Abbey

Last-modified: 2015-10-13 (火) 17:37:49

画像

要所

Abbey_03.jpg
個人的な優先順位 1>2>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
 
・ランダム戦でももちろんだけど1は守るにも攻めるにも最重要地点。
西を失わないことがこのマップの勝敗に直結すると言っても過言じゃない。
射線が限られているため、並んでフォーカスしたり硬い車両で入り口を固めるだけで鉄壁。さらに自陣を茂み越しに監視もできる。
まじくそ。

・2は個人的には攻撃上重要地点。キャプしようにも取り囲もうにも2を持ってるかどうかとられているかで難易度がガッツリかわる。2からは南北と2ラインへ幅広く射線を通せる。けど1もとって2もとってってやってると少ない方強襲されたり、2だけ持ってても持ってる範囲狭すぎもうだめってことにも。
このマップにしては侵入経路と通る射線が多いのでご利用は計画的に。

Abbey_04.PNG
北側からは裏道入場できるため注意。
 
・3は特にいうことなし。一応双方の陣地に射線を通せるがそれも一部遮られている。さらに、2をとられていると見下ろされて使えなくなる。東は陣地より標高が低いため、、、もうだめAUTO。ランダム戦で行くのはやめようね!WoT名物水際Noob
まぁ使いようはあるとだけ書いておく。

ンゴ

極端な編成差でない限り、とりあえず、西を取りに行くのが定番じゃないかなと思う。
芋るのは簡単。1人が自陣を監視、硬い車両が入り口を監視、他は待機。正直クソゲー。
攻める場合は数枚入れた硬い車両が役に立つ。正面の戦闘になりがちな西側なら全員で当てなくても硬さを活かして少数でゴリ押しも可能。

北から南へ攻めるときの注意ポイント
H3へ攻め入る際、H1から頭を出した敵に十字砲火をもらってボロボロに・・・
Abbey_05.PNG

編成次第ではチャンスになる。
というものH3とH1は互いに直接射線を通すことができないため、片方に駆け込めば完全に分断した状態で戦闘できるってこと。
片方を先に潰そう。
逆にC3を攻める時は、C2から射線を通されるので違った工夫が必要。
とまぁ、マップ自体あまり広くないので相手の分断を見たらすばやく潰しにいったり、逆も然りな判断速度がモノをいうマップかなと思う。
硬い車両を数両入れておくと、ホールドや迂回をスムーズに行えるだろう。
硬い車両が2台もいれば西のライン一つは抑えられるからほんと殴り合いマップランダム戦から消せWGFUCKPOI。

西オッス

西での正面戦闘イケるしとりあえず西行こうという方針。
Abbey_07.JPG
初動
敵が教会に入るかどうか見る。(あまり来た例はないが)
イに集めてるのは8ライン凸の警戒も兼ねてる。
どーせHTがC3に到着するまで時間かかるし、LTだけ先に行ったところでってことで考案された。
開幕8ライン凸にも5ライン凸にも対応できる。
3ライン凸に対してはHTで対応。
凸ってくるからには大勢いるだろうし、HTで押さえて、LTで裏取りなりなんなりと。
ロに関しては割愛。
頃合いを見てLTはHTに合流。

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まず1ラインと修道院に目を通す。
北スタートに限っては修道院入り口のオブジェクトの状態で入られたか確認できる。
修道院に目を通したいのはHTを上げるラインの選択のため。
できれば2ラインを通ってギリギリまで映されたくない。

そのままH3と戦闘をするわけだが、相手にHTが数両混じっていると厄介なので、LTを修道院に回してCAPや脇をつかせるという試行が必要なことも。

西ムリッス

西でかてねーなこれってなったとき。
Abbey_north_b.JPG
LTに真ん中を見張らせながら、E7,F7にLTを回して敵陣を見る。
7ラインのLTは8ラインを登ってくるのも見える。
HTを自陣に残しているのは開幕4,6ライン凸への対処のため。
その後、LTを修道院に入れ、リスクを伴うが敵陣をそこからも見れたら見る。
相手が西に展開している場合、こっから厄介。
O-Iを東から上げて盾にしながらCAPとか・・・
西を経由して攻めてきたら、中央と東を使って守ることになるんだけど。
最近ここに入ってないので机上の空論に過ぎないのでマッチしたときにまた検証。