カード名 | タイプ | ||
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伝説の到来 / Time of Legends | イベント | ||
フェアリア | 必要土地 | 攻撃値/ライフ | レアリティ |
1 | レジェンド | ||
能力 | |||
あなたのデッキからレジェンドのカードを1枚引く。 該当するカードがない場合、ランダムなレジェンドのカードを1枚手札に加え、それをワイルドにする。 |
レジェンドの中立イベント。レジェンドカードのサーチを行う。
構築
レジェンドカードの中には強力な効果を持ったものも多く、それをたった1フェアリアでサーチできるのは便利。
これの他に1枚しかレジェンドが無ければ実質そのカードを2枚入れているようなもので序盤のレジェンド率を上げてくれる。
特に黄単イベントなどではイベントであるということ自体がメリットになりカリム本体を引くより強いことも。
反面デッキ内にレジェンドがいないと途端に扱いの難しいカードになる。
運よく強いレジェンドになればいいが、そうでないとドローとフェアリアを溝に捨てるようなことになりかねない。
レジェンドの入っているデッキでも採用するか否かは考える必要があるだろう。
パンドラ
レジェンドがデッキになかった場合もワイルド化によってつぶしがきくようになった。
レジェンドカードは強力なものが多いので実質1コスト重くなるくらいなら許容範囲だろう。
他のレジェンドに難があれば選択肢に上がる。
その他
2018/05/29 以下のようにバランス調整された
- バックアップ能力の修正
- 自分のデッキにレジェンドカードが存在しない場合、ランダムなレジェンドカードを直接手札に加える。そのカードはワイルドになる
- また、カードの色の選択ができなくなる