現在、新wiki>への移転を進めております。
現管理者陣が誰も元wikiの管理パスを知らないためです。
ご理解と御協力、宜しくお願い致します。 2009-02-24
追記:今までは過渡期間としていましたが、今後は各スレッドの案内は原則として
新Wikiへと切り替えて頂きます様、よろしくお願い致します。
何か疑問がありましたらこちらに。2009-03-06
更新履歴
現行スレ
- シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネルスレッド Part42:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1229258076/
>>1
★このスレッドは、シルバーレンジャー及びムーンライトセンティネルに関して語るスレッドです
狩場や敵に関する情報の提供や交換、先人や後輩に対する質問の場として利用して下さい
次スレは基本的に>>950を踏んだ人が依頼して下さい
★下の人たちは自由にカキコして下さい
・シルバーレンジャー及びムーンライトセンティネルの方
・シルバーレンジャー志望のエルブンスカウト及びエルブンファイターの方
・シルバーレンジャーあるいはムーンライトセンティネルに対し好意的、または興味のある他職の方
・弓を撃つエルフが好きな方
★こういう人たちは利用を控えてください
・シルバーレンジャーあるいはムーンライトセンティネルに対し嫌悪感を抱いている、または興味が無い方
・最強厨及びそれに類する方(汁粘…等)
・スレッドを荒らす、あるいはそれに近しい行為を行う意図のある方
・当スレッド利用者の多くが、荒らし行為を行う意図があると判断した方
・業者の広告担当及びそれに類する方
・荒らし防止の為、コテハン禁止(リリミア…等)
★関連スレッド
弓職総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215858046/
弓パーティー考察スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1146057293/
前スレ
シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネルスレッド Part40
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1209102652/l50
★シルレンWIKI
http://wikiwiki.jp/l2board/?silverranger
シルレンという職について
シルレンとは
・弓使いのイメージから選ぶ人が多い。
・自己¥が結構充実しており、ソロをするのに向いている。
・もちろん¥があればさらに狩りが楽になる。
・もともと足が速い上に、自己¥でWW2(移動速度アップ)があるので移動が楽。
・上記の理由でPKとして選ばれやすい職でもある。
・でもPTに入りにくいので寂しい。
・他2弓職にあるスキル「ペイン オブ サジタリウス(HPを削ってMP回復)」がないためMPが枯渇しやすい。
育成
・職の特性上、基本的にはソロでの育成が中心となる。
・普通PTに入りにくく、範囲PTには入れないが、弓PTという特殊なPTには参加できる。
・弓職ではあるが、現在は量産武器もあるのでBグレ(レベル52)やレベル63までは短剣で育てたほうがなるという話も・・・。
・プロフとの相性はよいので同レベルのプロフのフレを作るといいかも。
・アジト¥、2PC、カクテルなどによりソロをしてる人も多く、ハーブ狩り場では自己¥だけでも十分狩りができる。
ソロ狩り
・攻撃→弓のディレイ中移動→攻撃という引き狩りが基本。
・リンクするMOBが密集していて危ない場合は体を使って順番に引くほうが良い。
・エタングル(MOBの移動速度低下)を使った引き狩りは今は意味がない。
・射程距離によって与えるダメージに差があるが、実際の狩りではあまり意識しなくて良いかも・・・。
最大射程距離=10%アップ
最接近距離=20%ダウン
・遠距離攻撃を受けたMOBはUDを使うことが多いため、鬱陶しい・・・。
・ハーブ狩り場だとチープOPなくてもMPが枯れることは少ない。
弓PT
・弓PTといっても弓だけで狩りをするわけではない。(狩り場の項を参照)
・最大射程からの攻撃で、近寄ってくる前に倒すのが基本。
・ただしダンジョン系狩場だと最大射程は難しい。
・タゲがこないときは最大射程になるように移動する方が良。
・タゲがきた場合、引き狩りするか、固定砲台にするかは意見が分かれるところ。
普通PTへ参加する場合の注意点
・弓職が普通PTに参加しにくい理由は以下の点が上げられる。
普通攻撃でMPを使用するためMPがなくなると攻撃できない
VレイジでHP回復ができないためヒール量が増える
柔らかいためタゲが来るとダメージが大きい
・他にも以下のような行動により敬遠される。
遠距離固定砲台でみんなが攻撃しているところからMOBを引き、近接を何度も走らせることになる
タゲが来ると引き狩りをして近接がなかなか攻撃できなくなる
柔らかいのにFA(ファーストアタック)してヒール量が増える
・特殊な場合を除き、以下のような行動が好ましいと思われる。
近接と同じようにMOBの近くで攻撃する。(個人のダメージは小さくなるがPTの総ダメージは高くなる)
FA役が他にいる場合はFAをまってから攻撃。(FAのヘイトが高いためFAすると自分にタゲがきやすい)
ディレイの間にMOBの後ろに回りこんだり、ヘイト調整で正面や横から攻撃したりする。
場合によりSSを抜いたり武器を持ち替えたりしてヘイト調整する。
MPが枯れないようにチープOPやサブ武器を準備する。
緊急用に精神の秘薬は携帯しておく。
ボスレイド
・弓職の代表的な活躍できる場所の一つ。
・短時間の討伐、リチャ前提の討伐なのでMPについては問題ない。
・バイウム、ドラゴン、フリンテッサなどでは特に優遇される。
・フリンテッサはスタンスキルのSEやボスアクセなどが必須となる。
戦争
・弓職の代表的な活躍できる場所の一つ。
・他の物理職よりも最大射程距離が長いため、遠距離から攻撃が可能となり、攻撃時間のロスが少ない。
・バフ、踊り歌が完備されていると最高!!
・ただしCP、HPは低いため、数発で逝ける場合もあるので注意。(今は他の職でもそうかも)
アンケート
【質問1】武器につけている属性は何?
【質問2】サブクラスには何系列を選んだ?(複数回答OK)
【質問3】最初に買いたいor買った高額商品はどれ?
【質問4】今もっている高額商品はどれ?(複数回答OK)
装備
ペナルティ無しで装備できるレベルはそれぞれNグレード(1~)、Dグレード(20~)、Cグレード(40~)、Bグレード(52~)、Aグレード(61~)、Sグレード(76~)、S80グレード(80~)となる。
転職は関係なく、純粋にレベルだけで判断される。レベルが下がるとペナルティがくる。
N~Cの量産品、一般品はほぼすべてギランで店売り。(一部他の村でのみ販売や売ってないものあり)
B下位の一般品は名品館で購入可能。(C+Bクリスタルで購入可能)
Nは一般MOB、レイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
D~A上位の量産品は一般MOBからドロップ。(A最上位量産品はイベント報酬のみ)
D~Sの一般品はレイドまたはカマロカからのドロップかクエでの報酬。
N~Sの一般品は製作可能だが、店で手に入るものは店で買った方が安くなる。
B~Sの一般品の製作には登録されている図とは別にもう一枚図が必要。
B~Sの一般品の製作の際に高級型アイテム(製作時は混沌アイテム)が作成されることがある。
N~Sの一般品の製作の際に複数個作成されることがある。
D~Bの武器はマモンの鍛冶屋で同レベルの他の武器と交換可能。(精錬、OPつきの場合は不可)
装備 - 武器について
・現在はレベル62まで短剣でもいいという意見もある状態。(冒険¥でレイジがあるため)
・特にCグレまでは短剣の方がSS消費、MP管理から考えると楽。
・CグレのエミナはSS消費量が10と多く、長時間の狩りには向かない。(CSSが重い)
・グレードが上がるとSSの使用量が減るのでSS代は実はあまり差がない。(鯖により若干異なる)
・弓で育成を考えるとB武器=ハザードボウ、A武器=ソウルボウ、S武器=ドラコニックボウが定番。
・アデナに余裕があるのであればシャイドボウ(A武器)。
・今はB武器がマモンで交換、魂石の価格からA武器よりも同等レベルのB武器の方があとで処分のときも楽。
・PTに行かない、ハーブソロがメインとかであればAまで量産武器でも可。
・最終的にはドラコフォカ属性MAXが現実的な目標か?
・ロングボウがメイン武器の場合、ショートボウに持ち替えてラピ火を使うとディレイが短縮できる。
ショートボウはNグレ弓でも可。(Nグレはすべてショートボウ)
一般ショートボウではクレセントムーンボウ(600)、キューピットボウ(900)が軽量
ただし現在は量産ショートボウの方が軽量となっている。
カルニ(557)<ハザ(567)<エミナ(574)<高級エルヴン(587)<クリスタル(597)
<サイクロン(604)<ガストラ(614)<ダークエルヴン(610)<エルヴン(617)<強化(624)
・MPが切れた時を考えてサブ武器を準備しておくと良。サブ武器は短剣がベスト。
弓の一覧
| 武器名 | 攻撃/魔力 | SS | ジェム | 魂石 | 付与オプション | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C | クリスタルアイスボウ | 220/61 | 8 | C97 | 赤5 | ガイダンス | 命中+5 |
| 緑5 | インベンション | 回避+2 | |||||
| 青5 | クイックリカバリー | 再使用時間-17% | |||||
| 高級エルヴンボウ | 252/68 | 8 | C238 | 赤6 | イベイジョン | 回避+2 | |
| 緑6 | マイザー | 59%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
| 青6 | チープショット | 発動率47% MP1 | |||||
| エレメンタルボウ | 277/75 | 8 | C238 | 赤6 | ガイダンス | 命中+5 | |
| 緑6 | マイザー | 59%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
| 青6 | クイックリカバリー | 再使用時間-20% | |||||
| アカトロングボウ | 315/84 | 9 | C306 | 赤7 | ガイダンス | 命中+4 | |
| 緑7 | インベンション | 回避+2 | |||||
| 青7 | マイザー | 60%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
| エミナースボウ | 323/83 | 10 | C555 | 赤8 | ガイダンス | 命中率+4 | |
| 緑8 | マイザー | 61%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
| 青8 | チープショット | 発動率41% MP1 | |||||
| B | ダークエルブン ロングボウ | 397/100 | 3 | B222 | 赤9 | イベイジョン | 回避率+2 |
| 緑9 | Crtブリード | 発動率41% 効力6 | |||||
| 青9 | マイザー | 42%の確率でSS使用量1軽減 | |||||
| ハザードボウ | 400/99 | 3 | B339 | 赤10 | ガイダンス | 命中率+3 | |
| 緑10 | クイックリカバリー | 再使用時間-13% | |||||
| 青10 | チープショット | 発動率42% MP2 | |||||
| A | カルニウムボウ | 440/107 | 2 | A147 | 赤11 | ライト | 武器重量を-30% |
| 緑11 | Crtブリード | 発動率35% 効力7 | |||||
| 青11 | マナアップ | 最大MP+30 | |||||
| ソウルボウ | 528/126 | 2 | A140 | 赤12 | チープショット | 発動率38% MP2 | |
| A157 | 緑12 | クイックリカバリー | 再使用時間-15% | ||||
| A157 | 青12 | Crtポイズン | 発動率18% 効力7 | ||||
| シャイドボウ | 570/133 | 2 | A140 | 赤12 | チープショット | 発動率30% MP1 | |
| 緑12 | フォーカス | クリティカル率+61 | |||||
| 青12 | クイックリカバリー | 再使用時間-17% | |||||
| S | ドラコニックボウ | 581/132 | 1 | S82 | 赤13 | チープショット | 発動率26% MP1 |
| 緑13 | フォーカス | クリティカル率+88 | |||||
| 青13 | Crtスロー | 発動率?% 効力? | |||||
| S80 | ダイナスティボウ | 634/140 | 1 | S220 | 赤14 | チープショット | 発動率26% MP1 |
| 緑14 | ガイダンス | 命中率+5.32 | |||||
| 青14 | フォーカス | クリティカル率+116 | |||||
| イカルススピッター | 689/163 | 1 | S220 | 赤15 | チープショット | 発動率26% MP1 | |
| 緑15 | ガイダンス | 命中率+5.32 | |||||
| 青15 | フォーカス | クリティカル率+116 | |||||
・オプションはハザ、ソウルはチープが定番だがドラコ以降はフォカが定番。
・ハーブ狩り場のみでのソロ狩りであればチープOPはなくてもよい。
・逆にクイックやガイダンスなどの選択もあり。
弓の攻撃力比較
| 武器 | Cグレ | Bグレ | Aグレ | Sグレ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qエル | エミナ | DELB | ハザ | カルニ | ソウル | シャイド | ドラコ | ||
| C | Qエル | +0(252) | |||||||
| エミナース | +8(330) | +0(323) | |||||||
| B | DELB | +13(390) | +8(401) | +0(397) | |||||
| ハザード | +14(402) | +8(401) | +1(403) | +0(400) | |||||
| A | カルニ | +11(437) | +5(439) | +5(442) | +0(440) | ||||
| ソウル | +19(533) | +12(523) | +12(526) | +7(528) | +0(528) | ||||
| シャイド | +16(571) | +16(574) | +10(576) | +4(568) | +0(570) | ||||
| S | ドラコニック | +17(583) | +17(586) | +10(576) | +5(584) | +2(586) | +0(581) | ||
| 武器 | Sグレ | |||
|---|---|---|---|---|
| ドラコ | ダイナ | イカルス | ||
| S | ドラコニックボウ | +0(581) | ||
| ダイナスティボウ | +4(631) | +0(634) | ||
| イカルススピッター | +7(691) | +3(684) | +0(689) | |
・属性システムで弓本体の攻撃力の数値以上にSグレとAグレ以下の差が大きくなった。
・Aグレまでは攻撃力が同じであればグレードは狩りにおいては大きな差はない。
・このためあとで処分することを考えると一般武器はBグレが無難。
・ただしSSと矢の積載量から考えるとグレードが高い方が多くもてて便利。
矢の入手方法
| 矢 | 入手方法 | |
|---|---|---|
| N | ウッドンアロー | 雑貨屋2A、製作、ドロップ |
| D | ボーンアロー | 雑貨屋3A、製作、ドロップ |
| C | スチールアロー | 雑貨屋5A、製作、ドロップ |
| B | シルバーアロー | 製作(ハードストラップ×1+シルバー×5=550本)、ドロップ |
| A | ミスリルアロー | 製作(ハードストラップ×4+ミスリル原石×1=500本)、ドロップ スキル:クイヴァー オブ アローズ:AグレードでAクリ1個で700~2800本 |
| S | シャイニングアロー | 製作(ハードストラップ×4+ミスリル原石×2=500本)、ドロップ スキル:クイヴァー オブ アローズ:SグレードでSクリ1個で900~3600本 |
・A、Bグレの矢は狭間やドロップMOBのいる村で購入露店を開いていると買いとりできる。(1A~5A)
・また狩り場、近隣の村でよく捨てられている。抵抗があるかもしれないが、落ちてるものは素直にw
スチールアロー=オーレン、シュチュ、ギラン
シルバーアロー=アデン、ルウン
ミスリルアロー=アデン、ルウン、ゴタード
・弓職以外はゴミのような物なのでクラメンなどに頼んで貯めておいてもらうと良い。
・S矢は製作が中心なので幹、ハードストラップ、ミスリル原石は極力貯めておくこと。
(鋼鉄の城にてドロップ情報あり)
装備 - 防具について
一般的な防具の流れ
・D装備までは量産でも問題はない。
・C防具のプレレザはセット効果が大きいので一般品が普通。
・職の性格上、火力アップが優先となるため、Cグレ以降はセット品は一般を推奨する。
・防具の流れは以下のようなかんじ
プレレザ>ドム軽>マジェ軽またはタラム重>ドラコ軽
プレレザ>マジェ軽またはタラム重>ドラコ軽
・B防具が中途半端なためB防具を飛ばす人も多い。
・最終的にはAグレードのマジェ軽かタラム重があれば一般的には問題ない。
・ライトアーマーマスタリーにより、軽装備の着用時に防御力と回避率上昇、クリダメの確率低下効果。
・下記リストのセット装備の価格はセット効果の部位のみの価格およびクリ数。
セット装備をALL+6にした際
・重装備:防御力UP、MP回復速度UP
・軽装備:回避+2、魔法抵抗UP
・OEにつきHP増加
火力の防具比較
タラム重>プレレザ>ドラコ軽≒DC軽>青重≒マジェ軽>ドム軽
※Dex値による命中率で変動あり
- Nグレ防具
| 分類 | セット装備名 | セット効果 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 軽 | ウッドンセット 上下頭 | 最大HP+41 防御力+2% | A |
・ほとんど狩りしなくてもレベル20まであがるので装備はどれでもかまわない。
・ウッドンセットはカマエル村の「補給品の確認」クエで5点セット入手可能。
- Dグレ防具
| 分類 | セット装備名 | セット効果 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 軽 | 誓い軽セット 上頭手足 | 防御力+5% 回避率+3 | Dクリ771個 |
| 軽 | 強化レザーセット 上下足 | 最大MP+80 | 252,230A |
| 軽 | マンティコセット 上下足 | 最大MP+92 | 370,810A |
| 重 | 誓い重セット 上頭手足 | 最大HP+85 防御力+5% | Dクリ922個 |
| 重 | ミスリル重セット 上下頭 | 毒耐性+20% 最大HP+126 | 377,570A |
| 重 | ブリガンセット 上下頭 | 最大HP+173 防御力+5% | 505,280A |
・一般、量産、どれでも問題はない。
・一番安くて高性能なものは誓いセットだが、現在あまり差がない。(アカデミー生のみ、20分程度のクエの必要あり)
・誓いセット作成には上記Dクリが必要だが、現在は砕いても同数のDクリは戻ってこない。
・一般品のスタンダードではブリセット(重装備)かマンティコセット(軽装備)。
- Cグレ防具
| 分類 | セット装備名 | セット効果 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 軽 | 強化ミスリルセット 上下足 | 回避率+4 | 627,220A |
| 軽 | プレレザセット 上下足 | Str+4、Con-1 | 720,060A |
| 軽 | テカレザセット 上下足 | 防御+5.24% | 1,158,140A |
| 軽 | ドレイクセット 上足 | 魔法防御力+5.24% | 1,777,710A |
各防具セットコメント
・強化ミスリルセット:緑以下を狩るなら安くセット効果を得られる。
・プレレザセット:火力に対するコストパフォーマンス最高。Lv70台まで愛用可能。
・テカレザセット:そこそこの価格でCグレ最硬軽装備。
・ドレイクセット:テカにやや劣るDEF+魔法抵抗+見た目。悪くはない。
- Bグレ防具
| 分類 | セット装備名 | セット効果 | 価格 |
|---|---|---|---|
| 軽 | シル軽セット 上下頭手足 | 回避率+4 | Cクリ870とBクリ291 |
| 軽 | アバ軽セット 上頭手足 | 魔法防御力+5.25%、重量制限+5795 | Cクリ870とBクリ291 |
| 軽 | ドム軽セット 上頭手足 | Str-1、Con-2、Dex+3、攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5% 毒にかかる確率-20%、呼吸ゲージ増加 | |
| 軽 | 青軽セット 上頭手足 | INT-2、MEN+3、WIT-1、防御力+5.24%、魔法詠唱速度+15% | |
| 重 | 青重セット 上頭手足 | Str+3、Con-1、Dex-2、HP回復速度+5.24%、移動速度+7 |
各防具セットコメント
・シル軽セット:60台からの回避FAや戦争など後々まで使える優良装備。
・ドム軽セット:FA、戦争、PvPなどでマルチな性能。優良装備。
・アバ軽セット:狩り用としては特筆すべき点は無いが、低Lv時の戦争用としては優秀。
・青軽セット:A下級軽装備級の防御力。MP回復速度が僅かに早い。安定型。
・青重セット:硬さと火力重視なら選択肢あり。肩ビームは実装予定無し。
- Aグレ防具
| 分類 | セット装備名 | セット効果 |
|---|---|---|
| 軽 | DC軽セット 上下頭手足 | Str+1、Con-1、物理攻撃速度・物理攻撃力+4%、麻痺抵抗率+50% |
| 軽 | タラム軽セット 上頭手足 | Men+2、Wit-2、MP回復速度+8%、最大MP+222、毒/出血にかかる確率-80% |
| 軽 | ナイトメア軽セット 上頭手足 | Dex+1、Con-1、魔法防御力+4%、睡眠/ホールドにかかる確率-70% 近接一般攻撃で敵に与えたダメージの3%位HP回復 |
| 軽 | マジェ軽セット 上頭手足 | Dex+1、Con-1、弓攻撃力+8%、最大MP+240、重量制限+5759 スタンにかかる確率-50% |
| 軽 | アペラ軽セット 上頭手足 | 最大CP+1035、CP回復速度+40% PCから50以上のダメージを受けた場合、 10%の確率で回避+2・被攻撃時の被クリダメを86減少 |
| 軽 | 改良アペラ軽セット 上頭手足 | 最大CP+1116、CP回復速度+40% PCから50以上のダメージを受けた場合、 10%の確率で回避+2・攻撃速度+2.5%・被攻撃時のクリダメを86減少 |
| 重 | タラム重セット 上下頭手足 | Str+2、Con-2、物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80% |
| 重 | マジェ重セット 上下頭手足 | Str+2、Con-2、物理攻撃力+4%、命中率+3、スタンに掛かる確率-50% |
| 重 | アペラ重セット 上下頭手足 | 最大CP+1035、CP回復速度+40% PCから50以上のダメージを受けた場合、 10%の確率で魔法防御力+5%・被攻撃時のクリ率-3% |
| 重 | 改良アペラ重セット 上下頭手足 | 最大CP+1116、CP回復速度+40% PCから50以上のダメージを受けた場合、 10%の確率で魔法防御力+5%・クリ率+2.621・被攻撃時のクリ率-3% |
各防具セットコメント
・DC軽セット:火力はマジェ軽以上。ソロ、PTとも優良装備。
・タラム軽セット:亡者の森などで狩りの多い人向け。
・ナイトメア軽セット:戦争、PvP、オリンピアでマルチな性能。
・マジェ軽セット:戦争、PvPに最適な優良装備。ソロ、PTでもスタン多いと特に優秀。これ着て置けば文句言う人はいないはず。
・アペラ軽セット:PvP、戦争、オリンピアで非常に強力。
・タラム重セット:火力なら最高峰。回避できない狩場のPTのほかソロでも優秀。亡者の森では特にセット効果が生きる。
・マジェ重セット:火力・追加効果はいいかも知れないが、それに対するコストを考えると・・・メインからの使いまわしでならアリかも。
・アペラ重セット:PvP、戦争、オリンピアで非常に強力。
- Sグレ防具
| 分類 | セット装備名 | セット効果 |
|---|---|---|
| 軽 | ドラコ軽セット 上頭手足 | Str+1、Dex+1、Con-2、攻撃速度/物理攻撃力+4%、最大MP+289、重量制限+5759 |
| 軽 | ダイナ軽セット 上頭手足 | Dex+1、Con-1、回避率+1.72、命中率+1.72、最大HP+418、闇耐性+6 |
各防具セットコメント
・ドラコ軽セット:DC軽並みの火力だがDEFは高い。BOSSアクセと併用することでかなり高性能に。
・ダイナ軽セット:
装備 - アクセサリーについて
・正直なところAグレードまで量産品でも問題ない。
・見た目的には変わらないが、できる範囲で自分のグレードにあったものを手に入れよう。
・当然ながら魔法攻撃の痛い狩り場、戦争などではアクセはいいものを付けた方がよい。(魔導、聖者など)
・Nグレードは初心者サービス品またはドロップしたもので十分。極論なくても良い。
・D~Cグレードはお店で各グレード最強品が購入可能。
・基本的にCグレまでは次のアクセを手に入れた場合は砕くことを前提にしたほうがよい。ほぼ売れない。
量産D最強セット=25,080A 一般D最強セット=536,140A (ギラン価格)(MR=174)
量産C最強セット=99,110A 一般C最強セット=1,672,440A (ギラン価格)(MR=224)
・Bグレードはブラックオーレ(BO)セットが一般的。(MR=252)
・Aグレードはマジェセット(MR=295)が一般的だがフェニセット(MR=276)もある。
・マジェアクセの図やコアは70代狭間でスポ可能。
・Sグレードはタテオセット(MR=333)のみ。
・タテオアクセの図やコアは温泉の配達クエで入手可能。また無制限狭間でスポ可能。
・このほかボスアクセがある場合はそちらを優先して装備することとなる。
属性
属性付加について
・武器への付加は一つめは+20、それ以降は+5ずつで最大150。
・防具への付加は一つにつき+6で最大60
・属性付加の成功率は約50%と言われている。(属性スレの報告まとめより抜粋)
・ただし連続10回近い失敗または成功例も多く、リアル運次第。
・付与に失敗しても武器および属性強化数は維持される。
・成功率から考えるとマックスの150にするには50前後の属性石が必要となる。
・レベル78で手に入れられる粗い原石代行の成功報酬だと失敗時の損失はないが、代行詐欺には注意。
ダメージに関して (一部仮定を含むため詳しくは属性スレ参照)
・通常MOB、対人については属性差80(75?)~145で1.4倍、150~で1.7倍のダメージ。
・神託などの一部MOB(~属性に強い)に対しては1.8倍、および2.16倍となる。(属性差不明)
・通常MOBはすべての耐属性が20を持つため、通常は武器属性100(95?)で1.4倍、170で1.7倍となる。
・弱点耐性は-30(標準-50)、強化耐性は+50(標準+30)、その他種族による弱点がある模様。
・信託以降のMOBの耐性については不明なところが多く解明されていない。
・基本、どの属性でも属性100(95?)をつけておけば強化耐性以外1.4倍以上のダメージを与えることができる。
・属性効果の優先順位は「スキル>武器>トグルスキル>補助魔法」
・上位の属性と下位の属性が同じ場合加算されるが、上位と下位の属性が違う場合、下位の属性は無効になる。
シルレンの攻撃属性
・シルレンのスキルには属性がのるものはない。
・ダブルショットのみSEのエレメンタルアタックで4属性(火、水、風、土)のどれかをつけることができる。
・武器の属性が4属性の場合はダブルショットのみ属性の上乗せが可能。
属性種の優位順列
・狩りの場合、神託は火属性有利、それ以外は聖属性が有利と思われる。(聖弱点MOBが多いため)
・聖属性はHW(+20)とライトダンス(+20)、闇属性はカマエルのスキルで属性の上乗せが可能。
・対人の場合、HW、ライトダンス完備のときは聖が有利となる。
・それ以外の場合、価格面での防具属性の少なさ、耐性バフが少ないことから土属性が優位となる。
・ダブショ多様の場合はSE属性とあわせた火土水風のどれかにするほうがよい。
・なお、ダブショのSEと武器属性はあわせないと意味がない。
・属性石の価格からつけやすさでは「火・水>聖・闇>風・土」となる。
・火・水に関しては神託でソロ可能なためさらにつけやすい。
・他の属性はHBでドロップとなるが、ソロは困難。
属性種優位性一覧
・現在の状況からの大まかな優劣は以下の通り。
・実際の付加の状況についてはアンケート項目参照。
・コストパフォーマンスからやはり火が多い。値段が下がってきたこともあり、聖、土も割合も高くなってきている。
| 属性 | 価格ベース | 狩りベース | 対人ベース |
|---|---|---|---|
| 火 | ◎ | △ | × |
| 水 | ◎ | ▲ | △ |
| 土 | × | ▲ | ◎ |
| 風 | × | ▲ | △ |
| 聖 | △ | ◎ | ◎ |
| 闇 | △ | × | △ |
注)順列は◎>△>▲>×
染料
プレイスタイルによるが一般的にはS+4、D+4が基本。
●ソロ狩り用 ・・・S+4C-4、D+4C-4、S+4D+4C-8
●回避FA、戦争用 ・・・D+5S-5
●PT用 ・・・染料入れる必要なし。
●PvP用 ・・・D+4S-4、S-4C+4
ただし染料については好みになるので試しに店売りで体感してみるのも手である。
攻撃力特化、速度・回避特化、耐久力アップなどなど。
| 染料の種類 | 変更値 | 変更時の影響 |
|---|---|---|
| 力 | S+C- S+D- | 攻撃力、ショック成功率、ファイター職のスキルマスタリー発動率に影響 (物理攻撃力+3.6%) |
| 素早さ | D+C- D+S- | 移動速度、命中率、回避率、攻撃速度、クリティカル、盾防御率に影響 (移動速度+0.9%、命中率+0.55、回避率+0.55、 攻撃速度+0.9%、クリティカル+0.9%、盾防御率+0.9%) |
| 体力 | C+S- C+D- | HP、CP、毒・出血・スタン耐性、肺活量、積載量に影響 (最大HP/CP+3%、HP/CP自然回復力+3%、最大積載量+3%) |
| 知力 | I+M- I+W- | 魔法力、メイジ職のスキルマスタリー発動率に影響 (魔法力+4%) |
| 機知 | W+M- W+I- | 魔法詠唱速度、魔法クリティカル率、リザレクション経験値復旧率に影響 (詠唱速度+5%、リザレクション復旧率+5%) |
| 精神 | M+I- M+W- | MP、詠唱キャンセル率、魔法抵抗力、 睡眠・ホールド・麻痺・精神攻撃・弱化耐性に影響 (最大MP+1%、MP自然回復力+1%、魔法抵抗力+1%) |
・()内はおおよその変化値
・ファイター系はMに関わる染料、ヒーラー系はIに関わる染料を入れることができない。
・Cを下げる場合は積載量が減ることに注意。
・スタン狩り場が多い場合はC下げには注意。
・染料は雑貨屋、マモンの商人、ドロップ、クエストで入手可能。
・染料は一つ+4までしかあげられないので+5にする場合は4+1よりは2+3で行った方が財布に優しい。
スキル
・基本的な弓の射程距離は516(500)
・パッシブスキル:ロングショット2+アーチェリー+アーチャーズウィル=400+50+50=500
・サブクラススキル:ロングショット=100
・スミス¥=100
・最大射程距離は自己スキルで1116、スミス¥ありで1216となる。
スキル -攻撃-
●パワーストライク 取得Lv5/10/15
力をためて強打する。剣、鈍器装備時に使用可能。
●モータルブロー 取得Lv5/10/15/20/24/28/32/36
強力な急所攻撃を試みる。短剣装備時に使用可能。
●パワーショット 取得Lv5/10/15/20/20/24/28/32/36
弓を使って遠距離にいる敵を攻撃する。
1次時代に使うOHスキル。
●ブリード 取得Lv24/32
急所を狙って負傷させる。瞬間的に敵を出血状態に陥らせる。短剣装備時、使用可能。
●スタンショット 取得Lv32/40/43/46/49/52/55/58/60/62/64/66/68/70/72/74
ダメージと同時に衝撃を与え、ターゲット状態を解除させる矢を敵に発射し、瞬間的に敵をショック状態に陥らせる。弓装備時に使用可能。
PVPやフリン討伐では必要なスキル。消費MPが少ないためOH狙いには有効。
●ダブルショット 取得Lv40/43/46/49/52/55/58/60/62/64/66/68/70/72/74
2本の矢を連続で放つ。クリティカル可能。弓装備時に使用可能。
●バーストショット 取得Lv/46/49/52/55/58/60/62/64/66/68/70/72/74
爆発する矢を放って遠距離にいる敵を攻撃する。弓装備時に使用可能。
ほとんどネタという範囲スキル。消費MPとディレイから範囲PTなどは不可能。とらなくていいスキルかもしれない。
●リーサル ショット 取得Lv76
急所を狙って矢を敵に放つ。インスタントキル可能。クリティカル可能。弓装備時に使用可能。
HBに行くのであればSEとあわせてほしいスキル。ダブルショットより発射が遅い。
●ハムストリング ショット 取得Lv77
ダメージと同時に瞬間的に敵の移動速度を低下させる。クリティカル可能。弓装備時に使用可能。
●イヴェイド ショット 取得Lv78
敵にダメージを与えながら、瞬間的に自分の回避率を向上させる。弓装備時に使用可能。
●アロー レイン 取得Lv81
空から矢の雨が降る。弓装備時に使用可能。
スキル -バフ-
●ディフェンスオーラ 取得Lv5/20
一定時間、自分の防御力を向上させる。通常で言う「シールド」
効力1:防御力+8%、効力2:+12%
●アタックオーラ 取得Lv10/28
一定時間、自分の攻撃力を向上させる。通常で言う「マイト」
効力1:攻撃力+8%、効力2:攻撃力+12%
●スプリント 取得Lv32/52
一定時間、自分の移動速度を向上させる。通常で言う「ウインドウォーク(WW)」
効力1:移動速度+20、効力2:移動速度+33
●スピリットバリア 取得Lv40/49/58
一定時間、自分の魔法抵抗力を向上させる。通常で言う「マジックバリア」
効力1:魔法抵抗力+15%、効力2:+魔法抵抗力23%、効力3:魔法抵抗力+30%
●ラビッドショット 取得Lv32
一定時間、自分の弓攻撃速度を向上させる。
弓攻撃速度+12%
●ソウルオブサジタリウス 取得Lv46/58/64/70
一定時間、自分の最大MPを増加させる。通常で言う「ブレスザソウル」
効力1:最大MP+10%、効力2:最大MP+15%、効力3:最大MP+20%、効力4:最大MP+25%
●スピリットオブサジタリウス 取得Lv58/66/74
一定時間、自分の物理スキルの消耗MPを減少させる。
効力1:物理消費MP-10%、効力2:物理消費MP-20%、効力3:物理消費MP-30%
●ブレッシング オブ サジタリウス 取得Lv58/66/74
一定時間、自分の物理スキルの再使用時間を減少させる。
効力1:物理スキルディレイ-10%、効力2:物理スキルディレイ-20%、効力3:物理スキルディレイ-30%
●ラピッドファイア 取得Lv60/62/64/66/68/70/72/74
一時的に弓使用時に、自分の攻撃力、攻撃速度を向上させる。効果が持続する間は射程距離が減少する。弓装備時に使用可能。
Lv8で攻撃力+100、攻撃速度+20%、弓射程-300
射程が短くなるが、常用するスキル。
●アルティメット イベイジョン 取得Lv28
瞬間的に自分の回避率、強化魔法の解除攻撃に対する耐性を大幅に向上させる。
回避率+20、キャンセル耐性、スキル回避効果
●カウンター ダッシュ 取得Lv79
攻撃を受けた場合、一定確率でパーティー メンバーの移動速度を向上させる。弓装備時に使用可能。
被ダメージ時、一定確率でPT全員の移動速度+40(1分)
●カウンター ラピッド ショット 取得Lv79
攻撃を受けた場合、一定確率でパーティー メンバーの弓攻撃速度を向上させる。弓装備時に使用可能。
被ダメージ時、一定確率でPT全員の弓攻撃速度+15%(1分)
スキル -治癒-
●キュアブリーディング 取得Lv24/46/62
自分の傷を治療する。効力3、7、9以下。
●ポイズンリカバリー 取得Lv24/40/60
自分の毒を治療する。効力3、7、9以下。
スキル -トグル-
●ヴィシャススタンス 取得Lv20/24/28/32/35/40/43/46/49/52/55/58/60/62/64/66/68/70/72/74
自分のクリティカル攻撃の威力が向上する。Lv1 :クリティカル追加攻撃力+40、+50、+70、+90、+120、+140、+170、+200、+230、+270、+310、+350、+380、+420、+450、+480、+510、+540、+580、+610
●アキュラシー 取得Lv24
自分の命中率を向上させる。持続的にMPを消耗する。
命中率+3
スキル -他-
●チャーム 取得Lv20/24/28/32/36/40/43/46/49/52/55/58/60/62/64/66/68/70/72/74
自分に対する敵の攻撃欲求を減少させる。
家族mobの子を釣るとき以外に使われることはほとんどなく、スキルLv1あれば十分。
●エンタングル 取得Lv32/40/43/46/49/52/55/58/60/62/64/66/68/70/72/74
瞬間的に敵の移動速度を低下させる。
引き狩りには使えていたものだが、いまはほとんど必要ないかも。
●スキル マスタリー 取得Lv77
スキルを巧みに使いこなす能力を持つ。スキル使用時、低い確率ですぐに再使用できたり、持続時間が2倍に増加する。STRに影響を受ける。
●フォーカス スキル マスタリー 取得Lv78
スキル マスタリーによって生じる卓越したスキルの確率を大幅に向上させる。持続的にMPを消耗する。
スキルマスタリー発動率+900%
●バトル スタンス 取得Lv77
パーティー メンバーに自分の気を渡す。被害を受けた場合、渡す状態が解除される。詠唱中は、持続的にMPを消費する。
●シンボル オブ スナイプ 取得Lv80
周囲の弓使用能力を極大化させる印章を生成する。該当地域のすべての対象に適用され、地域を離れる場合、印章の効果は消える。バトル フォースが2段階以上の場合に使用可能。バトル シンボル1個を消耗する。
範囲内全員の弓攻撃力+10%、命中率+10(2分、ディレイ30分)
●クイヴァー オブ アローズ:Aグレード 取得Lv66
ミスリル アローを召喚する。最少で700個、最多で2800個の矢が召喚される。クリスタル:Aグレードを1個消耗する。
●クイヴァー オブ アローズ:Sグレード 取得Lv72
シャイニング アローを召喚する。最少で900個、最多で3600個の矢が召喚される。クリスタル:Sグレードを1個消耗する。
スキル-パッシブ
●アクロバット 取得Lv20
より高いところから落下ダメージなしで飛び降りられるようになる。
●ロング ショット 取得Lv20/40
弓の射程距離が増加する。
弓射程+200/+200
●ブースト イベージョン 取得Lv24
回避率が向上する。
回避率+2
●アクロバット ムーブ 取得Lv28/43/55
走る状態での回避率が向上する。
走っているときに回避率+6
●クイック ステップ 取得Lv28/43
移動速度が向上する。
移動速度+11
●クリティカル チャンス 取得Lv32
クリティカル確率が向上する。
クリティカル+20%
●エスプリ 取得Lv36/43/46/49/52/62/68/74
走る状態でのHP、MP回復力が向上する。
●ウィズダム 取得Lv76
自分のホールド、睡眠、精神攻撃に対する耐性を向上させる。
●スキル マスタリー 取得Lv77
スキルを巧みに使いこなす能力を持つ。スキル使用時、低い確率ですぐに再使用できたり、持続時間が2倍に増加する。STRに影響を受ける。
●アーチェリー 取得Lv78
弓使用時に攻撃力が向上し、射程距離が向上する。
弓装備時に攻撃力+200、弓射程+50
●アーチャーズ ウィル 取得Lv81
弓およびボウガン使用時に命中率と射程距離が向上し、攻撃時に確率的に物理スキルの威力とクリティカル確率が向上する。
弓装備時に命中率+8、弓射程+50、確率的にクリティカル確率+20、スキル威力増加(10秒)
●ファイターズ ウィル 取得Lv81
近距離武器使用時に攻撃力と攻撃速度が向上し、攻撃時に確率的に物理スキルの威力とクリティカル確率が向上する。
近距離武器装備時に攻撃力+100、攻撃速度+10%、確率的にクリティカル確率+20、スキル威力増加(10秒)
●プロテクション オブ アライメント 取得Lv81
性向属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。
聖闇属性耐性+20。被ダメ時に確率的に火水地風属性耐性+20、聖闇属性耐性+30、MR+1000(10秒)
●プロテクション オブ エレメンタル 取得Lv81
元素属性に対する耐性が向上し、ダメージを負った場合、瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力が追加で向上する。
火水地風属性耐性+20。被ダメ時に確率的に火水地風属性耐性+20、聖闇属性耐性+30、MR+1000(10秒)
●プロテクション オブ ルーン 取得Lv81
魔法抵抗力が向上し、ダメージを負った際に瞬時に魔法抵抗力と属性耐性が追加で向上する。
魔法抵抗力+15%、被ダメ時に確率的に火水地風属性耐性+20、聖闇属性耐性+30、MR+1000(10秒)
スキル -スキルエンチャント-
アデンのファイターギルド:シドネンにてスキル強化可能
定番
・ボウマスタリ パワー(+1につき攻撃力+6)
・スプリント アディショナルドッジ(+1=回避+1、+8=回避+2)
・クイックステップ パワー(+1=移動+1)
・ライトアーマーマスタリ パワー(+1=回避+1、+8=回避+2)
・ダブルショット エレメンタルアタック(武器属性が聖闇以外の場合属性+20)
戦争やレイド
・スタンショット チャンス(スタン成功率アップ)
追加
・アキュラシー コスト
・ラピッドファイア タイム(ラピ火の持続時間増加)
・リーサル(IKが出やすくなる)
スキルに関する過去スレ抜粋
2009/01/04(日) 12:31:35
血盟戦をやっている79がやっと見えてきた月弓です。フィールドでのpvを考えた質問なのですが、現在染料をD+4C-4を入れています。装備はザケン、バイウム、QA、他タテオ、ドラコ弓にマジェ軽です。紫馬が出てきたことにより移動速度が最大の武器であるシルレンの良さが薄れつつあります。そこで質問なのですが、79スキルを考えたときカウンターダッシュをとるか、カウンターラピッドをとれかでどちらが効果的でしょうか?今まではカウンターダッシュの性能がかなりよかったのですが馬に乗れば移動速度も簡単にカンストしてしまう中、カウンターラピッドの方がいいのか…ついでに染料をなしで生存率をあげたり、S+4C-4にしてスタン成功率を少しでもあげるのもいいかと考えています。すでにカウンターラピッドをとったりSあげで血盟戦をされている方がいましたら意見を聞かせてください。
2009/01/04(日) 12:33:54
S4でのスタン確率UPは誤差。よく組むGvPTに弓が多いなら、カウンターラピもありだと思うが
それ以外ならダッシュに一票。
2009/01/04(日) 13:00:45
あくまで血盟戦のみの話なら、ダッシュに一票入れさせてもらいます。いつも弓6ダンシン猫とかで巡回してるなら、ラピも有効だろうが(攻撃速度うpは弓攻撃のみ)そんなわけもないだろうし、全員に均等に移動+40はデカイと思うぞ。
2009/01/04(日) 13:02:07
ラビは狩り用、ダッシュはPvP用って認識でいいかと。両方取るとクラハンで¥飛ぶ奴居て肩身狭いけどなww
2009/01/05(月) 16:02:48
不親切だな~ 3次スキルは考え無しで取るとLVきた時に取れない事あるからそのあたりだけでも教えてやってもいいかと思うよ。個人差ではあるけど狩りだけなら取らずに残しておいて78でアーチェリー取ってこの時点でSP20M残せば79になってすぐにはSP80Mになってると思うからそこでカウンター取るのもいい。私は77でハムスト覚えて78でアーチェリー覚えた イベも覚えるとSP20M残らないからそれは我慢して79になってカウンター覚えました。ハムストはあんまり使う事が無かったので取らなくてもよかったかなとは思ってます。結局は79で 1・カウンター取りたいのならSP残す 2・いずれは取れるから我慢せずに取る この2択なんだよね。自分は79なのでこの先はの事はまだ分からないけど参考程度にして下さい
2008/10/10(金) 07:00:07
68なら、橋の手前北側のスレイヤーゾーンだね!夜は蜘蛛で青くなりだしたらタブで三次まで。カウンター二個取ったら弓で月弓最強wガンバレw
2008/10/10(金) 08:57:48
これ、よく書かれてるけどさ、79のスキルの事だよね?自分は79になる目処なんて全然無いけど、これって、そんないいスキルなの>w<?SEしてなければとっくに77になってた月弓よりw
2008/10/10(金) 09:36:36
カウンターラピッドは月弓にしかないし、速度が110ほど上がります。かなり速いですw体感では相手が二発撃つ間に三発撃てる感覚です。他の弓には負ける気がしませんねw当然装備が同等での話しですが・・ちなみに狩りにもすごくいいです。
2008/10/10(金) 12:14:54
カウンターラピッドはヘイスト1が上乗せされるようなもんで効果も1分あるからなSEはほどほどにしてSP80Mためるのおすすめ
2008/10/10(金) 13:42:16
血盟戦メインでフィールドでのPvPが多いならダッシュの方がいいかもしれんけどね。スタンとかくらった後に仕切り直せるのはでかい。ラピッドもダッシュも発動自体は運だけどねw
2008/10/10(金) 18:34:50
カウンター系2種類取ったんだが、PTで2枠消費するから\飛ぶ奴居ないかビクビクしてるぜw
2008/10/11(土) 03:16:12
カウンター系をとるとヘルバPTに呼ばれなくなる不思議なスキル
2008/10/11(土) 13:11:00
カウンター系2種取るよりシンボルスナイプの方が良くないか?
2008/10/11(土) 13:20:41
カウンター両方取ったらソロが凄く快適になるよ。もともとHBPTに入るコネも時間もない俺は問題ないwPTで迷惑なのは自覚してるが80+目指すなら取って問題ないかとw
2008/10/11(土) 15:26:50
カウンターラピとダッシュ同時に発動することあるの?ラピだけなんだけどダッシュ取ろうか迷い中
2008/10/11(土) 19:19:10
同時に二つ発動するよ。だから枠きついPTだと肩身が狭いんだよねorz=3
2008/10/12(日) 17:34:22
バトルスタンス2つ必要でなおかつ弓が3、4人はいないとシンボルオブスナイプは使用価値がない。効力は攻撃力+675、命中+10だけど持続時間はたったの2分。使い所はせいぜいボスくらいだ。ネタスキルにSP100Mかけるくらいならカウンター2種取ったほうが幸せになれるよ。と言いつつSP余ったから取っちまったガナー(´・ω・`)
2008/10/12(日) 17:41:33
すまん、SPは150Mだった(´・ω・`) ついでにディレイは他のシンボル系と同じで30分固定。狩りで使うことはまずないねー
2008/10/13(月) 07:10:23
毎月フリン参加してるならシンボルは必須。@奇数鯖。逆にダッシュは邪魔。
2008/11/02(日) 19:57:50
78になったばかりです。SPは45Mあります。スキルはどれを取るのがいいのでしょうか?戦争しています。
2008/11/03(月) 07:14:16
78で取るとしたらアーチェリー。78>79で60MほどSPたまるから20M残すようにすれば79でカウンター片方取れる。
サブクラス
サブクラスはモチベーションを保つためにも好きな職をやることがベスト。
同じスキルは二つとれない。
ローグ系サブクラスはもともと短剣2職(トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー)しか選択の余地がないのでローグ系スキルは1種のみ。
10M払うことによってスキルの初期化が可能。
65・70の共通スキルは物理攻撃力、物理防御力、魔法防御力の3つからお好みで。
75スキルはヘイスト、ロングショット、共通フォカ、トリガー系など、戦争を考えるとブースト系、レジスト系、バリア、無敵などが人気。
共通フォカはどの職でも選択可能な上、狩り、戦争、PVPなどどの用途にも使用できて有効なスキル。
トリガー系スキルは¥枠を使うことを考えておかないといけない。
スキル一覧
| サブクラス | 共通スキル (Lv.65/70) | 特殊スキル(Lv.75) | |
|---|---|---|---|
| 共通 | クラス別スキル | ||
| ウォーリア | アタック フィジカルディフェンス エンパワー マジックディフェンス | アタック2 ディフェンス2 エンパワー2 マジカルディフェンス2 フォーカス キャスティング | ブーストCP レジストトレイト ヘイスト |
| ローグ | ロングショット イベイジョン クリティカルチャンス | ||
| ナイト | ブーストHP レジストクリティカル ディフェンス | ||
| サマナー | ブーストHP/MP レジストアトリビュート スピリット | ||
| ウィザード | アンチマジック マナゲイン マナスチール | ||
| ヒーラー | プレイヤー ディヴァインプロテクション ヒール | ||
| エンチャンター | ブーストマナ マナリカバリー バリア | ||
・75スキルは同じものを取得不可。
・Lv80でそれぞれのクラスの変身スキルを取得する。
・トリガー系のスキルは同時発動可能。
・実際のサブクラスの状況はアンケート項目参照。
スキルの効果
| 有効性 | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| LV65/70 共通スキル | ||
| 狩対 | アタックビギナー | 物理攻撃力+20~25(弓の場合) |
| 狩対 | フィジカルディフェンスビギナー | 物理防御力+12~15 |
| × | エンパワービギナー | 魔法力+10 |
| 狩対 | マジックディフェンスビギナー | 魔法抵抗力+12~15 |
| LV75 共通スキル | ||
| 狩対 | アタックエキスパート | 物理攻撃力+60(弓の場合) |
| 狩対 | フィジカルディフェンスエキスパート | 物理防御力+30 |
| × | エンパワーエキスパート | 魔法力+30 |
| 狩対 | マジカルディフェンスエキスパート | 魔法抵抗力+50 |
| 狩対 | フォーカスエキスパート | クリティカル確率+30 |
| × | キャスティングエキスパート | 魔法詠唱速度+11 |
| ウォーリア | ||
| 対 | ブーストCP | 最大CP+700 |
| 狩対 | レジストトレイト | 状態異常耐性増加 数値化されないこともあり、効果はかなり微妙とのこと |
| 狩対 | ヘイスト | 物理攻撃時に瞬間的に攻撃速度+30% 持続時間=15秒間 発動率=1分に約1回 |
| ローグ | ||
| 狩対 | ロングショット | 弓射程距離+100(公式Q&A検証より) |
| 狩対 | イベイジョン | 回避+4 |
| 狩対 | クリティカルチャンス | 物理攻撃時に瞬間的にクリティカル確率+45 持続時間=15秒間 発動率=? |
| ナイト | ||
| 狩対 | ブーストHP | 最大HP +? |
| 狩対 | レジストクリティカル | クリティカルダメージ減少 |
| 狩対 | ディフェンス | 攻撃をうけたとき瞬間的に物理/魔法防御力+20% 持続時間=15秒間 発動率=中 |
| サマナー | ||
| 狩対 | ブーストHP/MP | HP+?/MP+? |
| 対 | レジストアトリビュート | 火・水・風・土耐性+5 |
| 狩対 | スピリット | 攻撃をうけたとき瞬間的に攻撃・魔法速度+30、攻撃力+30 持続時間=15秒間 発動率=低 |
| ウィザード | ||
| 狩対 | アンチマジック | 魔法抵抗力+? |
| △ | マナゲイン | リチャージのMP回復量+約20 |
| △ | マナスチール | 攻撃時一定確率でMPを約10回復 発動率=中 |
| ヒーラー | ||
| △ | プレイヤー | ヒール回復量増加 |
| 対 | ディヴァインプロテクション | 闇・聖耐性+5 |
| △ | ヒール | 攻撃をうけたとき瞬間的にヒール効果200 発動率=低 |
| エンチャター | ||
| △ | ブーストマナ | 最大MP+ |
| △ | マナリカバリー | MP回復力+約10%(一回の回復が+1程度) |
| 対 | バリア | 攻撃をうけたときに無敵効果(移動、回復、スキル無効) 効果時間=5秒 発動率=低 |
・効果および発動率については参考値。
・有効性:狩=狩に有利、対=対人に有利、△=効果微妙、×=意味なし
サブクラスのクラス分類
| クラス群 | クラス |
|---|---|
| ウォーリア | ウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF |
| ローグ | ホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー |
| ナイト | パラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト |
| サマナー | ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー |
| ウィザード | ソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー |
| ヒーラー | ビショップ、エルダー、シリエンエルダー |
| エンチャンター | プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター |
サブスキルに関する過去スレ抜粋
2008/09/20(土) 22:01:32
サブネクロでNBなったけど、やっぱウォリアー系でブーストCPか、ローグ系でロングショットとったほうがよかったかなと思ってる。NBまで道のりは長いし、好きな職をやるのが一番だとは思いますよ。
2008/09/20(土) 23:49:12
適当な職で共通フォカ、ウォリ系でヘイストorブーストCP、バッファ系で無敵(またはナイト系でUD)
が多いかな。
2008/09/21(日) 00:14:17
サマナの属性耐性UPもいいよ。スタン耐性のマジェ軽着てても1.7倍防げる。ボスアクセ持ちでドラコ装備してる奴にはいらないけどな。
金ない奴 マジェ軽+ボスアクセ無し
サマナ 属性耐性UP
ウォリ ヘイスト
金そこそこある奴 ドラコ軽+ボスアクセ無し
サマナ 共通フォカ
ウォリ レジストトレイト
金ある奴 ドラコ軽+ボスアクセ
サマナ 共通フォカ
ウォリ ヘイスト
1.7倍防ぐこととスタン耐性はPvでかなり重要なので金のない奴にはほんとマジェ軽+属性耐性UPがいいよ。レジショEP無しでも戦える。そのうち金ができたらリセットできるんだから、、、自分の今の装備と合わせてスキルとればいいと思う。
2008/09/21(日) 00:53:31
ウォリ系のヘイストって攻撃時一定確率だったよね?攻撃回数の少ない弓で発動するものなの?
2008/09/21(日) 00:58:29
あまり発動しない。発動しても15秒ですぐ切れる実際は共通フォカの方が強いと思う。ただ、発動時はとても攻撃が早くなりスキル回転もいい
2008/09/21(日) 07:08:57
サマナーの属性耐性は+5だよな?ネクロ以外のwizは41以上耐性ないと1.7倍防げないんだが・・
2008/09/21(日) 10:34:59
ヘイストは槍向けだよ。弓でヘイストとか無駄だから他のとれ。
2008/10/01(水) 20:47:28
そろそろサブクラスのWLが75になりそうなのですがウォリア系のサブクラススキルを取るとしたら何がいいのでしょう?トリガーヘイストは弓の攻撃頻度では発動が見込めないので候補としては・ブーストCP・レジストトレイト・共通フォカの3つです。
レジストトレイトがどれぐらい耐性が上がるのか不明ですが体感でわかるぐらい変わるなら一番魅力的かなと思っています。ただ、あまり話を聞かないので微妙なんですかね・・・。血盟戦をメインに動いていくつもりですが、同じような環境の先輩方がいらっしゃったら何かアドバイスを頂きたいです。
2008/10/01(水) 21:49:30
歌いてシルレンならほとんど弓クリだしね。共通フォカはまず除外というよりウォリ職で共通とるのはもったいない気がする。
レジストトレイトの検証結果の参考に
ttp://l2lab.jp/fea-articles.php
ソースが確かならばブーストCP CP+738と比べると劣化フリンのトレイトかなと私は考えてる。
2008/10/02(木) 07:54:00
共通フォカ一択。
2008/10/02(木) 09:34:13
狩効率あげるとこがなにより重要だから共通フォカに一票プロフ¥程度のソロ狩がメインだと思うし
2008/10/02(木) 18:57:09
サブスキル「ロングショット」これはメインが弓職意外が覚えればいいスキル。lv78スキル「アーチェリー」とれば必要の無いものになる。サブスキル「共通フォカ」クリ+30精錬でクリつければ、フォカ+歌+猫でクリMAXも可能。月弓ならアジ取って回避特化も可能。>期待値はLv81以上推奨上から初級・中級・上級者向けのサブスキルになってるので好きなの選べ。
2008/10/02(木) 19:57:03
ロングショット 距離+50フォーカス クリティカル+30好きなほうを選べ
まあどんな場面でもほぼ確実に底上げになるフォカは取っておきたいかな。サブサブはレジストかCPが欲しい。
2008/10/04(土) 05:58:50
78スキル「アーチェリー」とローグサブスキル「ロングショット」って2個取ったら射程距離は違ってくるのでしょうか?
2008/10/04(土) 07:40:30
50+50
2008/10/05(日) 07:42:28
2キャラ分くらいの差。レベルが上がれば回避に取り直す人もいる
2008/12/09(火) 14:18:33
染料ネタで便乗なんだけどファイナルで回避高いほどダメ増えるらしいがローグ系のサブスキルは回避+4やめた方がいい?その場合ロングショットとヘイストどっちがいいかな?
2008/12/09(火) 16:54:23
ヘイストはウォリローグはクリティカルチャンス月弓はただでさえラピ火カウンターラピで枠を食うからパッシブの共通クリにするかロングショットの二択
2008/12/17(水) 14:53:14
優秀
CPUP ヲリへイスト レジストトレイト UD 無敵
普通
回避UP ロングショット 共通フォカ 共通MR 魔法レジスト
微妙
その他
狩り向きとかPv向きとかは考えりゃ分かるだろ。用途に応じて選べ。
2009/02/06(金) 10:33:22
みんなはサブスキル何取った?俺は戦争、pvp主体で共通フォカとロングショットとったんだがあと何にしようか迷ってるんだぜ。無敵ってどうなんかね?弓師にとっては優秀ではない気がするんだが取った人どう?オススメあったら教えてくり
2009/02/06(金) 11:51:06
回避とCPUP。
2009/02/06(金) 13:01:24
メインとサブの大きな違いってウォリヘイストの有無だと思うんだ
2009/02/06(金) 17:44:19
弓でウォリヘイストはネタです
2009/02/06(金) 18:25:38
槍でも持たないかぎりは意味ない。
2009/02/06(金) 23:02:04
無敵の発動率はカウンターダッシュとかよりは確実に低い。半分以下?まぁ、あくまで体感・・・UDも一緒じゃないかな。オリンで発動した時はそこそこでかいけど期待するだけ損。ソロでは無敵中にHPMPハーブ拾うと無駄になったりで、わざわざ新サブ育ててまでオススメできるもんではない。
2009/02/07(土) 00:45:12
回避は次のアップで地雷になりそうだがな・・・CPUPかレジストトレイトかなぁ地味だが効果はそれなりだ
2009/02/07(土) 13:08:24
無敵の体感は、戦争などでNB¥があれば死んだ後にも発動する。接近職ふるぼっこ状態で発動するもそんな状態じゃ戦線維持無理。狩では1発防げるか防げないか微妙な時間。槍等でたくさんダメージ回数もらわないとあまり発動しない。結論:ネタスキルと判定。
2009/02/07(土) 16:50:02
サブサブまでやって被撃ヒール&被撃UDな守備弓が通りますよっと。弓狩りでのUD発動率はそこまで悪くない。しかしそれもヒールに比べたらの話で、温泉で1\やって8回くらい。(ヒールの発動率はその半分)万人が満足するには程遠いレベルだと思う。
2009/03/02(月) 11:05:16
サブクラススキルで悩んでますがちょっとご伝授を!w
1.ウォーリアヘイスト(攻撃したらヘイスト発動上昇率30%前後)
2.CPUP (750程度上昇)
3.弓射程増加(射程100UP)
4.召喚憑依(攻撃受けたら攻撃力UP・物理攻撃速度UP・魔法力UP・魔法速度UP 各8%程度上昇)
対人メインだとこの中の3つどれがいいだろう。アーチェリー+サブ射程で、基本射程が1100に。そこで81スキルをアーチャーズウィルでさらに射程UP(射程いくつUPか不明)迷うな
2009/03/02(月) 12:54:48
参考にサブ(猫共通クリ)サブサブ(トレハンロングショット)サブサブ(WLトリガーヘイスト)で取ってみた。最初はサマナースピリットとってみたが発動は滅多にしないので初期化してトリガーヘイストにしてみた。同じ発動しにくいなら効果時間あるヘイストの方が有効な気がする。カウンターラピと同時に入ると速すぎ。ロングはアーチャーズと相乗効果で戦争では射程外や隠れてる後衛、WIZをサクサク転がせられる程度かな。
2009/03/04(水) 00:12:34
話ブッタギッテ申し訳ないんだけども、サブスキルの共通フォカって、ソロで体感できるレベルの物ですか?
共通フォカ取るかロンショ取るか悩み中^^;
今カクテルで精錬込みでクリティカル335、共通フォカ取れば365になるんだけど、体感できる物なのか、是非教えて下さい>_<
2009/03/04(水) 00:42:52
弓はクリ出てなんぼだから無難に選ぶなら共通フォカかな~ サブサブ以降も育てて行くならロンショもいいかもしれませんね~、私はサブWIZ選らんだので問答無用でフォカにしました。精錬クリ22・7と合わせてやっていますが結構クリ発生してるような気はします
後はサブ以降も育ててサブスキル取るかどうかでしょ~ね
2009/03/04(水) 01:08:35
ロングショット自体はいいけど、これ取る為にはトレハンかプレインかしか無いってのがなぁ…いやまあ、ホークでもこれ+ファントムの三択なんだけどさ。
2009/03/04(水) 02:07:49
俺はまだNBじゃないからよくわからないけどフレがそれと同じ状況だったな
とりあえずサブサブ75なるまでは共通フォカで、サブサブ75になったらスキル初期化して取り直すとか言ってた
そういうこと出来るのかよくわかんないけども。
2009/03/12(木) 20:20:31
血盟戦してる方でサブスキルウォリヘイスト取ってる方に質問です弓では発動回数が少なくあまり恩恵が得られないとの事ですが発動すればかなり強いんではと妄想しております。PVPでの使用感、発動率等どのくらいの物なのか分かる方いましたらご教授お願いします。
2009/03/12(木) 23:27:34
サブウォリ持ってるけど期待はしない方がいい狩りで5分に1回程度の発動率(持続15秒)。そこまで高くないけど発動はするPvPだとヘイスト+バサ+プロ火+ラピ火+ウォリヘイストでダブショうつと半端なくカッコいいw早くてズバッ!とスキル発動するから爽快度も高いし強いカウンターラピ・フュリが更に入ったら弓で1491出るからほぼカンストドラコPvPが発動したら1500のカンストだね。ここまで揃ったらどんな敵が来ても負けないw15秒間無敵モードだけど滅多に揃わないから期待しないでw
2009/03/13(金) 01:07:17
微妙な発動率ですが発動したらすごそうですね!レジストトレートと迷ってるんですが火力で押すならウォリヘイストのがいいかなっと。参考になりました。
狩場情報
ソロ
ソロ推奨狩り場とは基本的にヘイストPOT以外は自己¥の場合。
現在クエアイテムが同時に出なくなっているものも多いため、クエを絞った方がよい場合もある。
コインクエ(特に金銀)、盗石クエ、青玉クエは価値がかなり下がってきている。
●1~20
・現在初心者クエと転職クエのみで20まであがる
・経験値をもらえるクエが幾つかある。
●21~40(狩り場により甘い液体クエを受ける手もある)
・レイド、カマロカメイズ(ソロではないが1PTで攻略可能)
・カマロカホール(ソロではないが2~4人で攻略可能)
・ニアカマロカ(ソロではないが2~4人で攻略可能、ネカポイント2500要)
・リムカマロカ(ネカ接続、ネカポイント1000要)
・ネクカタ(生贄、異端、巡礼)(ハーブ無し、ネクカタクエ×2)
・捨てられた露営地(露営クエ、PKが多い)
・オルマフムチェックポイント(露営クエ)
・風の丘(弓弱点・息吹集めクエ)
・クルマ湿原(ライオンクエ)
・パルチザンのアジト(ライオンクエ)
・処刑場(ライオンクエ)
・静寂の草原(黒い白鳥クエ、ペットクエ)
・囁きの草原(死者との対話クエ)
・死の回廊
・教団のクエなどの経験値がもらえるクエやパライカ
●40~45(クエがほとんどないため、甘い液体クエを受ける手もある、他にはハンタークエ)
・アリの巣(ハーブ無し)
・クロコダイルアイランド・通称ワニ島(ワニクエ2つ、浅瀬でハーブの出るMOBと交互に狩ると良い)
・胞子の海(目玉が弓弱点)
・ティマックオーク(コインクエ・浮かれた乙女クエ)
・リザードプレイン(レッドリザードマンクエ)
・鏡の森(だいたい空いている、ハンタークエ)
・巡礼・異端(ハーブなし、ネクカタクエ×2)
・ニコラのクエ(一連のクエでアデナ、経験値、SPがもらえる)
●46~50
・魔導の森(コインクエ・冒険家クエ)
・パヴェルの遺跡(現在は500本クエがあまりおいしくない)
・アデン周辺(ハンタークエ、コインクエ)
・参拝(ハーブ無し、ネクカタクエ×2)
●51~55
・魔導の森(コインクエ)
・パヴェルの遺跡(現在は500本クエがあまりおいしくない)
・無法者の森(コインクエ、Bアクセ推奨、ガーゴイルは弓耐性)
・異教徒(ハーブ無し、ネクカタクエ×2)
●56~60
・忘却の平原(変身虎狙いがうまいがスタン注意、コインクエ、カイルのコインクエ)
・虐殺の大地(赤玉、青玉、盗石クエ、石磨き、木が弓耐性)
・冬の迷宮 目玉・蜘蛛(迷宮クエ×2)
・異教徒(ハーブ無し、ネクカタクエ×2)
●61~65
・忘却の平原(変身虎狙いがうまいがスタン注意、コインクエ、カイルのコインクエ、盗石クエ)
・虐殺の大地(赤玉、青玉、盗石クエ、石磨き、木が弓耐性)
・冬の迷宮 目玉・蜘蛛(迷宮クエ×2)
・亡者浅瀬(亡者クエ×2、タラム推奨)
・シーレンの封印(だいたい空いている、ハーブ無し、赤玉、青玉クエ、石磨き)
●66~70
・亡者浅瀬~中層(亡者クエ×2、夜のヴァンパイアの経験がおいしい、タラム推奨)
・聖者浅瀬~中層(聖者クエ×2、Aアクセ必須、魔クリがあぶない)
・火炎浅瀬(試薬クエ、倉庫番クエ、盗石クエ)
・野獣の庭園(赤玉、コインクエ、マジェ推奨)
●71~75
・亡者中層~奥(亡者クエ×2、夜のヴァンパイアの経験がおいしい、タラム推奨)
・聖者奥(聖者クエ×2、Aアクセ必須、魔クリがあぶない)
・火炎下層~上層(試薬クエ、倉庫番クエ、盗石クエ)
・野獣の庭園(赤玉、コインクエ)
・温泉(マジェ推奨、弓耐性MOBはノンアクなので無視)
・諸侯の参拝地(クエ対象者がいる場合は困難)
●76~77
・亡者奥(亡者クエ×2、夜のヴァンパイアの経験がおいしい、タラム推奨、聖属性推奨)
・火炎上層(試薬クエ、倉庫番クエ、盗石クエ)
・温泉(マジェ推奨、弓耐性MOBはノンアクなので無視)
・諸侯の参拝地(クエ対象者がいる場合は困難)
・バルカシレノス・ケトラーオーク・兵士(同盟クエ)
・神託の島・浅瀬(火属性推奨、浅瀬は弓耐性がいるので注意、属性石ドロップ)
●78~85
・火炎上層(試薬クエ、倉庫番クエ、盗石クエ、一部経験値ペナあり)
・温泉(マジェなどのスタン耐性推奨、弓耐性MOBはノンアクなので無視、一部経験値ペナあり)
・諸侯の参拝地(クエ対象者がいる場合は困難、一部経験値ペナあり)
・バルカシレノス・ケトラーオーク(下士官からは属性推奨、同盟クエ)
・神託の島・中層(火属性推奨、属性石ドロップ)
ペア・トリオ
基本的にペア相手はプロフが最適。弓2でも可能。トリオは弓2+プロフが最適。
この組み合わせだと大方の狩り場に行ける。
またはカクテルやアジトなど¥がある場合のソロ狩り場。
・FV下層(フェアリの谷)(42~50)
・FV上層(フェアリの谷)(52~58)
・忘却の平原(変身虎はルツでとめてもらう)(56~65)
・亡者広場(タラム推奨、タゲはあわせずソロの感覚)(68~77)
・温泉(マジェ推奨、弓耐性MOBは無視)(70~85)
・諸侯の参拝地(70~85)
・バルカシレノス・ケトラーオーク(下士官・将校は属性推奨、同盟クエ)(74~85)
・神託の島(火属性推奨・ペアまで)(78~85)
弓PT
弓2~3+踊+バフ+リチャが基本。
状況に合わせてリチャ+ヒラ+猫+歌+弓などを追加。
弓耐性がいる場合はアヴァが加わるとよい。
編成を変えると普通PTでも可能。
・巨人浅瀬 蜘蛛・熊・虎(巨人上クエ)(54~64)
・巨人奥 巨人(巨人下クエ)(58~68)
・傲慢5、7階(試薬クエ、傲慢クエ)(66~74)
・傲慢10、11階(傲慢クエ)(70~78)
・DVC カリック(DVC下クエ)(68~76)
・DVC 心臓(DVC下クエ)(74~80)
・アルゴスの壁 目玉(弓弱点)(68~76)
・アルゴスの壁 天使(聖耐性、ウォッチングアイクエ)(74~80)
・バルカシレノス・ケトラーオーク 下士官・将校(同盟クエ)(74~85)
・帝国家族(78バフ推奨、聖属性推奨、一部弓耐性、旧帝国の遺物クエ)(74~85)
・邪教闇(78バフ必須、聖属性推奨、聖杯クエ)(76~85)
・神々の火鉢(78バフ必須、炎を集めようクエ)(76~85)
編成例
弓3+踊+歌+バフ+リチャ2+ビショ
・ヘルバウンド(属性必須、78バフ必須、歌必須、ルツSE推奨、原石ドロップ、HBアイテム)(78~85)
ルツSE+10以上あれば(プロフかシリ)MOB固定で弓攻撃。他職は基本攻撃しない。
シリかエルダにマナゲインあるとさらに良。
HB内では傷の大地のキメラがもっとも適す。(水、聖属性推奨)
編成例
ルツあり:弓3+猫or弓4+踊+歌+バフ+シリ+エルダ
ルツなし:弓3+踊+歌+バフ+ビショ+エルダ2orシリ+エルダ
援護職、アイテム
狩りの際に有効なバフやアイテムについて記載。
アイテムの価格は鯖によりまちまちなので記載無し。
後衛職
後衛職との相性と簡単なバフの説明。
ただし弓+バフの場合、バフはほとんど殴りに参加できず、アイテム拾いが主となってしまうため楽しくないかもしれない。
基本的にペアまたは弓2+後衛のトリオとしての評価なのでPTでの評価ではない。
プロフィット・ハイエロファント
有効なバフをほとんど網羅しており、相性的には最高の位置となる。またHWや多彩なレジスト系バフで狩り場に適したバフを追加可能。78¥は強力。BHの連打で回復も可能。リチャができないことからハーブのでる狩り場でないとMP的に厳しい。
有効なバフ(自己¥と同レベルのものは除く)はシールド、マイト、フォーカス、ホーリーウェポン、バーサーカースピリッツ、リジェネレーション、ガイダンス、デス ウィスパー、ブレスザソウル、ブレスザボディ、ヘイスト、グレーターシールド、グレーターマイト、レジスト系はメンタルシールド、レジストファイア、インビガー、レジストアクア、レジストアンホーリー、レジストウィンド、レジストホーリー、レジストポイズン、エレメンタルプロテクションがある。
ウォークライヤー・ドゥームクライヤー
プロフに次いで多くのバフをかけることができる。BSがないのとレジスト系バフがないのがプロフとの差。ただし78¥はプロフよりも強力。COLで回復も可能。リチャができないことからハーブのでる狩り場でないとMP的に厳しい。
有効なバフはシールド、マイト、マジック バリア、アジリティ、デスウィスパー、ガイダンス、ヘイスト、フォーカス、グレーターシールド、グレーターマイト。
シリエンエルダー・シリエンセイント
ヘイスト以外の基本的なバフが可能なのでヘイストPOTを使うと基本的な¥はそろう。インク変身でHWも可能。78¥も強力。ヒーラーとしてのスキルあり。リチャがあるためスキルの使用やハーブ無し狩り場でも狩りが可能。
有効なバフはシールド、マイト、フォーカス、ガイダンス、デスウィスパー、ホーリーウェポン、レジスト系でレジストウィンド、レジストホーリー、アロケインプロテクションがある。
エルダー・エヴァスセイント
有効な攻撃系のバフは少ないが、HWやレジスト系バフで狩り場に適したバフを追加可能。78¥はMP回復速度アップくらいしか効果無し。ヒーラーとしてのスキルあり。リチャやクレによりスキルの使用やハーブ無し狩り場でも狩りが可能。
有効なバフはシールド、マイト、アジリティ、ホーリー ウェポン、ディクリーズ ウェイト、リジェネレーション、クレリティ、レジスト系はレジストポイズン、レジストショック、レジストアンホーリー、アロケインプロテクションがある。
ビショップ・カーディナル
クレ時代のバフが基本なのでほとんど自己¥と同レベル。回復のスペシャリストなので死亡の確率は低くなるが、ペアとしては厳しい。
有効なバフはフォーカス(1)、ホーリーウェポン、バーサーカースピリッツ(1)、ブレスザボディでレジスト系はメンタルシールド(1)、レジスト ファイア(1)、ディヴァインプロテクションがある。
オーバーロード・ドミネーター
同血盟の場合のみ可能なバフを行う。ガイダンスとBSがあるのでハーブ狩り場であればハーブで補完可能となる。
有効なバフはシールド、マイト、アジリティ、ガイダンス、バーサーカースピリッツがある。
ウォーロック・アルカナロード(猫)
召喚全職に言えることではあるが、ペアとしての相性は悪い。
クイーンオブキャットのバフにヘイスト、ブレスザボディ、ブレスザソウルがあり、固有スキルではブレッシングオブクイーン(クリ率・威力アップ)、ギフトオブクイーン(命中、攻撃力アップ)がある。
エレメンタルサマナー・エレメンタルマスター(馬)
ペアの相性は、猫以上に悪い。
ユニコーンセラフィムのバフ(アキュメン、クレリティ、エンパワー、ワイルドマジック)、固有スキル(MP回復率アップ、魔法ディレイ減少)はWIZ向きのものであるため、バフにも期待はできない。
ファントムサマナー・スペクトラルサマナー(影)
ナイトシェードにタンク役をさせることも可能。相性としては猫同様微妙か。
ナイトシェードのバフにフォーカス、ガイダンス、デスウィスパーがあり、バフとの相性は良い。
OP武器
魔法を使うことにより発動するバフ。現在はサジタリウス系スキルでは発動しない。効果=20分
マジックブレスザボディ
発動率は20%で最大HPを増加させることができる。
グル杖が店で購入が可能なので最も作りやすい。
・クリスタルスタッフ(効力2=15%アップ)
C下位両手杖(重さ=1,020)
1,939,190A+Cジェム97個(320,100A)+青魂石5(約2.3M)
・エタニティースティック(効力3=20%アップ)
DS級片手杖(重さ=1,150)
3,634,730+Cジェム306個(1,009,800A)+青魂石7(約4.6M)
・グールスタッフ(効力4=25%アップ)
C最強両手杖(重さ=1,000)
5,184,850+Cジェム555個(1,831,500A)+青魂石8(約7.0M)
・エビルスピリットスタッフ(効力5=30%アップ)
B上位両手杖(重さ=930)
25Mくらい?+Bジェム339個(3,729,000A)+緑魂石10(約30M?)
マジックフォカ
発動率は20%でクリティカル発生率を増加させることができる。
・エビルスピリットスタッフ(効力3=クリティカル率30%アップ)
B上位両手杖(重さ=930)
25Mくらい?+Bジェム339個(3,729,000A)+赤魂石10(約30M?)
マジックメンタルシールド
発動率は50%でスリープ/ホールド/精神攻撃耐性を増加させることができる。
C最強のアンデッドスタッフを作るならDS級で作った方がよい。
・フェイススティック(効力2=30%アップ)
C下位片手杖(重さ=1,160)
1,939,190A+Cジェム97個(320,100A)+青魂石5(約2.3M)
・ヘビードゥームハンマー(効力2=30%アップ)
C下位両手杖(重さ=1,020)
1,939,190A+Cジェム97個(320,100A)+緑魂石5(約2.3M)
・ネイチャークラブ(効力3=40%アップ)
DS級片手杖(重さ=1,110)
3,634,730+Cジェム306個(1,009,800A)+緑魂石7(約4.6M)
・パラディアスタッフ(効力3=40%アップ)
DS級両手杖(重さ=1,010)
3,634,730+Cジェム306個(1,009,800A)+緑魂石7(約4.6M)
・アンデッドスタッフ(効力3=40%アップ)
C最強両手杖(重さ=1,010)
5,184,850+Cジェム555個(1,831,500A)+緑魂石8(約7.0M)
・精霊のスタッフ(効力4=50%アップ)
B下位両手杖(重さ=960)
Bクリ579個(4~5M)+Cクリ1737個(3~4M)+Bジェム222個(2,442,000A)+緑魂石9(10~12M?)
・ヘルナイフ(効力4=50%アップ)
B下位短剣(重さ=740)
Bクリ579個(4~5M)+Cクリ1737個(3~4M)+Bジェム222個(2,442,000A)+赤魂石9(10~12M?)
アップダウン
マナハーブを拾うときにこのOP武器を装備して拾うとMPの回復量が増える。(MP最大値からの割合で回復量が決まるため)
どの武器でも良いが、流通・価格からホムンクルスソードがおすすめ。
・ホムンクルスソード
Cホム級片手剣(重さ=950)
2,430,670A+Cジェム306個(1,009,800A)+緑魂石7(約3.5M)
消耗品
消耗するバフアイテムで、店売りのものからイベントでしか手に入れられないものまである。
ポーション 効果時間=20分
通常のものは雑貨屋、高級はセブンサインの司祭から購入可能。
移動速度向上ポーションは冒険者¥と自己¥があるため使うことはない。
・移動速度向上ポーション(WW1・1320A)
・高級移動速度向上ポーション(WW2・3600コデナ)
・攻撃速度向上ポーション(ヘイスト1・2640A)
・高級攻撃速度向上ポーション(ヘイスト2・7200コデナ)
宝物の袋:5級品 効果時間=60分
イベントや公式サイトの報酬として入手可能。
袋を開けると甘いフルーツカクテルと爽やかなフルーツカクテルが5個ずつ手にはいる。
袋の状態であればトレード可能であるが、カクテルの状態ではトレード不可。
同一の¥がかかっている場合、低レベルのものでも上書き不可。また上書きされてしまう。
自己¥と同レベルのものもあるため、特にハーブ狩り場では恩恵はあまり大きくない。
ハーブのないWIZ用の爽やかカクテルの方が恩恵が大きいかもしれない。
・甘いフルーツカクテル
マイト(2)、シールド(2)、ウインドウォーク(2)、フォーカス(2)、デスウィスパー(2)、ガイダンス(2)、ブレスシールド(2)、ブレスザボディ(3)、ヘイスト(1)、ヴァンパイアリックレイジ(2)
・爽やかなフルーツカクテル
バーサーカースピリッツ(1)、ブレスザソウル(3)、マジックバリア(2)、エンパワー(2)、アキュメン(2)、クレリティ(1)、ウインドウォーク(2)、シールド(2)
宝物の袋:6級品(ジュース) 効果時間=60分
イベントや公式サイトの報酬として入手可能。
袋を開けるとランダムにシールド、マイト、ウインドウォーク、フォーカス、ガイダンス、デスウィスパー、ヘイスト、アジリティ、クレリティ、エンパワー、アキュメンから3つ入手。
必要なバフのみかけることができ、効果も最高のレベルとなる。
クリックと同時にバフがかけられる。
スクロール 効果時間=60分
イベントの報酬として入手可能。
シールド、マイト、ウインドウォーク、フォーカス、ガイダンス、デスウィスパー、ヘイスト、アジリティ、クレリティ、エンパワー、アキュメンがある。
必要なバフのみかけることができ、効果も最高のレベルとなる。
スクロールの使用アクションがある。
ペット
バフ関係のペットのみ記載。
一緒に行動し、バフやヒールをしてくれる。
24時間以内に生き返らせないと消滅する。
●ベイビー系ペット
死亡時には経験値デスペナを受ける。
基本的に経験値の35%を吸われるが、飼い主とのレベル差により変動する。
改良されたベイビーバッファロー(牛)
ブレス系は20分おき、その他は2分おきに更新する。
グループヒール、バトルヒールを行う。
Lv55=マイト(3)、ブレスザボディ(6)
Lv60=ガイダンス(3)、シールド(3)
Lv65=ヴァンパイアレイジ(4)、ヘイスト(2)
Lv70=フォーカス(3)、デスウィスパー(3)
バフの内容的には一番効果の大きなペットであるが、せめてレベル65はほしい。レベル55だと効果は薄い。
改良されたベイビークーガー(虎)
ブレス系は20分おき、その他は2分おきに更新する。
グループヒール、バトルヒールを行う。
Lv55=マイト(3)、エンパワー(3)
Lv60=ブレスザボディ(6)、シールド(3)
Lv65=アキュメン(3)、ヘイスト(2)
Lv70=ヴァンパイアレイジ(4)、フォーカス(3)
バフの内容的には2番目であるが、ヘイストとフォカ位なので3種の中では逆に一番効果が低いかもしれない。
改良されたベイビークッカブロ(鳥)
ブレス系は20分おき、その他は2分おきに更新する。
グループバトルヒールおよびリチャを行う。
Lv55=エンパワー(3)、ブレスザソウル(6)
Lv60=ブレスザボディ(6)、シールド(3)
Lv65=コンセントレーション(6)、アキュメン(3)
バフの内容的には一番効果の小さなペットであるが、リチャがあるためMP補助には有効。
●トッピングサービス系ペット
使用時間は5時間。
召還者のと同レベルのペットが出現する。
75以下の場合経験値は吸われないが、76以上では約70%吸われる。
20分おきにブレスだけもらうという手もある。
フェレット
ブレス系は20分おき、その他は2分おきに更新する。
グループヒールを行う。
バフはブレスザボディ(6)、マイト(3)、シールド(3)、デスウィスパー(3)、フォーカス(3)、ヘイスト(2)、ヴァンパイアレイジ(4)である。
バフの内容的には効果はあるが、ハーブ狩り場では微妙となる。
フェアリープリンセス
ブレス系は20分おき、その他は2分おきに更新する。
グループヒール、リチャを行う。
バフはブレスザソウル(6)、エンパワー(3)、アキュメン(3)、ウインドウォーク(2)、シールド(3)である。
バフの内容的には効果は低いが、MP補助には有効。
その他
その他のもらうことのできるバフ
冒険者¥ 効果時間=60分
レベル6~62までの間にもらうことのできるバフ。
レベルにより(6~34、35~39、40~62)もらえるバフのレベル、内容が異なる。
ウインドウォーク2(6~62)、シールド3(6~62)、マジックバリア3(6~62)、ブレスザボディ6(6~62)、ヴァンパイアリックレイジ4(6~62)、リジェネレーション6(6~62)、ヘイスト1(6~39)、ヘイスト2(40~62)、ライフキュービック(16~34)
ネカフェポイント 効果時間=60分
ネカフェでプレイしたときに入るポイントを利用して手に入るバフ。
レベルにより(1~39、40~54、54~85)もらえるバフのレベル、消費ポイントが異なる。
もらえるバフの種類はバーサーカースピリッツ、マイト、シールド、ウインドウォーク、フォーカス、マジックバリア、デスウィスパー、ガイダンス、ブレスシールド、ブレスザボディ、ブレスザソウル、ヘイスト、アジリティ、ヴァンパイアリックレイジ、エンパワー、アキュメンである。
セット販売もあるが、シルレンに不要の¥もあるので個別にもらった方がお得。
自己¥を考えるとヘイスト、BS、ガイ、フォカ、デスくらい。ハーブ狩り場であれば、BS、ガイでも十分効果が大きい。
GMイベント 効果時間=60分
GMイベントの終了時や突発的なGM出現によりもらうことのできるバフ。
AT向けとWIZ向けの2種があり、範囲内にいるPCに強制的にかかる。
60分効果のあるCOVが強力。
多くの人間が同じ¥をもらうため狩り場が混む。
おまけ情報
狩りに役に立つと思われる情報
ボスアクセ情報
・一般的に命中やクリダメを重視する場合はQA→バイウム→という流れ。
・スタン確率向上の場合はザケン→フリン→となる。
・価格、必要性からはQA→ザケン→バイウム、フリン→アンタラス、ヴァラカスとなる。
・命中+1のあるコアリングは効果があるが、オルフェンはあまり意味がない。
・異なるアクセで同じ効果のある場合、効果は乗算される。ただし同じアクセの場合は一つ分の効果のみ。
・QAはBグレードと言うこともあり、サブキャラ育成にも使用しやすい。
| グレード | 種類 | 効果 |
|---|---|---|
| B指 | クイーンアント | MR48、MP+21、毒耐性+30%、ホールド耐性+20%、毒攻撃+30% ホールド攻撃+20%、命中率+2、クリティカルダメージ+15% |
| A耳 | オルフェン | MR71、MP+31、出血耐性+20% 出血攻撃+20% 被回復量+6% |
| A指 | コア | MR48、MP+21、毒耐性+20%、毒攻撃+20%、命中率+1 |
| S耳 | ザケン | MR71、MP+31、出血耐性+30%、ショック耐性+20%、精神攻撃耐性+20% 出血攻撃+30%、ショック攻撃+20%、精神攻撃+20%、被回復量+10% ダメージドレイン4% |
| S指 | バイウム | MR48、MP+21、毒耐性+40%、ホールド耐性+30%、毒攻撃+40% ホールド攻撃+30%、命中率+2、クリティカルダメージ+15%、攻撃速度+4% 魔法速度+4% |
| S耳 | アンタラス | MR71、MP+31、出血耐性+40%、ショック耐性+30%、精神攻撃耐性+30% 出血攻撃+40%、ショック攻撃+30%、精神攻撃+30%、地耐性+15 被回復量+10%、ダメージドレイン4%、物理/魔法MP消費-5% |
| S首 | ヴァラカス | MR95、MP+42、HP+445、睡眠耐性+40%、睡眠攻撃+40%、攻撃力+4% 魔法力+8%、火耐性+15、物理/魔法スキルディレイ-10%、ダメージシールド5% 魔法クリティカル率+100% |
| A首 | フリンテッサ | MR95、MP+42、毒耐性+25%、出血耐性+25%、睡眠耐性+15% 麻痺耐性+15%、ショック耐性+15%、毒攻撃+25%、出血攻撃+25% 睡眠攻撃+15%、麻痺攻撃+15%、ショック攻撃+15%、闇耐性+15 物理/魔法スキルディレイ-5%、ダメージシールド4% |
・解除済みAグレ、SグレのMR値は以下の通り。
フェニ首=76、耳=60、指=40
マジェ首=86、耳=63、指=42
タテオ首=95、耳=71、指=48
・~+3はZEL1枚につき+1、+4~はZEL1枚につき+3
秘薬調合
・秘薬は基本コモンクラフトによる製作となる。
・図はアジト生産なので機会があれば手に入れておいた方が好きなときに安く手に入れられるので無難。
| 秘薬 | グレード | 入手方法 |
|---|---|---|
| 生命の秘薬 | N | 店売り(ギラン価格1430A) |
| D | 店売り(ギラン価格3795A) | |
| C | 店売り(ギラン価格7920A) | |
| B | 製作(精霊石×380+不思議な溶解剤×50) | |
| A | 製作(精霊石×480+不思議な溶解剤×50) | |
| S | 製作(精霊石×580+不思議な溶解剤×50) | |
| 精神の秘薬 | N | 店売り |
| D | 店売り(4020A) | |
| C | 製作(ルーンストーン×210+不思議な溶解剤×30) | |
| B | 製作(ルーンストーン×260+不思議な溶解剤×60+アソペ×1) | |
| A | 製作(ルーンストーン×315+不思議な溶解剤×60+アソペ×2) | |
| S | 製作(ルーンストーン×360+不思議な溶解剤×60+アソペ×3) |
・製作図の入手先は以下のとおり。
生命の秘薬:Bグレード・・・グルーディン、グルーディオ、ディオン、ギラン、ゴタードのアジト
生命の秘薬:Aグレード・・・アデン、ルウン、パルチのアジト
生命の秘薬:Sグレード・・・山賊、城砦、亡者、牧場、温泉のアジト
精神の秘薬:Cグレード・・・グルーディン、グルーディオ、ディオン、シュチュのアジト
精神の秘薬:Bグレード・・・ギラン、ゴダードのアジト
精神の秘薬:Aグレード・・・アデン、ルウン、パルチのアジト
精神の秘薬:Sグレード・・・山賊、城砦、亡者、牧場、温泉のアジト
・リムカマロカの報酬で各グレードの秘薬を入手可能。
・精神の秘薬:Dグレードはディオン以西の村でのみ販売。
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