1の内容 Edit
ネーミングがカックイイ、パラディン様。
さらに極めると不死身のネーミングになります。
でも不死鳥って死ぬのが前提だよね?
機会があったら火の鳥の作者である手塚大先生の墓前で伺ってみます。
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関連スレ Edit
■前スレ
【不死鳥だから】パラディン・フェニックス Part6【PT入れて】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185966973/
■参考スレ
【盾】ヒューマンナイトの居酒屋 18軒目【壁】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1172471258/l50
純ナイト総合スレ Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215710107/l50
■テンプレサイト
http://wikiwiki.jp/l2board/?paladin
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テンプレの内容 Edit
* 基本NGな話題
o 武器防具染料含む、装備全般の丸投げ質問
+ 人によって意見が大きく判れ、結局参考にならないgdgdな流れになってしまうこと多し。
+ 自分のレベルに合うグレードで行けない適正狩場はない。
きついと感じた時が買い替え時
+ 自分のプレイスタイルと見た目で考えよう。
o 狩場(特にソロ)についての質問
+ プレイ時間が少ない中で早くレベルを上げたくても、いろいろ狩場を回ってみるのがMMOの醍醐味
あちこち狩場を回ってみよう。
+ マッチで自分のレベルに合うルームがあれば、積極的に入っていく。
そのPTの狩場や雑談の中で情報を得られることがある。
+ どうしても行き詰ったら、既に行ってみた狩場でどんな状態だったか書くといいかもしれない。
o その他、自分が言われて嫌な事。他の人が見たら嫌な気分になるような書き込み。
+ 教えるときも教えられるときもネタの時も-_-な時も、礼儀と礼節を持って。
o まだ日本鯖で実装されていないアップデート情報
+ スレ違い。
+ 想像、妄想は可
o 散々既出のネタ
+ スルーor誘導
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パラディンスキル Edit
パラディンの特徴となるスキルのうち、使用頻度の高いものについて記載する。
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トグル Edit
ホーリーブレード 聖属性攻撃+10
持続によるMP消費なし
ホーリーアーマー 闇属性耐性+10
持続によるMP消費なし
イージススタンス 全方位盾防御が可能になる
盾防御力-40%
持続によるMP消費なし
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アクティブ Edit
シールドスタン 相手を気絶させる。
消費MPが少なく、ダメージを与えられない代わりに、成功率が高い為スキルカットやFAなど使用機会が多い。
マジェスティ 効果 5分
防御力+15%
回避率-6
ディレイが短く常用可能
トライビューナル 聖属性の物理攻撃を行う。
ダメージはさほど高く無いが、一時的に相手のクリティカル率を低下させ、被ダメを抑えることが出来る。
アイアンウィル 効果 20分
マジックバリアLv2(効力3)と同等の魔法
魔法抵抗が向上する。
エンジェリックアーコン 効果 1分
詳細は後述
タッチオブライフ 三次スキル Lv78で習得
HP50%回復 HP自然回復量大幅上昇 被回復量+30%弱化耐性+30% キャンセル耐性上昇
ソウルオブフェニックス 三次スキル Lv79で習得
効果 30分、ディレイ 1時間
死亡時にBuffを維持したまま経験100%復旧復活
シールドオブフェイス 三次スキル Lv79で習得
PT全員の防御力+3600 魔法抵抗力+2700
PT員の受けたダメージの大半を自分に転移する。
スピリット オブ フェニックス 防御力増加、段階上昇によって闇属性/火属性に対する耐性向上
フレイム アーコン パーティーメンバーの戦闘能力を大幅に向上/ヒール回復量低下
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その他のスキル Edit
サンクチュアリ 周囲のアンデッドモンスターの攻撃力を低下させる。
サクリファイス 自分のHPを消費し、ヒールを行う。
アーコン発動などHPを減らしたいときに使うことが多く
ヒール本来の使い方をすることはほぼ無い。
レメディ 出血を治療する。
狩場によっては有効だが魔法の為、詠唱が遅い。
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エンジェリックアーコン Edit
* 発動条件
o HPが30%未満の時
* 制限
o 受けるヒールの回復量が20%になる。COL、回復剤などの持続回復及びリストアライフなどの割合回復は影響しない。
* 効果
武器種別 効果
共通 防御力、魔法抵抗 +50%
移動速度+30
ヒール回復量-80%
片手剣、両手剣 攻撃速度 +30%
クリティカル率 +100
命中率 +6
片手鈍器、両手鈍器 攻撃速度 +30%
クリティカルダメージ +100%
命中率 +6
* 備考
o 発動時に短剣を持つとディレイ短縮可能。
o スキル発動中、所持している武器で効果が変化する。
短剣で発動して、剣に持ち替えるときちんと効果が出るが、その後短剣に戻すと効果は現れない。
o 発動後、HPが30%以上になっても効果は継続する。
発動したら秘薬と牛乳を飲め。
o 過信は禁物。
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ヘイト系スキルについて Edit
■ヘイトの射程
Lv1~ :距離400 習得Lv:24
Lv13~ :距離600 習得Lv:40
Lv34~ :距離800 習得Lv:60
■ヘイトオーラ釣り
出来なくなりました。
■ディレイ
ヘイトとヘイトオーラのディレイは攻撃速度、ディレイ短縮スキルに依存しない。
ヘイト 5秒
ヘイトオーラ 40秒
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シャックル系スキル Edit
シャックル 敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。
効果が持続している間は追加でホールドにかからない。
射程が600ほどある。ルーツと比べ、持続時間が短い。(7秒?)
マスシャックル 周囲にいる敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。
効果が持続している間は追加でホールドにかからない。
こちらも、持続時間が短い。
* シャックルとマスシャックルは後衛職のドライアードルーツと異なり、効果中もヘイトが維持されるため
ヘイト等でターゲットが自身に向いている時にシャックルをかけて離れると、モンスターは無抵抗状態になる。
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バンガード Edit
* 変身スキル。見た目は変わらないが(パラディンの場合は)両手剣マスタリ、両手剣専用スキルが追加される。
効果は5時間。ディレイは20秒程度
効果中はヘイト、ヘイトオーラ、エンジェリックアーコン、トライビューナル、HB、HA以外は使用できなくなる。
マジェスティも使用できなくなるため、5分ごとに変身を解いてかけなおすか諦めるかしなければならず、HKとしては若干使いにくい。
また、あくまで「変身」であるため、スクロールは変身後に使用しても効果が発動せずに消える。
精錬のアクティブスキルも使用不可(精錬パッシブは効果があるか不明)
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スキルSE Edit
編集者求む
スキルエンチャントとは
* アクティブスキル
スキル ルート 効果
ヘイト コスト スキル発動の消費MP減少
パワー スキルの威力増加
アディショナルアタック 対象の攻撃力を低下させる
ヘイトオーラ コスト スキル発動の消費MP減少
パワー スキルの威力増加
アディショナルアタック 対象の攻撃力を低下させる
シールドスタン リカバリー スキル発動の再使用時間低下
コスト スキル発動の消費MP減少
エレメンタルリデュース~ 対象の元素属性を低下させる
シールドスラム チャンス スキル成功率増加
アライアメントリデュース~ 対象の聖or闇属性を低下させる
トライビューナル パワー スキルの威力向上
コスト スキルの消費MP減少
アライアメントアタックホーリー スキルの聖属性効果上昇
アディショナルクリティカル 対象のクリティカルダメージを低下させる
シャックル チャンス スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?
パワー スキル効果持続時間増加
マスシャックル チャンス スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?
パワー スキル効果持続時間増加
サンクチュアリ チャンス スキル成功率増加
コスト スキルの消費MP減少
アディショナルアタック スキルにダメージを付加する
アディショナルクリティカル 対象のクリティカルを受ける確立を向上させる
バニッシュアンデッド アディショナルアタック スキルにダメージ効果を付与する、IKのすぐ後にダメージが入る
チャンス スキル成功率増加
コスト スキル発動の消費MP減少
アライアメントアタックホーリー スキルの聖属性ダメージ向上、ダメージが無いのにどうゆうこと?
* 魔法スキル
スキル ルート 効果
ホーリーストライク パワー スキルの威力向上
コスト スキルの消費MP減少
アライアメントアタックホーリー 聖属性強化
サクリファイス コスト スキル発動の消費HP減少
パワー スキルの威力向上
アディショナルポイズン 対象の毒も治す、+1で効力?まで
ホーリーブレッシング パワー スキルの威力が向上する
コスト スキルの消費MP減少
アディショナルポイズン 対象の毒も治す、+1で効力?まで
アディショナルブレッシング 対象の出血も治す、+1で効力?まで
レメディ 現在SE不可
* 強化スキル
スキル ルート 効果
マジェスティ パワー 防御力向上効果増加、(1+2N)の値で防御力+9ずつ増加
タイム スキル効果持続時間の増加
アイアンウィル タイム スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加
コスト スキル発動の消費MP減少,+1するごとに消費MP約1減少。たまに減少していないが内部的には減少している。
ディフレクトアロー タイム スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加
エンジェリックアーコン タイム スキル効果持続時間の増加、+1ごとに2秒
コスト スキル発動の消費MP減少
パワー スキルの威力向上
リカバリー スキル再使用時間の低下、+1で10秒短縮、+2以上は・・、発動時の攻撃速度不明
タッチオブライフ タイム スキル効果持続時間の増加,+1ごとに8秒増加
コスト スキル発動の消費HP減少
アルティメットディフェンス タイム スキル効果持続時間の増加
リカバリー スキル発動の再使用時間低下
ディグリーズペナルティ 移動不可状態解除、+1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇
ヴェンジェンス パワー スキルの威力を向上させる
ディグリーズペナルティ 移動不可状態解除、+値が上がるほど移動速度減少効果が減る,UDよりも移動速度のペナルティが大きい
バトルスタンス 現在SE不可
フィジカルミラー 現在SE不可
アイアンシールド 現在SE不可
ソウルオブフェニックス 現在SE不可
シールドオブフェイス 現在SE不可
スピリット オブ フェニックス 現在SE不可
フレイム アーコン 現在SE不可
* トグルスキル
スキル ルート 効果
イージススタンス コスト シールド防御力減少効果低下、+1で39%に,+7で35%になる。計算式不明
シールドフォートレス コスト スキル発動等の消費MP減少
パワー シールド防御力増加
フォーティュード パワー(ショック) ショック攻撃耐性向上
パワー(麻痺) 麻痺攻撃耐性向上
* パッシブスキル
スキル ルート 効果
ヘビーアーマーマスタリー パワー 防御力向上
パワー(クリダメ減少) 受けるクリティカルのダメージ減少
シールドマスタリー パワー 盾装備時防御力増加
ソード/ブランドマスタリー パワー スキルの効果増加
アディショナルラビット 対象武器装備時攻撃速度増加
マジックレジスタンス パワー スキルの効果増加
フォーカスマインド パワー スキルの効果増加
ファイナルフォートレス パワー 瀕死時防御力増加
アディショナルディフェンス 瀕死時シールド防御力増加
ウィズダム パワー(精神) 精神攻撃耐性向上
パワー(睡眠) 睡眠攻撃耐性向上
パワー(捕縛) ルーツ攻撃耐性向上
ヘルス パワー(出血) 出血攻撃耐性向上
パワー(毒) 毒攻撃態勢向上
ナイトフッド パワー スキルの威力を向上させる
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優先的にやるといいSE Edit
* シールドスタン
o リカバリー
+ 回転が速くなるため、スキルカットとしても使いやすくなる。
* アルティメットディフェンス
o ディグリーズペナルティー
+ UD中に動けるのは何かと便利。
* シャックル
o チャンス
+ SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。
シャックルの使い方によってはタイムでもいいかも?
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気が向いたらやるといいかもしれないSE Edit
* ソード/ブランドマスタリー
o アディショナルラピッド
+ 火力があがり、スキルの回転も微増できる。(但しファイナル迄)
パワーは地雷。
>>137 +7で10ぐらいあがったような…
* トライビューナル
o パワー or アタックホーリー
+ 聖武器ならどっちでもOK。聖以外なら迷わずパワー
* シールドスラム
o チャンス
+ SEしないと上位狩場や対人でかかりが悪くなるため。盾スタンには無いチャンスを生かしたい。
* エンジェリックアーコン
o タイムorリカバリーorパワーどれでも好きなの。
* フォーカスマインド
o パワー
* マジェスティ
o パワー
* ヘビーアーマーマスタリー
o クリダメ軽減orパワー
* マジックレジスタンス
o パワー
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やると後悔するSE Edit
サンクチュアリ
(アディショナルアタック) 国立墓地のアンデッドを相手に検証
+1にした時点で通常の殴り1発分と同等のダメージを相手に与えた。SSが乗る。
アンデッドにのみ効果があり。アンデッド以外ではダメージ無し。
- 2にしても、威力が上がったか体感できないほど微妙なものであり
範囲攻撃スキルとして実用的になるのは+10辺りと予想。
魔法スキル全般 ヒールにしろ、攻撃魔法にしろ元々使わないためSEするだけ無駄。
ホーリーブレッシングやサクリファイスの毒or出血治療は一見すると便利そうだが、SE値が低い間は治癒できる効力が低く使い物にならない。
ヘイト(コスト) 次アップデートでヘイトの消費MPが減少or消滅の情報がちょろっとあり。
様子見すべし。
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武器について Edit
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武器種別による特徴 Edit
片手剣 攻撃力、クリ率ともにバランスがいい。
但し格上相手には命中率がネックとなる。
片手鈍器 攻撃力は片手剣と同等だが、ダメージにばらつきがある。
命中が約+5されるが、クリ率が低いため、フォーカス・デスウィスパーなどのクリティカル系エンチャント
による火力上昇が片手剣より低い。
ヘルスopの付くものが多く、正面から攻撃するパラディンにとっては選択肢に入れるべき武器
短剣 攻撃力は低いが、クリティカル率は高くソロやペアでは便利な武器。
しかし、命中が約-5されるため格上には攻撃ミスが目立ちやすい。
アルティメットディフェンスのディレイ短縮のため、安いものを持っておくと便利である。
(クエストアイテムのキベリンのダガーが重量も軽く無料でオススメ)
両手剣
両手鈍器 バンガード使用時にマスタリとスキルが追加される。
特徴としては、上記の片手と同じ。
殴り火力を重視するならフォカop、スキル威力を重視するなら攻撃力が高い武器を選択すると良い。
二刀 内藤装備
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主な武器オプション Edit
ヘルス
最大HP25%向上 生き延びることが大切、という人向け。HPの最大値があがるので、生存確率を左右する。
パラディンには自己スキルでHPの上昇が無いため、恩恵を体感しやすい。
普段は他のopを付与した武器を使っていても、3M級のヘルス武器を持っていればレイド等で安心。
ソロ時では、ハーブによる回復量が上昇するため持っていて損はないオプション
ヘイスト
攻撃速度割合向上 火力の上昇やスキルディレイの減少など、一つ一つの効果は小さいが、全体的に便利なスキル
フォーカス
クリティカル固定向上 ソロの時は火力になり、PTの時もVレイジによる回復が上昇するため、C~Bに渡って人気のあるop
Aグレードの片手剣にはフォーカスを付与できる武器が存在しない。
Rskフォーカス
HP60%未満の際
クリティカル固定上昇 エンジェリックアーコンと組み合わせることにより、火力が大幅に上昇するop
ソロ時などでもサクリファイスでHPを調整し、発動を任意に調整できる。
PT時にはほとんど恩恵がないため、意見の別れるopである。
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属性 Edit
まずは属性効果報告スレをどうぞ。
属性 利点 欠点
火 早い段階から自力入手が狙えるため価格が安い。
神託が水属性のため、火力上昇の恩恵を受けやすい。 PvPの場合、相手も属性耐性を高めている可能性が高い。
水 早い段階から自力入手が狙えるため価格が安い。 PvPの場合、相手も属性耐性を高めている可能性が高い。
神託ソロが辛くなる。
地 PvPで対策されにくい(と思われる) HBに行くかイベントで無いと入手できないため、高価
風 PvPで対策されにくい(と思われる) HBに行くかイベントで無いと入手できないため、高価
聖 HA、HWで効果を上げやすい。
帝国墓地、狭間、邪教など有効な狩場が多い。 HBに行くかイベントで無いと入手できないため、少々高価
闇 HBに行くかイベントで無いと入手できないため、少々高価
闇耐性を増加させることができる職やスキルが多く、対策されやすい。
■おすすめの属性は?(狩り編)
* 条件
o 属性はMAXを考慮
o 武器はフォゴフォカ
o 2ndスローン時としてグレシアアルティメット狩場はあまり考慮しないこと。
選択肢 投票
火 5
水 0
地 0
風 0
聖 28
闇 0
■おすすめの属性は?(PvP編)
* 属性はMAXを考慮
o 武器はフォゴフォカ
o 戦争、フィールド戦、将来の領地戦など、PvP全般を考慮。
選択肢 投票
火 0
水 0
地 3
風 0
聖 7
闇 1
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防具について Edit
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盾について(参考:マクロメモ) Edit
* シールドマスタリーを習得することにより、盾防御率・盾防御力・通常防御力が上昇するため必須
盾防御に成功すると、その時だけ盾防御力+マスタリ分が防御力に加算されます。
シールド等の防御上昇Buffを受けても盾防御力は上昇しませんし、
バーサーカースピリッツ等の防御低下Buffを受けても盾防御力は低下しません。
盾防御力上昇Buffや盾関係のスキルを使用した時のみ、盾防御力が変動します。
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盾防御範囲 Edit
大体、正面60度くらいが盾防御範囲です。
意外に狭いので、敵を盾防御範囲にまとめるのは結構難しいです。
パラディンはイージススタンスを使うことにより、360度防御が可能になりますが
テンプルナイト、シリエンナイトのスキル「イージス」と異なり盾防御力が減少するため
モンスターに囲まれてしまう(BOXされる)と盾の恩恵が少なくなります。
素の盾防御率が約20%であり、シールドマスタリLv4習得で100%加算され、約40%となります。
弓攻撃とクリティカル攻撃に関しては、さらに盾防御ボーナスが発生するので
シールドマスタリLv4習得で100%の防御が可能となります。
(但し、前述のとおり背後からの攻撃には弱いです。)
また一部の魔法攻撃スキルを盾防御できます。
(ウィンド ストライク、アクア スウィール、ツイスター、ブレイズ、デス スパイク、プロミネンス、アイス ダガー、ハリケーン、スチールエッセンス等)
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重装備 Edit
* パラディンの基本となる防具
重装備のセット効果が多種多様なため、自分に合った防具を選定すると良い。
代表的な防具
※セット効果には、盾装備時の効果を含む。
Lineage2装備画像サイト
名称 略称 主なセット効果 色 盾の有無 盾装備時の追加効果
【Cグレード】
フルプレート フルプレ、FPA HP+270 真鍮色 あり 盾防御率+5.24%
やっとこれを買えた時には「ああ、騎士になったんだな」と感動しました。(45歳 ギラン在住)
【Bグレード】
シルノエン シル、汁 HP+294,防御力+5.24% 赤、橙、真鍮色 あり なし
名品館で買えるので、OEしまくってるぜwwwww(52歳 OE破産寸前)
アバドン アバ HP+294 白、青 あり 盾防御率+24%
純白の鎧は聖騎士にぴったりですね、よく腹黒と言われますが❤(55歳 女性)
ドゥーム ドム STR-3,CON+3,HP+320,呼吸ゲージ増加 鉄色 あり 盾防御率+24%
頭の製作図の入手に苦労しましたが、FPAから乗り換えて硬さにビックリ(60歳 虐殺大地で虐殺された)
ブルーウルフズ 青、青狼 移動速度+7,HP回復速度+5.24%,STR+3,DEX-2,CON-1 青 なし
みwwwwwなwwwwwwwwぎwwwwwwwwwってwwwwwきwwwwwwたwwうぇwwww(59歳 バンガード愛好家)
【Aグレード】
ダーククリスタル DC STR-2,CON+2,ヒール系によるHP回復量+4,麻痺になる確立-50% 黒、金 あり 盾防御率+18%
漆黒の鎧っていいですよね。麻痺耐性は傲慢やDVCで便利です。(63歳 パンサー命)
タラム (不明) STR+2,CON-3,攻撃速度+8%,重量制限+5759,毒・出血になる確率-80% 黒 なし
コレを着るようになってからレメディの存在を忘れました。元々忘れていましたが。(72歳 ペアでスナッチウマー)
ナイトメア メア、NM CON+2,DEX-2,攻撃力+4%,睡眠・ホールドになる確率-70% 赤、黒 あり 近接攻撃ダメージを一部反射
真っ赤で目立ち、戦争で狙われやすくなりました。(85歳 男)
ルーツ耐性があるのに亡者でハメられて笑いがとまりません。(65歳 亡者在住)
マジェスティック マジェ STR+2,CON-2,攻撃力+4%,命中+3,ショック状態になる確立-50% 白、金 なし
鎧だけ脱いだら、長靴履いてるみたいと言われたので、拍手をして客寄せをしました。(77歳、DVCラヴァー)
【Sグレード】
インペリアルクルセイダー インペ STR+2,DEX-2,防御力+8%,HP+445,睡眠・ホールド状態になる確率-70% 金褐色? あり 毒・出血になる確率-80%
念願のマイホームを諦め製作しました。でも妻は呆れて娘をつれて実家に帰りましたorz(78歳 男)
借金して揃えて以来、長年私の相棒です。そろそろ臭ってきました。(81歳 内藤)
守りたいと思ったあの娘に「キングジョーみたいw」と言われました。オヤジ、熱燗を!(想いが萎えた77歳)
【S80グレード】
ダイナスティ ダイナ 白、赤 あり ?
ダイナスティ:シールドマスター (不明) 白、赤 あり ?
ダイナスティプラチナ (不明) 白、赤 あり ?
ダイナスティプラチナ:シールドマスター (不明) 白、赤 あり ?
入手できる気がしません。(パラディンスレッド一同)
装備すると、ウル○ラマンと言われます。(【GM】ニルバ)
【S84グレード】
ベスペル
グレシアFinalで実装されます。ドロップのみです。(NC開発室)
・軽装備
・ローブ
敵の攻撃を引き受けるため、重装備以外の防具は・・・
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狩場 Edit
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一般狩場 Edit
狩場名 推奨レベル 推奨構成 特に美味しい奴 注意点 クエスト
鏡の森(中層) 43~49 ソロ~ペア ミラーはダメージ反射あり
クロコダイルアイランド(最奥) 46~52 ペア~4人 スワンプ一家 ハーブは出ない。 クロコダイルアイランド征伐
パヴェルの塔(外) 46~56 ソロ~ペア カオスは危険 巨人パヴェルの遺跡
復活した過去の管理人
パヴェルの最後の研究
虐殺の大地(下層) 52~58 ソロ~ペア アンデッドが多いのでホーリーアーマーを入れること。
虐殺の大地(中層) 56~64 ソロ~ペア 芋虫がB-DAIを出す。 木と家族はリンクする。
冬の迷宮 52~62 ソロ~ペア 一部のモンスは物理スキルで分裂する。 氷屋の夢
真実の彼方に
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パイラカ Edit
パイラカ総合スレに移転しました。