現行スレ Edit
* ビショップ&カーディナルPart20
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テンプレ Edit
このスレはビショップに関するスレです。 関係する職は、ビショップ志望のクレリック、ビショップ、カーディナルです。
荒らし、煽りはスルーでまったりいきましょう。 他職と協力してこれからもがんばっていきましょう。
次スレは>>970申請。立ちそうに無かったら>>980申請。 次スレが立つまで埋め厳禁。
■前スレ ビショップ&カーディナルPart19 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1221976554/
■過去スレはこちら リネ2wiki http://wikiwiki.jp/l2board/?%A5%D3%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%D7%A1%F5%A5%AB%A1%BC%A5%C7%A5%A3%A5%CA%A5%EB
■関連スレ 【ヒーラー】支援職統合スレLv34【バッファ】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215878187/
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魔法書一覧 Edit
補足
* 2008.4.8 - レベル74以下のスキル習得時に必要な魔法書を各種族の初心者村にいる雑貨商人等より購入できるよう変更されました。現在はレベル74以下のスキル習得時に必要な魔法書はドロップしません。
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ビショップ Edit
bishop.gif Bishop
習得Lv 魔法書
40 グレーターヒール
グレーターバトルヒール
グレーターグループヒール
レクイエム
マイトオブヘブン
マスリザレクション
44 リストアライフ
リポーズ
ピューリファイ
48 ボディオブアバター
バイタライズ
ホールドアンデッド
56 トランス
イレース
マジカルバックファイア
マナバーン
メジャーヒール
ターンアンデッド
インボケイション(ルウン城の村/ゴダード城の村/象牙の塔魔法商店販売)
58 マナストーム
メジャーグループヒール
64 セレスチャルシールド(ルウン城の村/ゴダード城の村/象牙の塔魔法商店販売)
66 プレイヤー
ベネディクション
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カーディナル Edit
cardinal.jpg Cardinal
魔法書 入手方法
Lv76習得
バランスライフ リリムスレイヤー
(使徒のネクロポリス・聖者のネクロポリス/Lv75)
Lv77習得
マスブロックシールド ケトラーオークシャーマン
(ケトラーオーク前進基地/Lv78)
ディヴァインプロテクション トゥームオラクル(密界のカタコム/Lv77)
Lv78習得
クレンズ ランフォリンクス (太古の島/Lv87)
マスブロックウィンドウォーク ケトラーオークシャーマン
(ケトラーオーク前進基地/Lv78)
Lv79習得
サルベーション オルニトミムス (太古の島/Lv84)
ディヴァインパワー セイシェル (神託の島入り口/Lv81)
Lv80習得
ミラクル ヴェロキラプトル(太古の島/Lv86)
ピュリフィケーションフィールド ティラノザウルス(太古の島/Lv87)
Lv81習得
サブライムセルフサクリファイス ボスレイド
(フリンテッサ/バイウム/アンタラス/ヴァラカス/ベレス)
プロテクションオブアライメント
プロテクションオブエレメンタル
プロテクションオブルーン
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魔法書ドロップコメント Edit
* 太古産魔法書はクエで手に入る可能性あり(他職のもの含むランダム3冊貰える) -- [[カマエルアップ [tip] から]] 2008-01-14 (月) 00:21:43
お名前: [添付]
hintadv
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リザレクション復旧率一覧 Edit
skill1016.jpg
リザレクション復旧率一覧
リザLv 習得Lv WIT
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2 30 19.05 20.00 21.00 22.05 23.15 24.31 25.53 26.80 28.14 29.55 31.03 32.58 34.21
3 40 28.57 30.00 31.50 33.08 34.73 36.47 38.29 40.20 42.21 44.32 46.54 48.87 50.00
4 48 38.10 40.00 42.00 44.10 46.31 48.62 51.05 53.60 56.28 59.10 60.00
5 56 47.62 50.00 52.50 55.13 57.88 60.78 63.81 67.00 70.00
6 60 52.38 55.00 57.75 60.64 63.67 66.85 70.20 73.71 75.00
7 64 57.14 60.00 63.00 66.15 69.46 72.93 76.58 80.00
8 70 61.90 65.00 68.25 71.66 75.25 79.01 82.96 85.00
9 74 66.67 70.00 73.50 77.18 81.03 85.09 89.34 90.00
* ビショップ(Hum)の基本WIT値は20
デスペナ4%時の復旧経験値リスト(復活時に増加する経験値)
リザLv 習得Lv WIT
19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2 30 0.762 0.800 0.840 0.882 0.926 0.972 1.021 1.072 1.125 1.182 1.241 1.303 1.368
3 40 1.143 1.200 1.260 1.323 1.389 1.459 1.532 1.608 1.688 1.773 1.862 1.955 2.000
4 48 1.524 1.600 1.680 1.764 1.852 1.945 2.042 2.144 2.251 2.364 2.400
5 56 1.905 2.000 2.100 2.205 2.315 2.431 2.552 2.680 2.800
6 60 2.095 2.200 2.310 2.426 2.547 2.670 2.808 2.948 3.000
7 64 2.286 2.400 2.520 2.646 2.778 2.917 3.063 3.200
8 70 2.476 2.600 2.730 2.866 3.010 3.160 3.318 3.400
9 74 2.667 2.800 2.940 3.087 3.241 3.404 3.577 3.600
Lv76以上のデスペナルティ軽減率と経験値 ※インタルードより実装
Lv デスペナ(経験値) 最大復旧後のロスト(経験値)
76 2.5%(5,500,000) 0.25%(550,000)
77 2.0%(7,200,000) 0.20%(720,000)
78 1.5%(8,820,000) 0.15%(882,000)
79 1.0%(21,000,000) 0.10%(2,100,000)
80 1.0%(-) 0.10%(-)
81 - -
82 - -
83 - -
84 - -
85 - -
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ヒールの回復量と計算式 Edit
補足
* この項目はLineage2マクロメモを参考にしています。
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即時回復量計算式 Edit
計算式
(回復魔法の威力 + 魔法力の平方根 + SPS補正) * 被回復量増減効果
* SPS効果
スピリットショット 魔法力2倍
祝福されたスピリットショット 魔法力4倍
* SPS補正
スピリットショットを使用した時に得られる回復量ボーナスです。
SPS補正はスキル習得Lv毎に数値が決められています。
スピリットショットを使用した時はSPS補正の41%が回復量に加算されます。
祝福されたスピリットショットを使用した時はSPS補正の100%が回復量に加算されます。
* 必要魔法力
SPS補正を完全に発揮させるためには、一定以上の魔法力が必要となります。
必要魔法力はスキル習得Lv毎に数値が決められています。
魔法力が必要魔法力に達していない場合、魔法力が1不足する毎にSPS補正が約0.5減少します。
例えば魔法力が100不足している場合、SPS補正が約50減少します。
なお、SPS補正が0以下になる事はありません。
* SPS補正・必要魔法力リスト
このリストは即時回復効果のある全てのHP回復魔法に適用出来ます。
サーヴィターヒールやハートオブパアグリオ等もこのリストでOKです。
SPS補正は少数値の関係上、±1程度ズレると思います。
必要魔法力は少々雑に算出したので±10くらいズレてる箇所があるかも知れません。
グレーターヒール系列はビショップとエルダー/シリエンエルダーで習得Lvが異なりますが、これはビショップの習得Lvが基準になります。
また、ビショップが習得するLv11メジャーヒールは他のLv74習得スキルより若干多めのSPS補正と必要魔法力を持ちます。
ビショップ習得Lv基準の大まかな数値
習得Lv SPS補正 必要魔法力
1 17 6
14 42 30
35 103 120
40 120 180
44 135 230
48 152 280
52 170 350
56 188 430
58 197 470
60 207 520
62 216 560
64 227 605
66 238 650
68 248 -
70 259 750
72 - -
74 281 850
Lv11MH 286 875
SE+1-3 292 900
SE+4-6 298 925
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持続回復効果の総回復量 Edit
グレーターヒール系の持続回復部分や、チャントオブライフ、ハートオブパアグリオの持続回復などの回復パターンは同じなのだそうです。
回復回数が何回なのかはタイミングによって異なり21~22回回復で量が変わるようです。
効力 回復量 効力 回復量 効力 回復量 効力 回復量
1 168-176 7 490-514 13 700-734 19 826-866
2 210-220 8 546-572 14 728-763 20 840-880
3 252-264 9 602-631 15 742-778 21 854-895
4 322-338 10 630-660 16 770-807
5 378-396 11 644-675 17 784-822
6 434-455 12 672-704 18 812-851
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武器 Edit
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ヒーラーの武器について Edit
ヒーラーの武器はコストも含め臨機応変に対処すべきなのであくまで参考程度に。
自分のプレイスタイルと予算と相談し、優先順位を立てて装備をそろえるといいでしょう。
* 少数やペアで殴るタイプであれば殴り武器 * 槍や範囲PT主体であればアキュ武器&マナアップ武器 * 普通PTやSSPT主体であればアキュ武器&殴り武器 * レイドなどの持久戦であればヘルス武器&マナアップ武器
など自分の狩りスタイルに合わせて武器をチョイスするといいでしょう。
なお、魔法力はヒールの回復量やスリープ・ドライアードルーツの効果に影響します。
回復量を少しでも伸ばしたい方や状態変化スキルの成功率を上げたい方は魔法力にも気を使うといいでしょう。
補足
1stTHRONEからSグレード以上の武器/防具に属性を付与することができるようになりました。 最近のアップデートでの変化は激しく一概にこれが最高と言えるものが少なくなってきています。 純ヒーラーとして臨機応変に対応するべく切磋琢磨し、スキル・装備とも万全の体勢を持って迎えましょう。
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魔法武器一覧 Edit
グレード 武器 魔力 必要sps オプション
D マナダガー 52 2 -
デーモンの牙 66 3 -
ライフスティック 72 3 -
C ミステリーソード 81 2 アキュ
フェイススティック 81 2 マナアップ
マジックフレイムダガー 91 2 マナアップ
ホムンクルスソード 101 3 アキュ,アップダウン
ネイチャークラブ 101 3 アキュ
B ソードオブヴァルハラ 122 1 アキュ
ティアーズオブウィザード 132 1 アキュ,アップダウン
A ソウルズアイ 143 1 アキュ,マナアップ
ドラゴンフレイムヘッド 152 1 アキュ
ソードオブミラクル 152 1 アキュ
S アルカナメイス 175 1 アキュ,マナアップ,MPリジェネ
S80 ダイナスティーファントム 186 1 アキュ,マナアップ,アップダウン
S80 ダイナスティーメイス 186 1 アキュ,マナアップ,アップダウン
※ヒーラーに関係すると思われるオプションのみ追加
Bグレの武器がマモンの鍛冶屋で等価交換できるようになった
D,Cグレに関しては以前と同様
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何枚貼ったら超えるかな?(カッコ内は魔力) Edit
ベース武器 比較対象
- 0ホム(101) +3C-4M級(100)
- 1ホム(104)
- 2ホム(107)
- 3ホム(110)
- 4ホム(116) +0C最上位(111)
- 5ホム(122) +3C最上位(120) / +0B下位(122)
- 6ホム(128)
- 7ホム(134) +3B下位(131) / +0B上位(132)
- 8ホム(140)
- 9ホム(146) +3B上位(141) / +0A下位(143)
- 10ホム(152) +3A下位(152) / +0A中位(152)
- 11ホム(158)
- 12ホム(164) +3A中位(161) / +0A上位(161)
- 13ホム(170) +3A上位(170)
- 14ホム(176) +0S級(175)
- 15ホム(182)
- 16ホム(188) +3S級(187)
* C-4M級 - MFD / 栄光の角笛 * C-6M級 - ホムンクルス / セージ杖 / 異教徒の魔法書 * C最上位 - グール杖 * B下位 - SOV / 精霊杖 / ヘルナイフ / スペルブレイカー * B上位 - エビ杖 / TOW / カイムバヌルの骨 * A下位 - エレ剣 / ダスパ杖 / ソウルズアイ * A中位 - SOM / 世界樹 / ドラゴンフレイムヘッド * A上位 - ハンドオブカブリオ / クリスタルオブデーモン / タンオブテミス * S - インペリアルスタッフ / アルカナメイス
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武器コメント Edit
お名前: [添付]
hintadv
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防具 Edit
補足
* カマエルUP後の防御力計算式【マクロメモ 防御力計算例より】
(防具合計防御力+1)*Lv係数*乗算補正+マスタリー+加算補正
o シャツが追加されたので式がちょっと変わりました。
o シャツを着ていない場合は以前と同じく(防具合計防御力+4)を式に用います。
o 各種状態異常耐性によるダメージ軽減効果が状態異常を伴う「魔法スキル」限定になったようです。
o 物理スキルは状態異常耐性が有ってもダメージを軽減する事が出来ません。
* 1stTHRONEからSグレード以上の武器/防具に属性を付与することができるようになりました。
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ローブ一覧 Edit
グレード ローブ 特徴 総MP
N デボーション 魔法詠唱速度+15% 105
D ミスリル INT-1 WIT+1 / 移動速度+7 274
ナレッジ 魔法攻撃力+10% / MP回復速度-5% 239
誓い 物理防御+5% / 魔法詠唱速度+5% 239
C カルミアン 物理防御+5.24% / 魔法詠唱速度+15% 366
ブレスド 物理防御+5.24% / 最大MP+171 / WIT+1 INT-1 681
B アバドン 物理防御力+5.247% / 魔法詠唱速度+15% 561
ブルーウルヴズ MP回復速度+5.24% / 最大MP+206 / WIT+3 INT-2 MEN-1 819
A ダーククリスタル 物理防御力+8% / 魔法詠唱速度+15% / 移動速度+7 / 魔法キャンセル率-50% / 麻痺にかかる確率-50% / WIT+2 MEN-2 665
タラム 毒・出血になる確率-80% / 魔法抵抗力+8% / 魔法速度+15% / WIT+2 INT-2 665
マジェスティック ショックになる確率-50% / MP回復速度+8% / 最大MP+240 / 魔法速度+15% / MEN+1 INT-1 958
ナイトメア 睡眠・ホールドになる確率-70% / MP回復速度+4% / INT+2 WIT-2 718
S メジャーアルカナ 重量制限+5789 / ショックになる確率-50% / 魔法キャンセル率-50% / 魔法力+8% / 移動速度+7 / WIT+1 INT+1 MEN-2 866
Aグレローブ選択肢
Q : Aグレローブはどれ選べばいいの?
A :
リザ復旧率90%達成を考えるとwit+のローブは不可欠。
また、カーディナルになるとバランスライフメインの回復になるため詠唱速度は高い方がいい。
上記の条件を満たすものはタラム・DCになるが、マジェもセット効果は優秀でありマジェ装備+リザ時のみ青ローブを着るなんて事でもよい。
さらに青ローブもかなり優秀であり、金銭的な理由で76まで着てても全く問題ない。
ボス戦など特化防御が必要な場合はTPOによって使い分けること。
メアはwit-かつ詠唱速度向上なし(むしろwit-で詠唱速度ダウン)なので、着たい場合はリザ用ローブ必須、さらにセット効果を崩すなりして各自工夫すること。
メアを着ていても特別問題はないが、メアに固執するあまり助かるものも助けられなかったとしても自己責任。
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S80装備について Edit
ダイナスティローブセット
以下の5点セットでセット効果が生まれます。
* ダイナスティチューニック * ダイナスティホース * ダイナスティサークレット * ダイナスティグローブ * ダイナスティシューズ
クラス専用防具とは
ダイナスティ防具は、クラス専用防具になると性能がクラス用に向上します。
* クラス専用防具を製作するためには「ソウルオブダイナスティ」と防具の上半身が必要になります。 * ソウルオブダイナスティはヘルバウンドなどで購入することができます。 * ヘルバウンドにいるNPCを通じてクラス専用防具を製作できます。
セット効果
グレード ローブ 特徴 総MP
S80 ダイナスティ 魔法詠唱速度+12% / 最大MP+257 / 闇耐性+6 / Int-1 Men+1 1219
S80 ダイナスティ
(ヒーラー) 魔法詠唱速度+15% / 最大MP+321 / 魔法キャンセル率-15% / ヒール系スキル使用時のHP回復量+20% / 闇耐性+8 / Int-2 Men+2
#着用可能クラス - カーディナル / エヴァスセイント / シリエンセイント 1283
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防具コメント Edit
* 高そうなダイナヒーラー用なのにWitアップなしってどうなんだろ?^^; -- う~ん;? 2008-01-16 (水) 15:37:00 * 詠唱は+28.8%でいいなっておもったけどWit+ないってことはリザするときは着替えないといけないってことに・・・ -- 2008-01-20 (日) 18:22:33 * つまり、リザはおまけスキルなんで祝復活しろってことか。緊急で復活してもらわんといけない時が苦しいな -- 2008-02-01 (金) 00:50:54 * 職別ダイナ装備は性能加算ではなく性能置換らしい、ヒーラーダイナは詠唱+15%のみ、詠唱速度だけ見ればマジェと同じ。防御力に目を瞑ればカディとしてはDCの方が優秀かも -- 2008-07-11 (金) 00:20:56
お名前: [添付]
hintadv
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染料関連 Edit
Q : ビショップで染料何入れたらいいですか?
A :
リザ復旧率90%を求めるにはwit+4or5は必須。
witは詠唱速度・ディレイにも影響するので高ければ高いほど効果あり。最高の+5まで効果。
Men-はファストマナリカバリーのスキルレベルが低いレベル帯ではMP回復が深刻な場合もある。
残りの空きスロットには
* ソロ魔法やPTで自分が生き残る為にC+S-(S-はもともとビショップは攻撃が低い・当たらないのでDex-でも可。)。 * ソロ(殴り)プレイ多めの人はS+C-ガイダンスOP武器で火力アップ。
など様々なカスタマイズが可能。
自身のプレイスタイルによっていろいろ考えよう。
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スキル関連 Edit
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効力がスキルレベルに依存するスキル Edit
下記のスキルは魔法力に影響されない。
* ピース * ターンアンデッド
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割合回復魔法/回復効果エンチャント Edit
リストアライフ
アイコン skill1258.png
対象 単体
効果 対象のHPを%回復
ディレイ 若干長め(詠唱速度に左右される)
特徴 %回復の為、対象のHPが膨大なほど効果が大きいビショの良スキル。
詠唱速度が若干長いので、間に合いそうに無い場合は詠唱キャンセルして他のヒールを被せるなど臨機応変に対応しよう。
アップデートにより無敵中の回復が不可能になりました。
スキルレベル 消耗MP 増加量 習得レベル
1 80 15% 44
2 107 20% 48
3 133 25% 52
4 159 30% 56
ボディオブアバター
アイコン skill1311.jpg
対象 パーティ全員
効果 対象の最大HPを増加し、増加分回復するバフを展開
ディレイ 長い(約5分ほど)
特徴 PT用範囲ブレスザボディ+回復効果。
増加分回復するので範囲リストア強として使える。
消費MPが激しいので狩り中に多様するのには不向き。
BUFF直前のHPダメージの治癒などに使用するのも良い。
なおシンガーのバイタル歌の後にアバターをすればヒールの手間が省ける。
K+より最大HP増加効果が遅れて発生するため
初回発動時はHPが回復しない不具合あり
スキルレベル 消耗MP 増加量 習得レベル
1 342 10% 48
2 408 15% 56
3 440 20% 60
4 473 25% 64
5 503 30% 68
6 530 35% 72
プレイヤー
アイコン skill1307.jpg
対象 パーティ全員
効果 パーティメンバが受けるHP回復魔法の回復量を向上させるバフを展開
ディレイ 長め
特徴 ヒール効果が重要になる場面では有効。
ただしCOL等の持続回復効果やリストア等の割合回復効果には乗らない。
スキルレベル 消耗MP 増加量 習得レベル
1 244 8% 66
2 259 10% 70
3 272 12% 74
バランスライフ
アイコン skill1335.jpg
対象 パーティ全員
効果 パーティメンバのHPを平準化させる
消費MP 123 (参考・グレーターヒール:120、リストアライフ:159)
詠唱速度 ヒール程度
ディレイ リストアライフ程度
範囲 グループヒール系程度(障害物も貫通して適用される)
特徴 FAのHPがごく僅かになる機会が多い場合や2名引き以上の場合などHPが著しく低下してもすぐに安全圏までHPを高められる良スキル。
PTメンバー(ペット・召還獣含)の総HP量が多いほど効果が高い。
対象をターゲットせずにスキル発動可能。ヘイトも他のヒールに比べると少ない。
バランスライフ後レイジ吸収・CoL・ノーマルグループヒールで回復するとMP効率が良くなる。
(多少のHP減少にグレーターグループヒールを利用してはかえってMP効率が悪くなる)
バランスライフの効率は構成や状況によって変化するため、構成によってはメジャー数発を選択するほうが効率がいい場合もある。
バランスライフの平準化の仕組み
平準割合 = PTメンバの現在のHPの合計 / PTメンバの最大HPの合計
ミラクル
アイコン skill1426.jpg
習得Lv 80
消費MP 72
効果 周囲の血盟員全員のHPを全回復する。
スペルフォース2段階以上で発動可能。
マジックシンボル1個消費。
補足 効果範囲、詠唱速度、ディレイ等不明(分かる方ご一報を)。
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その他 Edit
ディヴァインプロテクション
アイコン skill1353.jpg
習得Lv 77
消費MP 70
効果 属性耐性を強化する(闇耐性+30 / 聖耐性+20) [物理/魔法両方に効果あり]
補足 以下の効果と重複可能。
レジストホーリー/レジストアンホーリー(効力3:対応属性耐性+30)
ダンスオブアライメント(効力1:闇耐性+30 聖耐性+30)
ソングオブインボケイション(効力1:闇耐性+20)
ディヴァインロアー
アイコン skill0436.jpg
習得Lv 78
消費MP パッシブ
説明 魔法スキルMP消費を減少させる(-5%減少)
補足 以下の効果と重複可能。
クレリティ(効力3:物理MP消費-20% 魔法MP消費-10%)
ソングオブリニューアル(効力1:物理/魔法スキルディレイ-30% 物理/魔法MP消費-5%)
ソングオブメディテーション(効力1:MP自然回復量+20% 魔法MP消費-10%)
クレンズ
アイコン skill1409.jpg
習得Lv 78
消費MP 58
説明 状態異常を治癒する。
アインハザードの聖水を1個消費。
対応状態異常は以下の通り。
睡眠 / 毒 / 出血 / 麻痺 / スロー / 火傷 / サラマンダー病 / ウンディーネ病 / スタン / ホールド / フィアー(Boss) / 物理封鎖 / 各種ヴォルテックス / 沈黙 / フリンテッサ各種状態異常
未対応状態異常は以下の通り。
滅亡の呪い / レイドの呪い / 各種英雄デバフ
※対応未対応共に他にもあるかもしれないので発見次第追記お願いします。
補足 効果は地味と思われがちだが有用度はカーディナルのスキルの中でも随一。対人戦だと必要不可欠。
サルベーション
アイコン skill1410.jpg
習得Lv 79
消費MP 87
説明 対象を復活させ、経験値を100%復旧する。
リザレクションとは違い、予め対象にかけておくバフ。
復活時バフ/デバフもそのまま維持される(ただしブレッシングオブノーブレス・幸運のお守りは消去)。
効果60分の再使用60分。アインハザードの聖水2個消費。
補足 CPは例外だがHPとMPは全回復。復旧できないバフもある。
セレスチャルシールド
アイコン skill1418.jpg
習得Lv 64
消費MP 60
説明 対象1人を無敵状態にする。無敵効果は10秒。
補足 無敵中は攻撃やヒールが無効。
バランスライフやグレーター系ヒールの持続部分は通る。
アップデートによりリストアライフによる無敵中の回復が不可能に。
ディヴァインパワー
アイコン skill1459.jpg
習得Lv 79
消費MP 109
説明 ヒール回復量大幅増加(ヒールの種類関係なく一律回復量1000増加)。
自分のみに掛けられる一時的なバフ(効果は15秒)。
補足 ★実際に使用したデータではないので間違いがあるかもしれません。誤記ありましたら修正お願いします。
ホーリーウェポン
アイコン skill1043.jpg
習得Lv 25
消費MP 23
説明 効力1:聖属性攻撃+20
補足 スキル自体はクレリック時代に習得するがレベルに関係なく事有る毎にお世話になるバフ。
以下の効果と重複可能。
ホーリーブレード+10
ダンスオブライト+20(スキルエンチャントによりさらにup)
ピュリフィケーションフィールド
アイコン skill1425.jpg
習得Lv 80
消費MP 70
説明 周囲の血盟員全員の弱化魔法を解除する。
スペルフォース2段階以上で発動可能。
マジックシンボル1個消費。
補足 効果範囲、詠唱速度、ディレイ等不明(分かる方ご一報を)。
サブライムセルフサクリファイス
アイコン skill1505.jpg
習得Lv 81
消費MP 218
説明 自身のHPを4000消費してパーティメンバ全員を無敵状態にする。
無敵時間15秒、詠唱速度はBL程度。
補足 ディレイタイムはPCの詠唱速度によって左右される。
HP4000未満では発動不可。
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スキルエンチャント Edit
ファーストスローンで変更追加されたカーディナルのスキルエンチャント一覧です。
Lv79,80のスキルエンチャント成功率も以前上昇しているようです。
アイコン スキル 強化方式 説明
skill1028.jpg マイトオブヘブン パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
アライメントアタックホーリー 聖属性強化
skill1042.jpg ホールドアンデッド チャンス 成功率上昇
コスト 消耗MP減少
アディショナルアタック 聖属性の魔法攻撃追加
skill1043.jpg ホーリーウェポン タイム 持続時間増加
コスト 消耗MP減少
skill1069.jpg スリープ チャンス 成功率上昇
コスト 消耗MP減少
skill1394.jpg トランス チャンス 成功率上昇
コスト 消耗MP減少
skill1204.jpg ウィンドウォーク タイム 持続時間増加
コスト 消耗MP減少
skill1217.jpg グレーターヒール パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
skill1218.jpg グレーターバトルヒール パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
skill1219.jpg グレーターグループヒール パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
skill1307.jpg プレイヤー タイム 持続時間増加
コスト 消耗MP減少
skill1311.jpg ボディオブアバター タイム 持続時間増加
コスト 消耗MP減少
skill1395.jpg イレース コスト 消耗MP減少
skill1396.jpg マジカルバックファイア コスト 消耗MP減少
チャンス 成功率上昇
アディショナルマナ MP回復量減少効果追加
skill1398.jpg マナバーン パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
skill1399.jpg マナストーム パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
skill1400.jpg ターンアンデッド パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
アディショナルアタック 聖属性の魔法攻撃追加
アライメントアタックホーリー 聖属性強化
skill1401.jpg メジャーヒール パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
skill1402.jpg メジャーグループヒール パワー 威力上昇
コスト 消耗MP減少
以下K+追加分。3次スキルベースのSEは成功率がかなり低いようなので注意(lv81でSE+1の成功率82%とのこと)。
アイコン スキル 強化方式 説明
skill0146.jpg アンチマジック パワー 魔法抵抗力向上
skill0213.jpg ブーストマナ パワー 最大MP増加
skill0228.jpg ファウトスペルキャスティング パワー 魔法詠唱速度向上
skill0229.jpg ファストマナリカバリー パワー MP回復力向上
skill0235.jpg ローブマスタリー パワー 防御力向上
アディショナルマナ 座り時MP回復力向上
アディショナルマインド 魔法抵抗力向上
skill1034.jpg リポーズ パワー 対象の意志減少
コスト 消費MP減少
skill1254.jpg マスリザレクション パワー 経験値復元率向上
コスト 消費MP減少
skill1258.png リストアライフ パワー HP回復量増加
コスト 消費MP減少
skill1271.jpg ベネディクション コスト 消費MP減少
アディショナルブレイヴ 追加でCP回復
skill1353.jpg ディヴァインプロテクション タイム 持続時間増加
コスト 消費MP減少
skill0336.jpg アルケインウィズダム パワー MP消費軽減効果向上
skill0436.jpg ディヴァインロアー パワー MP消費軽減効果向上
skill1459.jpg ディヴァインパワー パワー ヒール回復効果向上
skill1360.jpg マスブロックシールド コスト 消費MP減少
チャンス 成功率上昇
skill1361.jpg マスブロックウインドウォーク コスト 消費MP減少
チャンス 成功率上昇
skill0328.jpg ウィズダム パワー ホールド耐性向上
睡眠耐性向上
精神攻撃耐性向上
skill0329.jpg ヘルス パワー 毒攻撃耐性向上
出血攻撃耐性向上
追加・補填あればよろしくお願いします。
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SE実行結果 Edit
ローブマスタリ
* アディショナルマナ
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
MP回復量 - +2.60 +2.73 +2.87 +3.00 +3.13 +3.27 +3.40 +3.53 -
lineage2マクロメモ-HP/MP関連より。
* アディショナルマインド
+1ごとに魔法抵抗力6~10上昇。
ベネディクション
* アディショナルブレイヴ
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
CP回復量 0 16 22 29 35 -
固定数値回復の模様。
この回復量は...。
マスリザレクション
* パワー
+1で1%あがってそれ以降は+2ごとに+1%
+29で最大の70%になるからWボーナスで90%が達成できるようです。
可能なラインでいくなら+9で60%のボーナスで80%にはできそうです。
リストアライフ
* パワー
+1で回復率1%増加、その後+3するごとに1%増加。
ボディオブアバター
* コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 530 520 511 502 493 485 476 -
+1ごとに約1.8%ずつ消耗MPが減少
プレイヤー
* コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 272 267 262 258 253 -
ターンアンデッド
* アディショナルアタック
スキル発動時に追加でダメージを与える。
IK発動すればIK後にアディショナルアタック発動するからアンデッド即死。
だが睡眠状態の上からTUするともれなく起きるという諸刃の剣。
SEすればするほど追加ダメージが上がっていく。
IKが入れば一撃でMOBを倒せるためスキルレベルを上げる必要はないと思われがちだが、スキルレベルを上げることによりIK率もアップするため+1以上あげても損はない。
特にHBに代表される高レベル狩場ではSE+1ではIKは到底間に合わない。
* パワー
フィアー率アップ。
パワーを上昇させてもIK率は変化しない模様。
(SEによるスキルレベルアップで間接的にIK率もアップするがそれは他のルートも同様。)
* アライメントアタックホーリー
...。
何が変わっているのやらさっぱり...。
* コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 69 66 65 -
イレース
* コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 69 66 65 65 63 -
グレーターバトルヒール
* コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 179 171 -
メジャーヒール
必要魔法力の関係でSE前よりSPS使用時の回復量が下がることがあるので注意(他のヒール系も同様)。
* パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
威力 946 948 951 954 -
* コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 80 78 77 76 75 72 -
ディヴァインロアー
* パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
MP減少率 5% 6% 7% -
+3ごとに1%ダウン、最大+13で10%ダウン
ディヴァインパワー
* パワー
+1でヒール増加量1033にアップ。
ファストマナリカバリー
* パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
MP回復量 +3.40 +4.10 -
lineage2マクロメモ-HP/MP関連より。
アンチマジック
* パワー
+1につきMRが3上昇
ブーストマナ
* パワー
+1につき約6上昇。
ファストスペルキャスティング
* パワー
+1で1、それ以降は+2ごとに1上昇のようです。
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スキルコメント Edit
* ディヴァインパワー、+1パワーで1033増加しました -- 2008-04-28 (月) 12:11:04 * 3次スキルの成功率、Lv81では+1が82%です -- 2008-04-28 (月) 12:17:37 * サブライムセルフサクリファイスはHP4000消費、MP消費218.リキャストまでの時間は詠唱速度によって左右されます -- 2008-07-12 (土) 05:08:59 * なお、HP4000未満の状態では発動できません -- 2008-07-12 (土) 05:10:09 * サブライムの効果時間は15秒、詠唱はBLなどと体感同じくらいです。卓越するとPTメンバーの1人が効果時間倍になります -- 2008-07-19 (土) 03:36:58 * Lv82での3次スキルSE+1の成功確率は92%です -- 2008-07-19 (土) 11:46:03 * 空間の塔でターンアンデッドのIKを出すにはSE+10が必要。トレスの工作所では+13まで上げないと出ません -- 2008-10-23 (木) 07:35:40 * Lv83、3次スキルSE +1→97% +2→95% -- 2008-11-17 (月) 09:08:18 * 83と84では各段階のSE成功率には変化がないような?もう少し確認します -- 2009-01-23 (金) 21:07:52 * Lv84:SE+14→69%、+15→67% -- 2009-01-25 (日) 12:32:54 New
お名前: [添付]
hintadv
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過去ログ Edit
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おまけ Edit
∧_∧
( ´・ω・) マターリ茶いる?
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
選択肢 得票数 得票率 投票
yes
71 91.0%
no
7 9.0%
その他
投票総数 78
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お茶AA Edit
コピペでどうぞ。
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
みなさん、やたらとお茶が入りましたよ…
旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦 旦旦
旦 旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦 旦旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. `u―u' 旦 旦 旦旦 旦 旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦 お茶置いておきますね
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
) ) )
( ( ( ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω) 从/
│ ├ (つ旦と)──┐=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦
├───┤ `u―u' . │-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦
│ ├──────┘=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦
└───┘ W\
───── ドドドドドド
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
トレネエヨ
ヘ( `Д)ノウワァァァン
≡ ( ┐ノ
:。; /
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´・ω・) < お茶が無くてショボーン
( つと ) \_______________
と_)_)
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コメント Edit
* リザ復旧率とヒール関係は現在検討中です -- 作成者? 2007-10-11 (木) 12:45:40 * ビショップ・カーディナルは後衛職でありながら他職にバックアップしてもらってはじめてその真価を発揮する依存性の強い職です。 ですので本職の方も含め他職の方も理解を深めてもらえれば幸いです。 -- 更新者? 2008-01-14 (月) 01:15:11 * マナゲイン使用時は回復量が固定値(100+)分増加します -- 更新者? 2008-01-31 (木) 08:03:14 * マナゲインじゃなくてデヴァインパワーっしょ -- 2008-01-31 (木) 11:15:07 * HWの説明でホーリーブレード+10%,ダンスオブライト+20%とありますが、%ではなく固定値上昇では無かったですか? -- ちら見者? 2008-02-22 (金) 16:08:36 * 失礼~修正しておきました間違ってるところあったら補正お願いします -- [[更新者]] 2008-02-22 (金) 16:39:22 * お疲れ様です。 つ旦 -- ちら見物? 2008-02-22 (金) 17:31:38 * 全体的に更新(主に体裁)。バランスライフの計算式もぶちこんどきました。 -- 2008-04-26 (土) 19:30:22 * アバター -- 2008-06-05 (木) 01:37:03 * アバターは初回のみ非回復で2回目以降回復有効なようです(↑途中で切れましたすいません(汗) -- 2008-06-05 (木) 01:39:27 * アバターは初回から回復がある、回復後に最大HPが増えるから回復してないように見えるだけ -- 2008-06-15 (日) 10:36:00 * クレンズの項目で石化と睡眠と属性弱化デバフも解除可能。昔、滅亡君の呪いも消せたけど未確認。 -- 2008-11-12 (水) 00:38:43 * 滅亡の呪いは消せなくなりましたね<クレンズ -- 2008-12-31 (水) 04:18:40