カード名 | タイプ | ||
---|---|---|---|
フラッシュウィンド / Flash Wind | イベント | ||
フェアリア | 必要土地 | レアリティ | |
0 | 黄3 | レア | |
能力 | |||
選択 - 対象の味方クリーチャー1体を移動させる。 - (2)支払い、対象の敵クリーチャー1体を移動させる。 |
構築
主に黄イベントで採用される。襲撃を持つクリーチャーとの相性が良い。
特に、暴風の突撃者はこのカードの使用により攻撃力が+2されることもあって切っても切れない関係である。
マンタライダー、空の天才 カリム、カリムのトレーニングと合わせて、隣接した土地のない場所へのアクセスを高めるのも有効である。
自軍クリーチャーへの使用の頻度が高いが、一方で2コストだけで警衛クリーチャーなどを移動させられることから、敵軍クリーチャーへの使用もリーサル手段として頭に置いておこう。
パンドラ
パンドラモードだと黄色のクリーチャーの質はあまり良くないので移動札だけでは一方が取れる機会は少ない。
砂3も軽い拘束ではないのでタッチでも少々使いにくいのが難点。
0コストなのでイベントを参照するカードとは相性いいがそれらをうまくだせるかどうかで左右される。
色拘束が3なのでニュートラルの汚染持ちと使う機会も多いだろう。
その他
日本語訳データでは、選択のままだが、2018/05/29のアップデートで、クリーチャーを直接クリックすると、適切な量のフェアリアが使用されるように修正されている。
2017/11/14 以下のようにナーフされた
- 土地のコストが砂漠2から砂漠3へ増加
- 敵クリーチャーを動かす際のフェアリアコストが3から2へ減少