Canvas

Last-modified: 2023-07-02 (日) 01:32:42

Canvasコンポーネントのレンダーモードには、以下の3つのオプションがあります。

  • Screen Space - Overlay:
    このモードでは、Canvasは画面上にオーバーレイされます。つまり、UI要素は画面上のどこにでも配置できます。UI要素は他のオブジェクトと重なりません。
  • Screen Space - Camera:
    このモードでは、Canvasは指定されたカメラに対して配置されます。カメラを指定することで、UI要素が3Dシーンの中に存在するかのように見せることができます。UI要素はカメラの視界内に表示されます。
  • World Space:
    このモードでは、Canvasは3D空間内の特定の位置に配置されます。UI要素は3Dオブジェクトと同じように位置、回転、スケールを調整することができます。UI要素は他のオブジェクトと重なることがあります。

これらのレンダーモードは、異なるUIの配置や表示方法に対応しています。適切なモードを選択して、UIを正しく表示するように調整することが重要です。

【Unity】アスペクト比や解像度に合わせてUIの位置とサイズを固定する方法 | ぺんごや (pengoya.net)