TUNDRA

Last-modified: 2015-10-10 (土) 02:34:09

画像

要所

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1:東の山
ランダム戦でも取り合いになる程度にはホットスポット
上って岩の間から顔を出してみると、多少の起伏はあるにしろ2ラインまで射線を通すことができる
そのため一旦山の上まで確保できると戦略の幅が広がる

2:cap切りポイント
敵が西から攻めてきて占領勝ちを狙おうとしているときに、cap切りをするのに有効な場所、特に北側は重要
北側のポイントは起伏を使ってハルダウン状態でcapを切ることができるが、南側は車体をほぼ晒さないと撃つことができないので注意
これらのポイントと山上からの射線を組み合わせれば、capを確実に切れる(はず)

3:TD芋ゾーン
敵が西から攻めてくると踏んだ時に配置するといいかもしれない(あまり意味はないかも)
北側のポイントではA,Bラインに射線を、南側のではJ4ぐらいにまで射線を通せる
しかし、自前では茂みなどがあるために照らすことができないこともあるので注意

動かし方

まず前提として、両チームとも、特に北側はcap内に岩(地図の白い塗りつぶし)があることを念頭に戦わないといけない
初動は編成と相談しながら、山(上)をとるのか、通行料をとるに留めるのか、決めるべきだと思われる
あと北スタートなら、中央橋あたりに山に来る敵を照らせる茂みがあるので、そこに1両振るとその後の判断が楽になる。

ifその1)
山上をすんなり取れてしまったら、山頂から顔を出して敵が山に来ているのかどうか確認するべきである
そこで誰もいない、もしくは無視できるレベルならば、cap占領を警戒するべきで、山の上に1両か2両置いてcap防衛に戻るべきだと思う (場合によっては全員戻してもいい)
北チームなら橋横の茂みにいた人が、西から来る敵をdetectするためにA3付近に入り、頃合を見計らって退却するといいと思う

ifその2)
山でかちあったら、最初は無理に被弾しないことが肝要である。ただし無理に山頂へ渡ろうする敵を撃てる程度には顔を出すべきはないだろうか
通行料をとって十分に正面を抑えれるなら、7ラインを使って裏取りをしてもいいし、(できるなら)capに1or2両走らせて占領に見せかけて敵を分断させてもいいと思う
ただ、山のふもとから移動するときに山頂から照らされる可能性が大なのでリスキーではある。