勝てれば何でもいいよ

Last-modified: 2025-06-04 (水) 00:11:38

完全初心者用解説。

編成って?

ああ!
ランクマッチで遊んでると唐突に強要される所謂BAN/PICKシステム。
・手持ちから4キャラを選んで編成する。
・相手の編成(4または8キャラ)から1キャラを選んでBAN。
・相手からBANされた残りの編成からキャラを選択。
・戦闘開始。
上記の流れで戦闘が始まる。
1v1なら確定で1キャラ。2v2なら0から2キャラをBANされる。
本作における重要な戦略要素の一つ
相方の編成次第で立ち回りが変わるし、それ以前にBAN次第では持ちキャラ一択のみの前提で出撃すると痛い目に合う。
可能な限り4キャラ、そしてコストを分けて使えるようになりたい。


何を編成すればいいの?

身も蓋もない話をすると勝てるのならば何でもいいのだが、セオリーが生まれる程度には各コストでの組み合わせで強みがあるゲームでもある。
参考程度に編成のおすすめを書いていきたい。

コスト組み合わせについての基本

3.0 & 3.0

基本的に大事故。
自分と味方、お互いの腕前が極まった場合に限り理論上最強になる。
なるけどそれで勝てるのなら何を使っても勝てるので、大人しく避けよう。
シャッフル事故で編成された場合、成り行きで先落ち/0落ちを決めようとすると
両者均等に減らされる負け筋を生んでしまいがちなので、試合開始直後に自分が前に出るか後ろに下がるかを
通信で送っておきたい。読まれてなくても泣かない。

3.0 & 2.5

お互い一度は落ちる事が出来たうえで最も強力な編成
または2.5側の2落ちを前提とした爆弾戦法で場に出せる最も強力な編成でもある。
ただコストオーバーした際の総耐久値が極端に低いので非常に脆い
つまるところ事故りやすい。

3.0 & 2.0

無難な編成。
基本的に3.0&2.5に比べてキャラパワーが劣るがコストオーバーした際の耐久の多さと性能のバランスがいい。
事故の多い野良に限っては割と安定しやすい
3.0前衛先落ち→後衛2.0後落ちが王道だが、前進力の強い2.0側を突っ込ませる爆弾戦法もしばしば採用される。

3.0 & 1.5

非常に難しい編成。
基本的には3.0側が0落ち、または可能な限り先落ちしたい。
3.0側は基礎ブースト性能の差から1.5側の孤立を生んでしまいやすく、また体力差もあり1.5側の先落ちが頻発する。
先落ちを強く主張するか、割り切って爆弾戦法に移行するかは早めに判断したい。

2.5 & 2.5

総コスト的にも3.0 & 2.0に近い強さ。
ただ星の翼は特化型が2.5コストに多いので両前衛や両後衛みたいな特化戦はこのコストになりやすい。
2.5コストは単純に強キャラも多かったりするので戦術がハマると普通に強い

2.5 & 2.0

どちらが先落ちしても後落ち側のコストオーバーがゆるく、総耐久的に余裕がある編成。
その性質上、落ち順を事前に決めない両前衛ペアに向いている。
ただ総合性能的には3.0絡みの編成に負けやすいため、各コストの特化型の強みを押し付けるような編成が望ましい。

2.5 & 1.5

1.5コストを最も生かしやすい編成。2.5側が先落ちすればコストオーバーなし、1.5側が先落ちしても
2.5側のコストオーバーは最小限で済む。
落ち順は2.5→1.5→1.5または1.5→2.5→1.5の順番が最も性能を生かしやすい。
(1.5側が先に2落ちする疑似3.0&2.5戦法も理論上は可能だが、双方にかなりの練度が求められる)
2.5側に柔軟な対応が求められる。

2.0 & 2.0

余りにも微妙。
総体力だけで見るとしっかり生かせれば多いが、基本的に高コスト相手に性能差で押し負けたりしやすい。
やり込みが求められる。
他の編成とは異なり、均等に体力を削られ、同時に落ちることが強く求められる。
どちらかが1落ちした時点でもう片方が中途半端に体力が残っている場合、それは後落ち側が下がりすぎて
負担が先落ち側に大きく偏っていることを意味するため、時には自己主張して「落とされに行く」のも必要。
できるだけお互い新品の状態で足並みをそろえ、後半戦に臨みたい。

2.0 & 1.5

1.5を生かしやすい物量重視の編成。
高コスト相手があまりにも辛いのでお互いかなりの頑張りを求められる。
頑張ろう。
どちらも1落ちするまではコストオーバーなし。2.5&1.5の編成と同様、基本的には1.5側が2落ちしたい。
落ち順は1.5→2.0→1.5または2.0→1.5→1.5で、コストオーバーは1.5側が受け持つのが理想的。

1.5 & 1.5

ある意味3.0&3.0以上に事故。どう落ちてもコストオーバーは発生しないが、ただそれだけと言っても良い。
何をするにも基本的に足回りで負けるのでとても辛い。
頑張ろう。
どちらが2落ちするかは早めに決めておきたい。

☆★☆★おすすめPICK編成(2v2編)★☆★☆

初心者向け、2v2かつ野良(非固定)でのランクマッチ想定
あくまで参考です。
ある程度ランクが上がってくるとその時の調整や環境次第で配分が頻繁に変わります。
なるだけ事故りにくいと言われたり、よく見られる編成配分というだけです。
慣れてきたら調整しよう!!

よくある編成

初心者編成

初心者の味方.jpg
3.0ケルビム、2.5シャオリン、2.0ベータ、2.0デュカリオン
毎日完凸でレンタルされてるベータ、デュカリオンにミッションクリアや新人ログインボーナスで貰える1凸ケルビム、無凸シャオリンを加えた編成。
比較的初心者向けのキャラで構成されてる上にケルビムとシャオリンは凸が少なくても十分強いのでありがたい。
とりあえずこれで遊んでみよう。

避雷針編成

バンバンババンバンジー!.jpg
現環境で明らかな強キャラや相手するのを嫌われてBANされやすいキャラを凸数など関係なしに並べて、自分の得意…というか数少ない使えるキャラを世の不条理BANから守る編成。
4キャラも慣熟訓練できないんですけど…!といった初心者~初級者でよくみられる編成なのだが、正直苦肉の策を否めないことも事実。
特に問題なのが仮に今回の画像で話すならば、相方の高コストにBANが集中しても自身がベータ以外使用できない。使用するつもりが無い。といった場合である。
せめて高コスト、低コストどちらも1キャラは使える用意とメッセージを駆使して相方に使えるキャラを教える努力はしておきたい。

(相方が)避雷針編成

正直一番判断に困る.jpg
現環境、または現在の自身のレートに置いてBAN率が低い、または使用率の低いキャラでの編成。
いわゆる職人キャラもこれに分類されるだろう。
本作は明確な強キャラは確実にいるが明確な弱キャラは少なくとも性能面だけで見るならば比較的少ない。勿論相性や全体環境で見ると不利になりやすいキャラはいるが。
問題があるとするなら単純に環境キャラ相手に勝ちに行け、相方に合わせるという柔軟かつ高い腕前を求められることと、なにより相方がどう組めば良いか分かっていない場合が非常に多いこと。自分の選択肢が多いぶん、相方に寄り添ってあげたい。
ただある意味一番このゲームを楽しんでいる編成かもしれない。

コストの分け方

30302525

キャラは適当.jpg
本作でスタンダードな3.0コストが2キャラ、2.5コスト以下が2キャラの編成で最もキャラパワーが高いもの。
相方が3.0を編成していない状態でこちらの3.0をすべてBANされてもギリギリ軽傷で済む
3.0&2.5になりやすいので若干脆さがある。

30302520

よくあるやつ.jpg
野良でのランクマは意思疎通の難しさから事故りやすい場合もある。
それをケアして2.0と入れた編成。
本作は2.0でも非常に強力なキャラも多いので30302525とどちらが良い悪いというのことはない。

15152525

あーうあー破壊破壊破壊.png
15コストのキャラを採用する場合は3コストと同様に2枠まで!
それ以上採用すると編成事故が起きやすくなるゾ
15コストは尖った性能だったり試合の展開を通常のゲームと違うモノに変えるキャラが多いから
対面に強みを押し付けていこう!
なお1.5自体が相方に相応の理解を求めるキャラなので立ち回りが噛み合わなくても泣かないように。

じゃあ何をBANすれば良いって言うんですか…!

基本的に以下のどれかを狙おう。

・コスト事故を狙う!
相手の3.0コストの編成数が偏っている場合。

・明らかな強キャラを選ぶ!
こいつおかしいだろ…!そんなキャラが環境にいるときに。
比較的頻繁に発生する。

・自分の編成に対して重い相手に。
射撃特化機で編成した際のケルビムなど、所謂メタになっているキャラがいた場合。

・自分が嫌い、無理なキャラ。
上に内容は近いが、自分では対応ができない、見たくもないキャラがいた場合。

BAN講義

凡例1-よくあるやつ

よく見る編成を元に、よくあるBANの仕方の紹介。
実際は相手の熟練度や相方の編成次第、何より固定か野良かで大きく状況が変わるため、これが最適解というわけでもない。
今回は野良でのランクマッチ想定ではあるが、あくまで参考程度に

2v2で相手がこのような編成だった場合。
BAN1.png
まず相手の3.0の数を確認しよう。
相手1の3.0が2キャラ、相手2の3.0が1キャラ。

BAN2.png
まず相手2で1キャラだけ編成してるを3.0をBANする。

BAN3.png
相手がセオリー通りであれば3.0を軸に編成をしたがるはず
なので、相手1は3.0以外Pickしづらくなる。
事実上3.0を1BANして低コストを2キャラ制限。通常より大きく得をできたと言える。

BAN4.png
そうなると残り1BANは、相手の3.0で対面したくない方か、低コストで相手をしたくないキャラを選んでBANすることができる。
3.0を2キャラ、それ以外を2キャラにするのが良いよ言われるのはこういった理由から。

と言っても
そんなときもある.png
こんな感じで両前衛編成でBANとか関係なかった。みたいな場合もある。
ケースバイケース!!!

凡例2-高コストに偏った場合

課金してやってんだから好きな編成にさせろよ!!
そう思ってる人も中にはいるとは思うが、このゲームは2v2対戦ゲーム。
先にも書いたがセオリーを守らないと痛い目をみる場合も多い。
まぁどんな編成でどんな相手でも勝てる腕前があるなら良いのだが。
今回は稀によくある編成が偏った場合の例。
良くない例1.png
簡単な話なのだが、このように相手の片方が3.0キャラのみの編成であった場合。

こうなる.png
3.0しかいねぇ!!となってしまう。
凡例1でも書いたがセオリーで言えば高コスト:低コストを2:2で編成したい。
そしてもし何かしら深い訳がありこのセオリーから外れるとしても高コストは1or3にしておかないと編成時点で大きく不利になってしまう場合が多い
特に今回のような全キャラ3.0だけは絶対に避けるべき。協力ゲーなんだから相方の事も考えような!
勿論、相方と事前に意思疎通が取れている固定編成ではその限りではないが。