ソードシンガー&ソードミューズ

Last-modified: 2024-04-23 (火) 09:56:27

現行スレ

テンプレ

歌声でPTを守護するソードシンガーの専用スレッドです。
関連する職は、エルヴンファイター、エルヴンナイト、ソードシンガー、ソードミューズ。
荒らし等はソングオブバイタリティで耐えましょう。

■歌声でPTを守護するソードシンガーの専用スレッドです
■次スレは>>980が申請する。次スレが立つまでは埋めない
■>>980が仕事をしない場合、>>990が申請する

■ソードシンガー&ソードミューズ - LineageⅡ板 Wiki
http://wikiwiki.jp/l2board/?swordsinger

■前スレ
ソードシンガー12曲目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215010175/

質問の仕方

装備や狩場などの場合
Lv:
武器:
防具:
アクセ:
¥:
割合:PT:ソロ:Pv=::
ぐらいは最低書きましょう。

希望のグレシア セカンドスローンによる変化

●歌踊りがBuffと別枠なった。
●歌踊り合計最高12個までになった。
●BuffはAlt+クリックで消せるが歌踊りは消せない。

歌踊MP消費関連その1

  • 基本原理は、『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』
    歌い終わった後のアイコンの並びによって決まるわけではありません。
    アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合があります。
    まずはレベル帯による歌踊の基本構成から(略称は歌踊略称一覧にて)
    Lv踊(例)歌(例)
    40~45踊1(火)歌1or2(聖or魔防)
    46~54踊2(火+命中or集中or魔力)歌2(狩or闇防or風or魔防)
    55~57踊2(火+力+命中or集中)歌2(狩+地)
    58~踊3(速+火+力)歌2(狩+地or風)
    74~踊3(速+火+V踊)歌3(狩+地+風)
    78~踊4(速+火+力+V踊)歌2(リニュ+狩)
    HB(例)踊4(速+火+力+V踊)歌7(バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+MR+闇防+狩
    次はMP消費を減らす方法を書きます。
  • 踊と歌が2曲ずつの時期
    ダンサは踊歌両方のアイコン消えたらできるだけ早く踊りなおす。
    【シンガはダンサが踊はじめてから歌う】。とすればOKです。
  • 問題は踊3曲歌2曲になってからです。
    理由は、『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』ので
     1,ダンサが1曲目完了&2曲目開始
     2.シンガが1曲目歌い始める
     3.ダンサが2曲目完了&3曲目開始
     4.シンガが1曲目完了&2曲目開始
     5.ダンサが3曲目完了&シンガ2曲目完了
     というタイミングにするとダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲MP消費MP消費になります

上記の書き方ではいまいち分からないと思うので具体例をダンサシンガに分けて説明します。


歌踊MP消費関連その2

  • ケース1:ダンサーの場合
    MP消費を減らすために工夫ができるのはシンガー側ですので
    踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
    一曲目に台詞マクロを組むと喜ばれます。(上級者になってくるとログが流れるから断る人もいます。)
    一段目# 踊ります。
    二段目# スキル ダンス オブ フューリー など。
     ●【マクロで3曲連続踊るのは言語道断】
     ●マクロにすると曲間がすごく長いので3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
     (攻撃速度が速くなるとさらに目立ってくるのでシンガーが合わせられなくなってきます)
  • ケース2:シンガーの場合
    歌うタイミングを工夫をするのはシンガーの仕事になります。
     ●【歌は踊りのアイコンが一個出てから歌う】
     ●そのタイミングは使用武器によって変わります。
    ダンサ側から説明する場合を想定してセリフ風に書きます。
    シンガが片手武器装備なら
    「ダンスの一曲目のアイコンが出てワンテンポ置いてから歌いだしてくれれば
    ダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2,4曲のMP消費になります。」
    シンガが短剣装備なら
    「ダンスの2曲目のアイコンが出る少し前から歌いだしてくれれば
    ダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲のMP消費になります。」
    シンガが両手武器装備なら
    「ダンスの一曲目のアイコンが出てすぐ歌いだしてくれれば
    ダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲のMP消費になります。」
     この際の注意点は、ダンサと同じくマクロを使わない。
     タイミングが遅いと歌だけ無駄にMP消費が増え、早ければ踊りのMPを圧迫します。
    ●ですがなにより大切なのはPT開始時に軽く打ち合わせをすることです。

歌踊MP消費図

MP消費量
1曲目=60 2曲目=90 3曲目=102 4曲目=150 5曲目=240 6曲目以上=360



踊2歌2の場合
1______」2______」
     1_____」3_____」
踊=60+90
歌=60+102
総合計=192

踊3歌2の場合
1______」2______」3______」
                
                2_____」4_____」
踊=60+90+150=252 
歌=90+150=240
総合計=492



踊3歌3の場合 
1______」2______」4______」
      1_____」3_____」5_____」
踊=60+90+150=300
歌=60+102+240=402
総合計=690



踊4歌2の場合
1______」2______」3______」4______」
                           3_____」5_____」
踊=60+90+102+150=402
歌=102+240=342
総合計=744



歌6踊4の場合
例)バイタ チャンプ リニュ インボケ 土 狩 /フュリ ファイア V踊 コンセ
2_____」2_____」3_____」4_____」6_____」6_____」
                  3______」5______」6______」6______」

歌=90+90+102*0.8+(150+360+360)*0.8*0.95=90+90+81.6+661.2=922.8
踊=102*0.8+(240+360+360)*0.8*0.95=81.6+811.2=892.8
総合計=1815.6

イナーリズムで-10%、コストSE+9(-20%)とすると・・・

歌=90*0.9+90*0.9+102*0.8*0.9+(150+360+360)*0.8*0.95*0.9*0.8=81+81+73.44+476.064=711.504
踊=102*0.8*0.9*0.8+(240+360+360)*0.8*0.95*0.9*0.8=58.752+525.312=584.064
総合計=1295.568
合計差=520.032

歌踊略称一覧(複数回答有)

歌 一 覧
習得Lv正式名略称
40ウォーディングMR 魔防
43インボケーションインボケ 闇防
46ウィンド
49ハンター
52ライフライフ 生命
55アース
58ウォーター水歌
62フレイムガード火ガード
66バイタリティバイタ 体力
70ストームガード風ガード
74ヴェンジェンス反射
77リニューアルリニュ
77メディテーションメディ
78チャンピオンチャンプ
79エレメンタルEP歌
79サイレンス沈黙歌 封鎖歌

 

踊 一 覧
習得Lv正式名略称
40ファイアファイア 火
43ライト
46インスピレーションインスピ 命中
49ミスティックミス 魔力
52コンセントレーションコンセ 集中
55ウォーリアウォリ 力
58フューリーフュリ 速
62アースガード地ガード
66プロテクション
70アクアガード水ガード
74ヴァンパイアV踊
77シャドーSM踊
78サイレンサイレン
79アライメントDP踊

二次職の歌効果一覧

○二次職の歌効果一覧
Lv40:ソングオブウォーディング  基本の魔法抵抗力+30%(マスタリーは乗らない)
                     (cf.マジックバリアLv3:魔法抵抗力+30%)
Lv43:ソングオブインボケーション  暗黒属性の物理/魔法に対する耐性を与える。闇耐性+20
                     (cf.ホーリーアーマーLv2:闇耐性+10・ダークアーマーLv2:闇耐性+10)
                     (cf.レジ闇(ダークネスプロテクション)Lv3:闇耐性+30)
                     (cf.DP:闇耐性+30 聖耐性+20)
                     (cf.ダンスオブアライメント:闇耐性+30 聖耐性+30)
●カマエルからはBuffの組合せにより闇属性物理攻撃に対し土歌の方がダメ減少する場合があるので
 要検討し選曲すること
Lv46:ソングオブウィンド      移動速度+20
                     (cf.ウィンドウォークLv1:移動速度+20)
Lv49:ソングオブハンター      基本のクリティカル(マスタリーを除いた値)が2倍
                     (cf.フォーカスLv3:クリティカル率+30%)
                     (cf.女王猫Lv3(召喚Lv7-10 飼主Lv68-74)
                       クリティカル+30% クリティカルダメージ+25%)
Lv52:ソングオブライフ       HP自然回復力+20%
                     (cf.リジェネLv3:HP自然回復力+20%)
Lv55:ソングオブアース       基本の防御力(マスタリーを除いた防御力)+25%
                     (cf.シールドLv3:基本防御力+15%)
Lv58:ソングオブウォーター     ステータスの回避が+3
                     (cf.アジリティーLv2:回避率+3、Lv3:回避率+4)
Lv62:ソングオブフレイムガード   火属性に対する耐性を与える。火耐性+30
                     (cf.レジストファイアLv3:火耐性+20) *EPは火耐性+30 地水風耐性+20
Lv66:ソングオブバイタリティ    最大HPを30%増加させる。(HPの現在値はそのまま)
                     (cf.ブレスザボディLv5:最大HP+30%、Lv6:最大HP+35%)
                     (cf.ボディオブアバターLv5(6):最大HP+30%(35%)+回復)
Lv70:ソングオブストームガード   風属性に対する耐性を与える。風耐性+30
                     (cf.レジストウィンドLv3:風耐性+20)
Lv74:ソングオブヴェンジェンス   与えられたダメージの20%を返すバリアを貼る。
                     (cf.リフレクトダメージLv3:ダメージシールド20%)

三次職の歌効果一覧

○三次職の歌効果一覧
Lv77:ソングオブリニューアル   物理・魔法スキルのスキルディレイ30%減少・消費MP5%減少
                     (cf.ギフトオブセラフィム効力3(召喚Lv7-10馬主Lv68-74)
                        魔法スキルディレイ-35%)
Lv77:ソングオブメディテーション 魔法スキルの消費MP10%減少・MP自然回復量+20%
                     (cf.ブレッシングオブセラフィム効力3(召喚Lv7-10馬主Lv68-74)
                        MP自然回復量+35%)
Lv78:ソングオブチャンピオン   物理スキルのディレイ30%減少・消費MP20%減少
Lv78:イナーリズム        ソング消費MP-10%
                     (cf.クレリティ効力3:物理MP消費-20% 魔法MP消費-10%)
Lv79:ソングオブエレメンタル   地水火風耐性+30 レジスト系やEPと累積する。
                     消費MPは固定の54、効果時間二分、ディレイが長く常時使用は不可
Lv79:ソングオブサイレンス    全スキル封鎖 持続時間120秒 ディレイは攻撃速度依存
                     (cf.カースオブドゥーム 全スキル封鎖 持続時間60秒)
                     (cf.サイレンス/シールオブサイレンス 魔法スキル封鎖 持続時間60秒)
                     (cf.シールドスラム 物理スキル封鎖 持続時間60秒)

  • 79直後にサイレンス歌を習得するためには:
      76スキル無習得、77バトルスタンス無習得、78スキル一個のみ習得で達成できるでしょう。
      78スキルはチャンピオン歌を優先するべきです。
      イナーリズムは精神の秘薬で補えますが、歌は代替が利かないためです。
      



●カマエル+ で実装された歌踊 (Lv.75(三次職)で習得可能でSPは不要)
ソングオブウインドストーム
 効果時間:2分間(既存の歌と同じ仕組みでディレイも変わらない)
 効果:2分間パーティーメンバーの弓攻撃、ボウガン耐性を向上させる(弓ダメージ約27%程度減)
 スキルブックドロップモンスター:神託の島 クリナイア
ダンスオブブレードストーム
 効果時間:15秒 ディレイ時間は5分程度
 効果:パーティーメンバーの弓攻撃、ボウガン攻撃耐性を大幅に向上させる。(弓ダメージ約90%程度減)
     効果中魔法力が低下する。
 スキルブックドロップモンスター:神託の島 セイシェル

歌のスキルエンチャント

3次スキルの+1の成功率

Lv成功率
7838%
7948%
8058%
8182%
8292%
8397%
 
スキル名SEタイプ備考
コスト・タイムコストは下記表参照、タイム+1で+5秒
サイレンス歌チャンス・コストチャンス推奨、79SEなしでHBの敵に3割弱程度の成功率
イナーリズムパワー+1で11%減、+8で12%減(PF掲示板より)
武器マスタリパワー・アディショナルラピッド+1で攻撃力+4or攻撃速度向上+4
フォーカスマインドパワーとりあえず+1で1.5/3sec、+7でも2.2/3sec?+0.1ぐらいずつ増加か?
マジックレジスタンスパワー+1で5、+2で1UP
エンタングルチャンス・コスト・パワーPv用上げるならチャンスか
アレストパワー・チャンスチャンス推奨 HB以降は要SE
スプリント
エレメンタルヒール
 

歌のコストSE性能

SE消費MP軽減率差分
0600%
+1583.3%3.3
+2575.0%1.7
+3566.7%1.7
+4558.3%1.6
+55311.7%3.4
+65213.3%1.6
+75115.0%1.7
+85016.7%1.7
+94820.0%3.3
+104721.7%1.6
+114623.3%1.7
+124525.0%1.7
+134328.4%3.4

 +1、+5、+9、+13を目安にSEすると良さそうです。



Q.あなたのバイタのタイムSEはいくつ?
A.投票の結果+4が多いようです。
  SE値は各鯖のボス/レイド討伐募集要項に合わせるといいでしょう。

  • SEの考察
    あくまで例です。
    76:フォーカスマインドSEパワー+1
    77:リニュ、メディ取得→バイタSEタイム+4(ボス用)
    78:チャンプ取得(HB必須)、アレストSEチャンス+1
    79:サイレンス歌取得SEパワー+1
      ⇒Pv向け→EP歌取得→アレストSEチャンス+9→イナーリズム取得→主要歌SEコスト+5→パッシブ系+1
      ⇒狩向け→イナーリズム取得→EP歌取得→主要歌SEコスト+5→アレストSEチャンス+9→パッシブ系+1
      ⇒メインなら80目指すのも良いし、主要歌SEコスト+9にするのも良い。

カバーできるSE
アレスト→ボスアクセ、アクセ精錬ホールド攻撃UP
サイレンス歌→ボスアクセ、アクセ精錬の精神攻撃UP
イナーリズム、歌→精神秘薬、戦場用マナPOT

装備考察

武器選択

武器種類特性備考
速度クリ命中ばらつき
片手剣早い普通普通普通マスタリが乗る。盾が持てる。何を使うか迷ったらコレで。
オススメOPはフォカかヘルス。
短剣とても
早い
高い低い
-4
小さいマスタリが乗らないが、火踊、デス、CoVとの相性抜群。フォカOP武器が優秀。
背面殴り等条件次第では同価格の片手剣以上の火力が出る場合も。
命中が下がるのでソロの時は注意しよう。
二刀流普通普通普通普通マスタリが乗らないため劣化両手剣。
使うならA装備までのサムツル、S装備までのタラダマくらいだろう。
両手剣普通普通普通普通マスタリが乗る。武器自体は同価格帯の片手武器より多少攻撃力がある。
片手剣に比べ攻撃力は高く、フォカOPが多いが攻撃速度や盾が持てない
といったデメリットも。歌やスキル用の短剣を持とう。
片手鈍器早い低い高い
+5
大きいマスタリが乗る。ヘルスOPの付く物が多い。特性上火力は低い。
門や陣などの攻撃時にお勧め。
格闘武器普通低い高い
+5
小さいマスタリは乗らない。武器自体は同価格帯の片手武器より多少攻撃力がある。
片手鈍器同様シンガーとの相性は良くは無い。
使用者極少なのでオンリーワン気分になれるだけ。
普通普通低い
-4
普通マスタリが乗らない。複数の敵に攻撃できる唯一の武器。
ただし一度に攻撃が当たる対象数は4匹まで。別に歌用に短剣を持つのが良い。
弓(通常)遅い高い低い
-4
小さいマスタリは乗らない。遠距離攻撃ができる。
ノーマルとロングの射程と時間当たりの攻撃回数は同じです。
ボスレイド用に持つと安全に攻撃できて良い。
弓(ロング)とても
遅い
高い低い
小さい

Bグレード防具一覧

アバドン重セット ・・・ B下位重装備
セット防御力399
セット効果最大HP+294
追加効果アバドンシールドを追加装備でシールド防御率+24%
Color
B下位でありながら見た目が良く♀に人気の高いセット。
攻撃力が落ちず最大HPの低いエルフに優しいHP+、DEXの高いエルフに
強いシールド防御率+FA向けとして安定したセット効果を誇る。
シルノエン重セット ・・・ B下位重装備
セット防御力399
セット効果物理防御力+5.26%、最大HP+294
追加効果無し
Color
B下位重装備。
最大HP、物理防御力上昇とセット効果は安全性に優れている。
セット効果的に武器を選ばないため人気がある。
ブルーウルヴズ重セット ・・・ B上位重装備
セット防御力424
セット効果移動速度+7、HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1、DEX-2
追加効果無し
Color
B上位重装備。
シンガーの足りない攻撃力を少し補えるStr+、鬼に金棒の移動速度+7。
ただ青重といえば肩プレート、肩プレートといえば青重。賛否両論です。
ドゥーム重セット ・・・ B上位重装備
セット防御力424
セット効果最大HP+320、呼吸ゲージ増加、STR-3、CON+3
追加効果ドゥームシールドを追加装備でシールド防御率+24%
Color
Bグレード唯一の上下一体型重装備。
セット効果はFA用、引き用、ボスレイド用として有効な最大HP+、Con+、追加装備で盾防御率上昇。
Str-がやや響くのでFAしない場合はセット効果を崩しておこう。

Aグレード防具一覧

ダーククリスタル重セット ・・・ A下位重装備
セット防御力439
セット効果ヒールを受ける量+4%、麻痺にかかる確率-50%、STR-2、CON+2
追加効果ダーククリスタルシールド(要封印解除)を追加装備でシールド防御率+18%
Color
ドゥーム重と同じくFA用のセット効果を持つA下位重装備。
微妙なヒール回復量UP、Con+、そして血盟戦で有利なDC共通の麻痺抵抗。
エルフの白い脚線美を黒タイツでさらに引き立たせている。
FAしない場合はドム重と同じくセット効果を崩しておく方が吉。
タラム重セット ・・・ A下位重装備
セット防御力439
セット効果物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80%
STR+2、CON-2
追加効果無し
Color
真っ黒な重装備。
あらゆる状況で活きる物理攻撃速度+、Str+、Con-を補う重量制限+、地味に強い毒/出血大幅レジスト。
火力としても貢献しようと思うならこの一品。命中無考慮なら重装備最高の火力上昇。
ナイトメア重セット ・・・ A上位重装備
セット防御力464
セット効果物理攻撃力+4%、スリープ/ホールドにかかる確率-70%
CON+2、DEX-2
追加効果ナイトメアシールド(要封印解除)を追加装備で近接物理攻撃ダメージ5%反射
Color
エルフに映えるAグレード人気重装備。
単純な物理攻撃力+、さらにCon+とFAするしない問わず役に立つ。
極悪なセット効果スリープ/ホールド70%レジストは通常狩りにとどまらず戦争やPvPにとても強い。
マジェスティック重セット ・・・ A上位重装備
セット防御力464
セット効果物理攻撃力+4%、命中+3、スタンにかかる確率-50%
STR+2、CON-2
追加効果無し
Color
エルフの白い肌に白い鎧、A上位重装備。
ナイトメア重と同じく物理攻撃+、さらにStr+で攻撃力に文句は無く、命中+は地味に強い。
スタンによって歌えない状況が防げるので歌に向いている。

Sグレード防具一覧

インペリアルクルセイダー重セット ・・・ S重装備
セット防御力526
セット効果STR+2、DEX-2、HP+445、物理防御力+8%
スリープ/ホールドにかかる確率-70%
追加効果インペリアルクルセイダーシールド(要封印解除)を追加装備で毒/出血確率-80%
Color白銀白白
その名にふさわしく豪華で白銀のS重装備。属性が5ヵ所に付けられてまさに鉄壁。
素でもかなりの防御力にHP+ 防御+ スリープ・ホールド耐性、盾装備時は毒/出血耐性。
ザケンアクセでスタン耐性をあげればなお良し。戦争や引きで段違いの防御性能を発揮するだろう。
ダイナスティ重装備セット ・・・ S80重装備
セット防御力551
セット効果物理防御力+4.6%、最大HP+418、暗黒耐性+6、Str+1、Con-1
追加効果ダイナスティシールド着用時、毒&出血防御確率増加
Colorウルトラマン色白白白白白白白
クラス専用効果(バード):ソードミューズ、スペクトラルダンサー
物理防御力+5.4%、最大HP+492、歌踊スキル使用時MP消耗-5%
闇耐性+8、シールド防御確率+5、Str+2、Con-2
 

■重装備の対人用防具オプション
ダメージ ダウン・・・ダメージを受けると、一定確率でPvPダメージが減少する
スピード ダウン・・・相手のすべての速度が遅くなった状態になる

肩アーマー装備一覧(投票有り)

ソードシンガー肩アーマー装備一覧

ブルーウルヴズ重セット ・・・ 肩アーマー入門編
セット防御力424
セット効果移動速度+7、HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1、DEX-2
追加効果無し
Color
全てはここから始まる。
青く一際目立つ肩アーマーに、白いタイツ。
すれ違う人々の視線は釘付け。
駆け出しシンガーにオススメの一品。
マジェスティック重セット ・・・ 肩アーマー中級編
セット防御力464
セット効果物理攻撃力+4%、命中+3、スタンにかかる確率-50%
STR+2、CON-2
追加効果無し
Color
白を基調とした金細工の美しい装備。
肩アーマー自体は青重の色違いですが、比べ物にならないほど荘厳なイメージを発揮。
赤マントを同時に装備できれば鼻血がでそうです。マント実装を求む。
青重を着こなし、物足りなくなってしまったアナタにぜひ。
なお、白タイツは付属しませんので注意。
インペリアルクルセイダー重セット ・・・ 肩アーマー上級編
セット防御力526
セット効果STR+2、DEX-2、HP+445、物理防御力+8%
スリープ/ホールドにかかる確率-70%
追加効果インペリアルクルセイダーシールド(要封印解除)を追加装備で毒/出血確率-80%
Color白銀白白
ここまで来ればアナタも一人前。現状最上位肩アーマー。
デザインを一新した肩アーマーは、全てのシンガーの憧れの的になること間違いなし。
胸を張って堂々と見せびらかしてやりましょう。文句の無い一品です。


  • 肩アーマーについて賛否両論ありますが実際はどうなんでしょう・・・
    選択肢 投票
    好き 88  
    嫌い 284  
    性能重視 39  

サブクラス選択(投票有り)

歌サブクラスを選ぶときに考えることは、
1.Pvや血盟戦で強い職→WIZ、ネクロ、弓、短剣
2.PT探しまでの暇つぶしのお手軽ソロ職→猫馬、WIZ
3.S装備が使いまわせる職→デスト(槍、防具、両手剣)ホーク(弓、防具、短剣)、猫(殴り武器)、バッファ(殴り武器)
4.サブクラススキルが良い職→ウォリ系
5.NBのためのLvが上げやすい職→デスト、タイラント、WIZ
6.クラハンで足りない職やフレと一緒に遊べる職



○あなたのサブクラスは何?

選択肢 投票
DA 6  
パラディン 13  
TK 12  
デスト 34  
タイラント 12  
WL 13  
ホークアイ 6  
トレパン 2  
プレイン 6  
シルレン 10  
ソーサラー 9  
スペシン 12  
ネクロ 5  
9  
11  
プロフ 7  
ウォク 14  
エルダ 8  
ビショ 7  
グラ 17  
バウ 7  

属性について(不確定情報有り)

  • カマエルから属性システムが変わりました。
    以前はHWとHBは聖属性を付加するという内容だったので二つ掛けても効果は累積しませんでしたが、
    カマエルからは効果がそれぞれ聖属性+20と+10に変化したので累積するようになり、
    HW+HB=20+10=30となります。
  • 属性の優先度
    武器の属性、Buffの属性、トグルの属性、スキル自体の属性どれが優先なのか?
    という疑問が生まれますが優先度は次の様になります。
     スキル>武器>トグル>Buff(優先度大←―→小)

    優先度が一番高い属性の値だけが効果が表れ、
    優先度が低い他の属性値の合計がいくら高くても無関係です。
     つまり、武器に聖属性以外の属性と付けるとHWやHBは効果が得られなくなります。
    軽々しく属性付加しないように。
     以下に歌に関係ありそうな属性値を纏めました。

    スキル名属性値
    ホーリーウェポン(HW)聖+20
    ホーリーブレード(HB)聖+10
    ダンスオブライト聖+20
  • 敵の属性値について
     基本耐性は各属性+20 弱点は-50 強いは+30 アンデッド聖-30
    つまり、邪教ではアンデッド(-30)+聖弱点(-50)=聖-80、ヒューマノイド(+20)+聖弱点(-50)=聖-30
    ということです。
    他に神託以降のMobは耐性が違うなど色々あるようでまだまだ不確定です・・・

  • 属性差(攻撃-防御)によるダメージの変化について(信託未満の狩場)
    属性差ダメ変化
    0未満ダメージ減少
    0~75順次増加
    75~1501.4倍飽和
    150+1.7倍飽和
    が一般的に言われていると思います。
    ただし「属性差0未満でダメージ減少」は対mobのみの仕様です。

  • 歌のオススメの属性
    ○聖属性(邪教、帝国など)さらにHBやHWで属性値UPで1.7倍も狙える。
    ○火属性+100以上(火耐性以外で1.4倍のうえ神託、温泉などで有利)火は中途半端はNG!
    のどちらかが現状お勧めだと思われます。

敵の魔法、スキルの属性まとめ

見た目で判断しにくい敵の魔法やスキルの属性と纏めて歌の選曲に生かせればと・・・

狩場名敵の名前魔法やスキルの特徴属性備考
ロウアーサマナーHPドレイン、近接無属性範囲魔法
ロウアーオブザーバーHPドレイン
アイレスハンター出血
アイレスオブザーバー
魔法陣魔法陣の警備兵HPドレイン、近接無属性範囲魔法「鳥」
魔法陣魔法陣の巡察兵ルーツサイレントムーブ無効、「犬」
魔法陣魔法陣の監視兵遠距離闇属性単体魔法「骨」
砂漠
炎のキメラ範囲物理スキル(闇)物理スキル封鎖有効
地のキメラ単体出血スキル(出血が消えると麻痺)
風のキメラ範囲物理スキル(無属性、追加効果:毒
HPドレイン(魔法・闇)
物理スキル封鎖有効
闇のキメラ範囲物理スキル(無属性、追加効果:毒
HPドレイン(魔法・闇)
物理スキル封鎖有効
セルトス範囲麻痺スキル(物理)
HPドレイン(魔法・闇)
物理スキル封鎖有効
マナバン有効
ベースタワー迷路
空間の塔

※各キメラは各属性のサレンダー魔法(属性弱化魔法)を使用する。


キメラの対処法等
・炎のキメラの物理範囲は闇属性なので闇防具で大幅にダメージ軽減。
 物理スキル封鎖が有効、盾防御可能、UE等でスキル回避も可能。
・闇及び風キメラの物理範囲スキルは無属性なので属性防御不可能。
 純粋な防御力でダメージを軽減するしかないが、盾防御は有効。
 また、物理封鎖スキルは有効だが毒の追加効果がある為、UE等でのスキル回避は不可能。
※追加効果の毒について
 毒の追加効果は毒耐性を上げることにより、被弾確率及び持続時間の軽減が可能。
例)タラム(80%)、盾付きインペ重(80%)、バイウム(40%)、
  QA(30%)、フリン(25%)、コア(20%)、レジ毒(50%)
フルボス、インペ、レジ毒の場合
0.2*0.6*0.7*0.75*0.5≒0.03 ⇒ 毒効果3%=毒耐性97%


某非清算鯖での傷PTでの歌踊の例(最低Lv79++ゲイン持ちエヴァセイ時)
歌:バイタ チャンプ リニュ メディ アース 狩 風orEP
踊:フュリ ファイア ウォリ V踊 コンセ
考察
非清算鯖なので歌踊は殴らずスト消しということは無い、常時殴り参加なのでタラム重かインペ重必須。
だから、インペ盾+フォゴの踊りが多数。スト消ししないので最低でも上記の2次歌踊りはコストSE+5は欲しい。
Hum盾で物理スキル封鎖有りならV踊をインスピでもOK。横沸きに対応できるようにアレストSE+7以上はしておこう。

歌踊りがマジックカラバッシュを使えば火力的にロスが少なくて良い。

お勧めPT狩場案内

Lvl狩場名コメント
44-55ハイネス 水中庭園インボケ習得後、槍PT
49-55アデン 巨人の洞窟上狩歌習得後、普通・槍PT
55-65アデン 巨人の洞窟下土歌習得後、巨人下クエで弓PT
55-7?ギラン DVC神秘の石クエ、変身書、普通・槍・範囲・弓PT
55-78アデン 傲慢の塔1F~12F試薬、パピ、変身書など有、普通・弓PT
68-80ゴダード 帝国墓地S武器図クエ、普通・槍・範囲・弓PT
68-80ゴダード 修道院S-Dai、Zelクエ、槍・範囲・弓PT
77-80ゴダード 火鉢77歌取得後、槍・範囲PT
77-80ルウン 邪教普通・槍・範囲PT
78-80HB 砂漠 陣S装備推奨、チャンプ必須
79-80HB 傷以降S装備推奨、サイレンス歌必須

ソロ・PT火力比較

  • ソロ火力比較表
    自己¥ソロ時は盾装備推奨のため片手武器のみ、歌は狩歌のみ
    あくまで参考です。
    火力順
    クリスフォカ.: 72% (命中率88.8%)
    クシャフォカ.: 84% (命中率92.2%)
    Bloフォカ  : 87% (命中率88.8%)
    ダマフォカ  : 91% (命中率92.2%)
    セパガイ   : 94% (命中率92.4%)
    DL      .:100% (命中率92.2%)
    DLクリダメ  :105% (命中率92.2%)
    DLrskフォカ :112% (命中率92.2%)
    シルへイスト:113% (命中率92.2%)
    フォゴフォカ :127% (命中率92.2%)
     
  • PT火力比較表
    Lv78 タラム重 S+4 プロフ¥+歌踊 側面条件 命中補正有 少数点以下四捨五入
    あくまで参考です。
    72% ハザ弓
    80% カルニ弓
    88% クシャフォカ
    90% グレソフォカ
    92% クリスフォカ
    92% サムツル+4
    96% ダマフォカ
    94% ソウルボウ
    100% DL
    101% サムツル+7 
    103% ドラスレ
    104% クシャクシャ+4 
    106% インフェフォカ
    111% シャイド弓フォカ
    111% ソウルセパガイダンス 
    111% Bloフォカ
    114% シルーヘイスト
    120% ドラコフォカ
    120% タラダマ+4 
    123% イポスフォカ
    126% タラリー+4
    131% ASノーマル
    136% ASクリダメ
    139% フォゴフォカ
    141% ASヘイスト
    143% ヘヴンフォカ

ボスレイド情報

【心得】
歌が死ぬということはPTが壊滅または後退を意味するので死なないように。
歌踊の更新は30秒前宣言台詞マクロ→にスト乗り→降り踊更新→降り歌更新
攻撃食らってストが出せないときはすばやくPTチャットに報告して後退してもらう。
バイタはタイムSE推奨だが例えSEしてあってもスト消しで更新を行いPT員の歌踊が切れないようにする。

【基本準備】
牛乳、秘薬、できれば瞬間POT
C+染料(店売でもOK)
ヘルス鈍器
ストライダー(スト消し用)
バイタSEタイム+4以上推奨
推奨防具:ドム重、DC重、メア重、インペ重などのHPが上がる防具


アンタラス
PT名備考
弓PTバイタ リニュ 狩 土フュリ 火 土ガード コンセ火ブレス前
バイタ リニュ 狩 MR 火ガード 土フュリ 火 土ガード コンセ火ブレス後
WIZPTバイタ リニュ メディ 土コンセ ミス サイレン 土ガード火ブレス前
バイタ リニュ メディ MR 火ガード 土コンセ ミス サイレン 土ガード火ブレス後
盾PTバイタ リニュ 土 MR 風火ブレス前
バイタ リニュ 土 MR 火ガード 風火ブレス後
リチャPTバイタ リニュ メディ 土コンセ 土ガード火ブレス前
バイタ リニュ メディ MR 火ガードコンセ 土ガード火ブレス後

【備考】
火ブレス、スタン、フィアー、石化、呪い
ベヒモス ドラゴン(ハーブ落とす)、ドラゴン ボンバー(自爆する)という子供Mpbが沸く。
フィアーによって離れているキャラ、石化しているキャラには歌踊が掛からないため注意する。


フリン&ハリシャ
PT名備考
弓PTバイタ リニュ メディ MR インボケ 土 狩フュリ ファイア ウォリ コンセ
スタン弓PTバイタ チャンプ リニュ メディ MR インボケ 土 (狩)フュリ (ファイア) (ウォリ) コンセ(括弧)内はMPに余裕が無い場合不要
グラ・カバPT
盾スタンPTバイタ チャンプ リニュ メディ MR インボケ 土フュリ コンセ V ファイア
~PT

【備考】
誰か編集おね。

過去ログ

【通い合うこと】ソードシンガー6曲目【この世との会話】
http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1159061388.html
【血盟歌は】ソードシンガー7曲目【いつぞや?】
http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1168299333.html
ソードシンガー8曲目
http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1173844425.html
【マント実装】ソードシンガー9曲目【さっさと汁】
http://jbbs.livedoor.jp/game/7135/storage/1182231918.html
ソードシンガー10曲目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1190003142/
ソードシンガー11曲目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1203175728/

関連スレ

ブレードダンサー14刀目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1214580889/
WIZ範囲PT討論スレ - Lineage II 板 Wiki*
http://wikiwiki.jp/l2board/?WIZ%C8%CF%B0%CFPT%C6%A4%CF%C0%A5%B9%A5%EC
ボス・レイドボス統合スレッド - Lineage II 板 Wiki*
http://wikiwiki.jp/l2board/?%A5%DC%A5%B9%A1%A6%A5%EC%A5%A4%A5%C9%A5%DC%A5%B9%C5%FD%B9%E7%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9

コメント

  • タイトルを英語表記に変更 -- 作成者? 2009-02-05 (木) 21:05:59
  • ググったらフォーカスマインドのSE効果あったので追記 -- 作成者? 2009-02-14 (土) 01:27:27
  • SE13成功したので追記しました -- 暇人? 2009-04-08 (水) 00:12:11
  • ふと懐かしくなって覗きに来た。あの頃は楽しかったなぁ。 -- 2021-06-13 (日) 02:54:48

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