概要
どんなキャラ?
中国の美少女プラモメーカー全開スタジオとのコラボで25年10月30日より実装された。星の翼初の恒常追加のコラボキャラ。
恒常ガチャでの選択は勿論すり抜けでも出てくるし、キャラ交換チケットでの交換も即座に可能。初期から遊んでるプレイヤーなら即座に揃えられるだろう。
簡単に教えてよ!
・シンプルな通常形態と多彩な強化形態を使い分けるテクニカルキャラ
・通常時は息切れがかなり深刻。
・強化時はやれることが多すぎる。
設定
前述の通り、初の恒常追加コラボキャラ。なので他コラボキャラと同じで異世界からやってきた訪問者。
一応美少女ゲームということもあってか本コラボにあたり個体名ジェミーと言う名を授けられた。よかったね。
ただコラボという事もあり、製品名である屍者永生(永遠に生きる死者)の英訳、デッド・アライブを正式名称とせざるを得なかったのか、基本表記としてその名が出てくる機会が極端に少ない。可哀そうだね。
星の翼においては格好つけようとしたりどうやって遊ぼうかといった享楽的な面と、どれだけ痛めつけてやれるかと言った内容や死を強要する猟奇的な面。そしてそんな狂った発言の裏で正気が垣間見える場面も。
猟奇的な面と言っても殺傷することが目的と言うよりかは、他者とのコミュニケーションの取り方がそれしかわからないといった感じ。
台詞を見るに死にたくても死ねない(蘇ってしまう)ことと、恐れられて他者とまともな交流ができないという境遇もあって精神が歪んでしまったのかもしれない。
元ネタの話
製品としての説明だが、前述の通り全開スタジオが展開してるジーンクロスシリーズという美少女プラモ製品の一つ。
人型の女性型ロボット(アンドロイド?)を基本素体として様々なパーツ、外装を取り付けるというコンセプト。
知ってる人に伝えやすい説明とするならフレームアームズにおけるアーキテクトと、その他製品と言った関係か。
元の設定としての説明では10番目に発見されたモンスターとしてID 010。ゾンビ型モンスターという特徴からコードネーム「屍者永生」と呼称された。
説明されている設定では「足を引きずるまさにゾンビのような歩き方をし、基本夜間に活動している(日中も動けはする)」「ゾンビのように噛みついたり腕で掴んで端子から直接電子ウィルスを流し込んで別の個体をゾンビ化させる」「ゾンビ化された汚染個体(010Bと呼称)は口が無いので他の通常個体を見つけては破壊してエネルギーコアを奪う」「奪われたエネルギーコアは010A(ジェミーと棺桶)が回収して補給にしている」などと言った、キョンシーと言うよりかはもろにゾンビと言った感じ。
恐ろしい化け物と言った設定だが、スタンガンで撃退できるとか、通常火器で破壊可能。とも書かれている。そういった意味でもゾンビぐらいの脅威度なのだろう。
プレイアブル性能
動きながら戦うのは苦手だが援護射撃が得意な通常形態と、動き回りながら多彩な武装で攻めかかる強化形態というまるっきり使用感の変わる2形態を交互に使用して戦ういろんな意味でトリッキーなキャラ。
特に強化形態は他キャラと比べても非常にやれることが多い。が、これだけやってればいいと言える程ずば抜けた武装があるわけでもない。
サブ格関連を使った逃げ性能の高さもあってか耐久値は同コスト帯ではかなり下の方になっており、通常時の立ち回りの難しさも含めて上級者向けのキャラと言える。
武装解説
通常時
射撃
僅か三種類しかない。性能はそこそこだが全て足が止まり、雑に使うと被弾の元になる。
メイン射撃 爆竹輪
棺桶から4HITよろけのガトリングを連射する。
非常に慣性の乗りが良く大きく滑りながら撃てる。横慣性を載せて射撃を避けながら撃ったり後慣性を載せて逃げながら撃てるのが強み。
弾の誘導はそこそこだが銃口はあまり良くない。時限強化の性質上積極的に当てに行くというより引きながら最低限の援護射撃を撃つものだと考えよう。
かなりの弾数量を持っているが、それもあってかリロード時間も結構な長さになっている。
適度に狙って撃つ分には撃ちきるまでには強化ゲージが溜まるので問題ないが、むやみやたらに牽制で撃ったり迎撃で忙しく撃ち尽くしてしまうとやれることが激減して干上がってしまう。
牽制や着地取りでは後述のサブ射系をある程度は意識して、バランスよく消費したい。
サブ射 恭喜發財
完全に足を止めて棺桶から炎上スタンのミサイルを4連射する。4HIT直撃で強制ダウン。
弾の性能は中々強くこちらを見ていない相手の闇討ちとして有効。メイン⇔サブに相互キャンセルが存在するため赤ロ継続でメインサブメインサブメインと弾幕を貼るとそれなりの圧になる。
ただし疑似タイ状況では早々当たる武装ではないので後述の下サブ射撃と使い分けが重要。
ちなみに「恭喜發財(ゴンヘイファッチョイ)」とは旧正月におけるあけましておめでとう的なアイサツ。
下サブ射 恭喜發財・拡散
足を止めて棺桶から扇状に4発のミサイルを斉射する。偶数発のため中央に穴がある。
あまり強力とは言い難いが唯一横移動を狩れる可能性のある射撃であり、疑似タイ時の貴重な射撃択。
闇討ちで優秀なNサブ射と弾を共有しているのでNサブの撃ちすぎで自衛がおろそかにならないように。
サブ格 飛べ!
棺桶に乗って飛行する疑似変形。オバヒ中でも使用可能
特に武装面で変更はないが被弾判定が縮小し、ブースト速度・燃費も通常BDより良くなる。
メイン・サブそれぞれに相互キャンセル可能で移動しながらの赤ロ継続弾幕が可能。
格闘
意外と標準的な性能でリターンも大きい。
自分から攻めるのは難しいがいざという時に振り返せる程度の性能はある。
N格 棺
発生7Fの棺でぶん殴る三段格闘。出し切りからバクステメインが繋がり大きく距離を離せる
サブ射派生 棺に入りなさい~
N・横から派生する棺に閉じ込めて電撃のようなエフェクトで攻撃する拘束派生。
5回まで追加入力で追撃可能で、追撃のたびに少量の時限強化ゲージを蓄積できる。
カット耐性が一切なく蓄積量もそこまで多くないので無理に狙う必要はないが、貧弱な通常形態で相手を拘束しつつ強化ゲージを溜められるのは大きなアド。
サブ格派生 天翔地砕
N・横から派生する棺に閉じ込めてジャンプからスクリューパイルドライバーする派生。
強化ゲージには一切寄与しないが火力が高く、また普通の投げ技とは異なり掴み部分にもそれなりのダメージがあるのでコンボパーツとしても使用可能。
ただしサブ射派生共々コンボ後に相手と距離が離れない点は注意。
横格 棺
発生8Fの普通の4段格闘。
後半で棺を軸に自分の身体を叩きつけるようにして攻撃するのがチャーミング。
下格 棺の秘密
格闘カウンター。命中時は電撃で反撃し強化ゲージを蓄積し強制ダウンを奪う。
射撃バリアのないリスキーなカウンターだがこのキャラの貴重な自衛択のひとつ。|
下サブ格闘 デッド・アライブ
棺と合体しキョンシーのような時限強化モードに入る。
強化中は全武装が変化しアグレッシブに攻め立てる前衛機になる。
強化形態【デッド・アライブ】
キャンセルルートが非常に豊富なためトレモで要確認。
射撃
機動力に優れた高性能な射撃に変化。
メイン射撃 爆竹輪
足を止めず右手のガトリングから18連射する。
4HITよろけで同コストマシンガンキャラの中でも性能は高め。
キャンセル先はサブ射撃・横or下サブ射撃・下格・サブ格闘と非常に多く、またサブ射撃との相互キャンセルも存在するため攻めの起点、最後の追い打ちand降りテクどちらにも強力に使える。
サブ射 恭喜發財
足を止めず左手からミサイルを発射。連打で4連射可能。
こちらもメイン射撃・横or下サブ射撃・下格・サブ格闘と自由自在なキャンセルルートを持つ。
特にメインサブの相互キャンセルで足を一切止めずに強制ダウンまで弾幕が張れるのは強力。
一応炎上スタンだが補正は重いので無理に単発ヒットからの格闘コンボを狙うよりメイン等で寝かせた方が強いかも。
キャンセル先は多いが、弾の性能の優秀さを活かして単に4連射するのも地味に強い。
横or下サブ射撃 花火ショー
レバー横で入力方向に側転、下方向で後ろに飛びあがりながらガトリングとミサイルを連射する。オバヒ中でも使用可能
メイン射撃・サブ射撃・横or下サブ射撃・サブ格闘にキャンセル可能。
サブ射撃とは別弾薬で4凸から弾数2に増加し、同じ技でキャンセルが可能になる。
攻め込んでいる途中の迎撃行動読みで出したり、攻め切った後のオバヒ足掻きで使ったりと用途は広い。
格闘
格闘機相応の高性能なものが揃っている。
N格 レディエーションハンド
発生5Fの突き出し→アッパー→連続ひっかきから倒れ込んだと思いきやサイコクラッシャーで突き抜ける強制ダウン格闘。
派生が豊富なので出し切る事は稀か?
サブ射派生 追い払い銅銭ノコギリ
N・横格闘から派生可能。腕から生やしたチェーンソーで斬り払う。
一切動かないがモーション自体はそこそこに手早く強制ダウン確定かつダメージも大きめ。
サブ格派生 こままわし
N・横格闘から派生可能。伸ばした腕で前進しながら6連打する。
コンボ時間が長く火力も劇的に伸びるというほどではないが、5HIT目までのダウン値が低いので一部状況では使える。
横格 レディエーションハンド
発生6Fの三段ひっかきからアンカーで拘束→接近して引き裂く4段格闘。
アンカーまで出てしまうと派生できなくなるので注意。
前格 エネルギー吸収
発生5Fのフワ格。なんと敵のHPを吸収する
9回まで追加入力で追撃可能でダメージ・吸収量を伸ばせる。回復量は固定。
引きずり後の一撃で15回復して最終段で30回復し、その間追加入力ごとに15回復する。合計180回復。
カット耐性はないが通常時の負債を大きく取り返せる技であり、火力もそれなりにあるので積極的に狙っていきたい。
下格 関係者以外立ち入り禁止
正面に打ち上げダウン属性の腕を飛ばし、左右どちらかに薙ぎ払う。最近どこかで見た気がする
アンカーであり鞭でもある強力な近接択。見た目はゆっくりとしているのだが胡散臭い当たり方をする。
突き出し→薙ぎ払いの薙ぎ払い部分はレバー入力で方向指定が可能だが、曲げた瞬間に一気に最大射程まで伸びる。
よって直撃を狙う場合でも最速で左右に入れて薙ぎ払った方が着弾までの時間が倍ぐらい早い。これ仕様か?
ただ一段目の単発ダメージが妙にでかいので当たる確信があるなら伸ばし切りまで待とう。
命中を問わずどのタイミングでも前格闘にキャンセル可能。
サブ格 追いかけてみなよ
腕を飛ばしてワイヤーアクションのように素早く動く移動技。オバヒ使用不可。
レバーNor前で正面上方向に、横で左右上方向に、後で向いている方向の下に移動する。
特に接地テクなどは存在しないので下移動の用途は薄め。
メイン・N格・横格に派生があり、それ以外の行動は同じものが出る。
メイン派生 ちょっと触らせて
単発強制ダウンの腕を飛ばす非足止め武装。
射程は有限だが性能はそこそこあり追いつめた相手の着地を取ったり足止め射撃を潰したりできる。
上方向に飛びあがるサブ格闘から落下してもあまり強くないので、後述の格闘派生から使われがち。
各種サブ射撃・下格・再度サブ格にキャンセル可。特にサブ射撃キャンセルは足掻きで重宝する。
N格闘派生 一緒に踊ろうよ
コマのように広範囲を回転して攻撃する格闘攻撃。攻撃中は被弾判定が小さくなる。
格闘でありながら直接相手を殴りに行かず周囲をぐるぐる回る奇妙な性能で発生さえすれば咎めるのが難しい迎撃向けの格闘。
ただ時限強化の関係上逃げる相手を追う展開が多いこのキャラでは出番は少ないか?
命中の有無に関わらずメイン派生にキャンセル可能。追撃の難しい技なのでメイン派生が安定。
一応だが、起き攻めに重ねてみたり、サブ格横格派生読みの相手の格闘迎撃をこれで潰す。と言った読み合い武装としても使える。
使えるが、挙動が独特過ぎて使ってる側もよくわからない状況になることが多い。
横格闘派生 奇襲!
大きく回り込みながら伸ばした腕を振り回す二段格闘。
伸びがとてもよく追い性能に優れた強化時の主力。更にメイン派生にキャンセルすることで落下テクにもなる万能技。
強化中の時間は限られているので積極的に仕掛けていきたい時に有用。
優秀な回り込みと広い攻撃判定だが、殴り返されると普通に負ける程度の発生なので、距離は選ぼう。
覚醒技 友達になってよ
即座に強化状態に入りながら乱舞格闘を仕掛ける。
威力は高いが攻撃時間が非常に長くその分カットされたり強化時間が無駄になったりするので当てるより空振りで強化状態を入るために使われがち。
5凸覚醒技 サプライズプレゼント
頭部を相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!!
自分の頭部を蹴り飛ばして着弾地点に大爆発を起こす。
この手の範囲武装にしては異様に弾速が速く油断した相手なら直撃が狙える。
ただしダメージは直撃で700程度で、また実弾属性のため発射までに弾を送られていると自爆しやすい。
こちらも強化状態に移行可能。
覚醒考察
通常、強化形態どちらでも満遍なく武装を使用するため、比較的適性は広い。
覚醒技からの時限強化もあるので、比較的生存も視野に入る。
バランス
格闘
強化形態時の攻めが非常に強力になる。
通常格闘は持ちろん、サブ格からの派生格闘の高速化は打開力にもつながる。
射撃
下覚醒技から即座に強化入りと、強化時のサブ射系を使った射撃の連打は非常に強力。
ただし狙って当てに行ける射撃が少ないのと、マシンガンキャラのは雑に連打すると変なキャンセルがかかってしまうため、少々練習も必要。
機動
生存
低耐久を誤魔化せ、70%近くから発動すれば受け覚→覚醒技で即座に強化に入れるという強みもある。
のだが、強化→格闘で耐久回復というキャラコンセプト的には消極的すぎるかもしれない。
推奨凸
武装の増える2凸まではとりあえず進めたいところ。
といっても貴重なメインの弾数増加や回転率の上がる3凸以降もあればありがたいし、何より完凸で解放される下覚醒技はかなりの便利さ。
と言っても所詮は恒常キャラなので、時間さえかければ嫌でも凸は進む。交換券が無い場合でも気楽に進めよう。
特に凸アイテムの金髄液を本キャラに使用するのは非常にもったいないので、注意したいところ。
主要コンボ
通常時
| コンボルート | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| N→サブ格格闘派生(最終段前)>N→サブ格格闘派生 | 820 | 地味に高火力 |
強化時
| コンボルート | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| N→サブ射派生 | 828 | 時間あたりのダメ効率◎ |
| N>N→サブ射派生 | 746 | |
| N→サブ射派生(最終段前)>N→サブ格派生 | 871 | 少しでもダメージを伸ばしたい時に |
| 下→前(最終段前)jc前 | 668 | 330吸収。下格が2HITした時は前格初段で強制ダウン |
| サブ格→横格闘派生→メイン派生 | 651 | 短時間かつダメージもそこそこ |
| サブ格→横格闘派生>N→サブ格闘派生 | 816 | ダメージ重視 |
| サブ格→横格闘派生>前 | 724~741 | 最大180吸収 |
| サブ格→横格闘派生(1HIT)>前(最終段前)jc前 | 726 | 330吸収 |
キャラ相関、セリフ
| セリフの状況 | セリフ |
|---|---|
| 例:メイン射撃時 | 例:うんち! |


