SpellHowler

Last-modified: 2009-04-02 (木) 21:06:27

現在、新wikiへの移転を進めております。
現管理者陣が誰も元wikiの管理パスを知らないためです。
ご理解と御協力、宜しくお願い致します。 2009-02-24
追記:今までは過渡期間としていましたが、今後は各スレッドの案内は原則として
新Wikiへと切り替えて頂きます様、よろしくお願い致します。
何か疑問がありましたらこちらに。2009-03-06


Lineage II 板 (纏)Wiki
移転連絡元ネタはLineageII板トップページから引用。


スペルハウラー・ストームスクリーマー



現行スレ

【風来坊】スペルハウラーPart21【風とともに去る】

基本的知識

スタイル

【ソロ】
基本はHP1倍MOBを主砲2発で狩る「2発狩り」だが、装備やバフ・狩場やデスリンクを使うことによってHP1倍MOBの1発狩りやHP2倍MOBの2発狩りが可能なこともある。
マナハーブやB2MでMPを補い、B2Mで減ったHPは主に生命ハーブ(やVLC・CLD)で補う。
テンペやフラッシュを使ってHP1/2倍の家族MOBを相手に範囲狩りも可能だが、装備とバフの条件はやや厳しめ。

  • spsを使用してもリキャストは変わらないが、詠唱前にspsを込めると魔法発動までの時間だけは早くなる。このため、1発目は詠唱中に、2発目を詠唱前に込めることでより短い間隔で2発を撃てるため安全性が高まる。
  • マナハーブの回復量は最大MPに比例するため、拾う時だけOPマナアップやアップダウン武器に持ち替えると回復効率がよい。
  • VLCは消費MPが多いため、闇に弱いMOB(ディバイン族)を相手に使った方が回復効率がよい。
  • CLDは自分とのLv差で吸収量が変わるため白ネーム以上のMOBに使った方が回復効率がよい。
     

【PT】
基本的にソロ特化職なのでPTプレイはあまり得意ではない。

  • 通常PT
    瞬間火力は高い反面、防御力は紙なので、タゲを取りたくないのに取りやすい。MOBのヘイトには十分注意しよう。また何をするにもMPが必要なため持久力に乏しい。リチャが十分にもらえる環境じゃない限り、MP管理には細心の注意を払おう。B2Mの使い過ぎはヒーラーの精神的な負担も増えます。
    魔法MOBにはサイレンス、状況によってはスリープ(かなり詠唱が遅いが)と言った感じでデバフ+MPを枯らさない程度に火力補助というスタンスが周囲の理解を得やすい。
    • シャドーフレアでOH職人の立場を狙うのもあり。
    • ダンジョンの壁際などであればフィアーでMOBを壁に押し付けるのも有効。
    • スポドワと同じPTの時はCLDは基本的にNG。スウィープしないと分かった時限定。
  • 範囲PT
    他WIZに比べて範囲魔法の種類が少ないため、片身が狭くて懐が痛いというのが正直なところ。
    テンペストだけでは火力不足だが、フラッシュはコストが高い上にMOBのヘイトを集めやすいため使いどころが難しく、属性武器を持つと無属性なので火力も微妙になる。
     

【レイド】
活躍の場。サレ風+ハリケーンのパターンでもよいし、骨投げでMP効率を上げたり、デスリンも有効。
Lv77以降風ボルが入るとつい爆破したくなるが、効果時間ギリギリまで粘って爆破した方がデバフ効果を最大限活かせる。

 

【PvP】
射程を活かして殴られる前に倒すことを第一目的に。

  • 遠距戦
    風ボルテ>主砲>スラッグのコンボが強い。サレ風やサイレンス、スロー、フィアーは決まりづらいが決まれば非常に有利になるので狙う価値がないこともない。
    • 対WIZ:サイレンスorフィアーor風ボルのいずれかが決まれば圧倒的に有利だが、詠唱が遅くMENも低いハウラーは詠唱キャンセルされる可能性が最も高いため博打要素が大きい。近づいてフラッシュというパターンが以外と有効だったりすることも。
    • 対弓:スタンをもらうとキツいのでセット効果やバフで耐性を上げておく。キャンセルさせることは不可能だが、射程900でモーションも長い。スキルが見えたら魔クリやスタン失敗を天に祈りながらボルテコンボを狙うのが効果的。
      通常攻撃では向こうの方が射程が長く足もある。クリをもらうと致命傷になるので背を見せるのはNG。弓は距離が近いほどダメが減るので盾防御に期待しつつ逃げずに前進しつつ攻める。向こうに味方がいるときは深追いキンモツ。
    • 対短剣・バサカ:ワープ系からの連携がとにかく怖い。出来れば距離600以上のうちに沈めたいがそううまく行かないことが多い。寄られたら腹をくくろう。
  • 接近戦
    まずフラッシュでタゲ解除を常に狙いつつ、主砲でダメージ稼ぎやスロー・フィアーなどを狙っていく。タゲ解除が成功すれば一瞬の隙が出来るので少しでも距離を離し、歩く時間を作らせる。余裕があればボルテコンボを狙うのもよい。
    ただし、距離を離すために相手に背を向けることは危険なのでタイミングには最新の注意をはらおう。特に短剣相手に背を向けるのは死亡フラグ。障害物があればそれを背にしよう。障害物がなければ棒立ちで撃ち合った方がマシ。
 

【ペット育成】
将来のために高Lv¥が出来る鳥を育てるのも面白いし、他職と比べてもソロ効率から言って優秀。
また育成途中でもデスリン時のしょぼヒールや改良後のヒール+¥でソロ・ソロ範囲で多少無茶ができる。

武器

【基本】
安全性・B2Mの回転、狩りのテンポ、入手し易さ&売り易さからOPはアキュが基本。
以前はOPマジパで3発狩りから2発狩りへ移行できることもあったが、魔法ダメージがバラつくようになったため、多少の魔法力の差を体感することは難しくなった。
弓や短剣のクリダメを軽減するための盾が欲しいため片手武器が人気が高い。
1stだと金策も同時進行したいところなので、Dならライフ杖よりもマナダガ、CならホムアキュよりもミスアキュやMFD(OPは付けるも付けないも自由)でランコスを節約するのも手。ドロップアデナの期待値は1MOBにつきおよそ70%なので採算の合うラインを設定しよう。
弓MOBや短剣MOBを相手にしない狩りであれば両手鈍器でも問題はない。

  • 盾は弓及びクリティカル攻撃に対して発動率が跳ね上がる仕様になっている。
  • スローンファイナルのアップで両手魔法鈍器の魔法力が小幅強化されるとの情報あり。


【グレード】

  • C:C上位~Aはクリ相場にもよるがランコスには大きな差がなく、下位グレードOE品の流通量も多いため無理に上位グレードにする必要はない。ただしCspsは重くて消費数も多いため積載量が気になることがある。
  • B:B下位は名品館で入手可能、B上位まではマモンの鍛冶屋で同等武器の交換が可能。OP付与の難易度も考慮すると現在もっとも扱いやすいグレードと言えるかもしれない。
  • A:Aグレ以上ではOPをつけると対人ダメージ+5%の効果がつくが、属性の影響で現戦争でA武器に活躍の場は少ない。またOPを付与するのに必要な魂石を作るためにはレイドやボスを倒す必要があるため、値段が跳ね上がる。現状もっとも不遇なグレードと言える。
  • S:祝spsの値段がAグレの2倍以上に跳ね上がるためランコスは最悪。しかし属性値が高ければ火力も跳ね上がるので結果的に落ち着く。ただし属性付与にかかる経費も半端ではない。


【OP】

  • アキュ・・・流通量と狩り性能の両面から、現在WIZの武器はOPアキュが主流。Aグレ以上ではOP付与にかかるコストも高いので他OPを選ぶメリットは更に少ない。
  • マジパ・・・魔法力の上昇は固定値だが多少期待できる数字ではある。(エンパは効果値が小さ過ぎる) ただし魔法攻撃のみのWIZに消費MP+15%(実質12%)はそれなりに響く。
  • マナアップ・・・マナハーブの回復量は最大MPに比例するので拾う時用のサブ武器としては有効。
  • アップダウン・・・同上。
  • Mgk.BtB・・・最大HPが増えれば安全性も高まり、デスリンク狩りでも有効なので持っておいて損はない。
  • Mgk.メンシー・・・オリンピア用の武器というイメージが強いが、ルーツを使うMOBがいる狩場では非常にありがたい。目の前に落ちたマナハーブが拾えない悔しさは格別。


【属性】
ストスクの攻撃魔法の属性は風と闇なので、S武器に付与する属性はこのどちらか。(変身して殴るなら別)

  • 風属性(風ボルテ、スラッグ、ハリケーン、テンペスト)
    メリット:対人でのボルテコンボ、シード魔法による風攻撃属性上昇、範囲魔法も強化できる。
    デメリット:風原石が高い、ファイナルで追加される狩場は風耐性との情報がある。
  • 闇属性(闇ボルテ、デススパイク、シャドーフレア、VLC、CDL)
    メリット:闇原石が安い、デススパイクとB2M→ドレインでMP維持が楽、VLCのSE効果による闇攻撃属性上昇
    BUFF、シャドーフレアでOHを狙える、デスリンク狩りに向いている。
    デメリット:デススパイクを使う時にカーズドボーンを消費する、高レベル帯は闇耐性が多い、シードに比べるとVCのSEは、上昇量が少なく(+1で闇+10)、持続時間1分と使い勝手が良くない。

総評:闇属性は、属性上昇BUFFの使い勝手が悪く、ソロ狩場ではハーブがでるのでMP維持が楽になることの恩恵はさほど大きくない。したがって、風がオススメになるが、風石は他の属性石に比べて非常に高い。



グレード武器消費魔力メインOP備考
Dマナダガ252Dsps2最強でランコスが素晴らしい。
ソーサリー杖
ライフ杖372D最強の定番。Dspsが重い。
ゴースト杖
Cミス剣282アキュCsps2で唯一のアキュ。同クラスにマナUPのつく片手武器(フェイス)がある。
クリ杖マナUPマナUP用。
MFD291マナUPアキュはないがCsps2で最強。
カーズド杖ホールド
ホム剣3101アキュEO品を含めてCアキュ武器最強の言わずと知れたド定番。Cspsが重い。
インフェルノ杖※111アキュ(※次UPでの数値)
SOE3111マジパワC最強だがアキュがないため不人気。
グール杖マナUP
BSOV1122アキュ名品館入手・マモン交換が可能なため使い回しやすい。
精霊杖メンシーメンシー用。同ランクのヘルナイフも同じ。
TOW1132アキュB最強アキュ武器だが高価。
エビ杖BtBBtB用。デスリンク狩りには非常に重宝する。
Aソウルズアイ1143アキュすぐ上位にSOMがあるため影が薄い。
ダスパアキュ
SOM1152アキュAアキュ武器の定番。DFHよりもダメ幅が小さいので使いやすい。
世界樹アキュ
テミス1161マナUPA最強だがアキュがつかない上に入手が大変なので高価。
CODアキュA最強のアキュ武器だが盾が持てずに高価なので流通は少なめ。
Sアルカナ1175アキュS80の入手が難しいため、現状では実質最強武器。
インペ杖ホールドアキュも盾もない上にSグレは高価で属性にもコストがかかるため不人気。OPはMPリジェネでもいいかもしれない。
S80ファントム1202アキュダイナシリーズの流通量が少ないため謎だが剣なので使いやすそうではある。
スタッフアキュアキュがつくため次UPでの魔法力が気になるところか。
S80スピリッツ1217アキュイカルスシリーズの流通量が少ないため謎だが剣なので使いやすそうではある。
---------イカルスに両手魔法鈍器は存在しない。
※S84バスター1234アキュ(※次UPで実装予定)
シンガー281(※次UPで実装予定)アキュはつかないがこの魔力・・・。
  • 次UPで両手魔法鈍器の魔法力は約10%上昇するとのこと。
    ただし、べスペルの数字は10%どころではないため、これは実装を待つ。



防具

【基本】
武器同様に詠唱速度UP効果のある物が望ましい。B2Mの回転とハーブを拾う機会を増やすため。
しかしCローブのデーモンは詠唱こそ落ちるものの性能としては優秀、狩場Lvを上げたい人推奨。
マナハーブのMP回復量を増やすために最大MPの多いものを選ぶのもありと言えばあり。


グレードローブセット効果特徴
Nデボ詠唱+15%Nグレ唯一のセット効果つき。詠唱+15%はDグレにはないため40までこれで過ごせる。非常に優秀だがDEFと最大MPに不安は残る。
DひよこINT-1 WIT+1
移動+7
Dグレ定番。詠唱+5%相当はあれば嬉しい程度。魔法力-4%(与ダメ-2%)相当も誤差範囲。移動+7が地味に嬉しい。飛び抜けた性能はないが総合的に良い。
ナレッジ魔法力+10% MP回復-5%与ダメ+5%相当とMP回復-3%相当(パッシブやローブの増分を除いて5%のため)はやはり誤差範囲。詠唱UPがないため微妙。
誓いDEF+5% 詠唱+5%あれば嬉しい程度のセット効果だが安価なのとキレイめの見た目がウリか。
CカルミDEF+5.24% 魔法詠唱速度+15%Cグレ最弱ながらセット効果は非常に優秀。
デーモン最大HP-270
INT+4 WIT-1
詠唱-5%相当は若干痛いが与ダメ+7~8%相当。染料I+4と合わせると与ダメ+15%程度UPとなるのでかなり大きい。かつてはハウラーのユニフォームと呼ばれた時代も。HPは染料C+4と合わせるとよい。
ブレスドDEF+5.247% 最大MP+171
INT-1 WIT+1
最大MPが増えるのでハーブ効率が高い。DEFも高めなので良武器と合わせるなら選択肢としては悪くない。
BアバDEF+5.247% 詠唱+15%カルミと同セット効果。従って非常に優秀。見た目も人気がある。
シル魔法力+10% MP回復-5%ナレッジと同セット効果なので微妙。魔法力UP効果がデーモンより低いので中途半端感が強い。
ドムINT+2 MEN+1 WIT-3
MP回復+5.247% 移動+7 呼吸ゲージ増加
詠唱-15%相当が非常に痛い。与ダメ+4%相当はシルよりも低効果。微妙なMP回復と移動速度では釣り合わない。
WIT+3 INT-2 MEN-1
MP回復+5.247% 最大MP+206
WIZだと与ダメ-4%が気になるが詠唱+15%相当、マナハーブ効率、MP回復UPと総合的に優秀。良武器があれば強力。
ADCDEF+8% 詠唱+15% 移動+7 詠唱中断率若干低下
麻痺低効率+50%
WIT+2 MEN-2
詠唱は最速で魔力は下がらず、移動速度・DEFが上がってキャンセル率低下と至れり尽くせり。Aグレのユニフォーム的な装備でもある。
タラム詠唱+15% MR+8%
毒・出血抵抗率+80%
WIT+2 INT-2
詠唱は最速だがWIZは与ダメ-4%相当を気にする人が多い。他のセット効果もDCに比べると見劣りするためWIZには人気がない。
マジェ詠唱+15% 最大MP+240 MP回復+8%
スタン抵抗率+50%
MEN+1 INT-1
カルミ・アバと同じ詠唱(DC・タラムより遅いが)。与ダメ-2%相当を嫌がられるがスタン耐性もマナハーブ効率的も非常に優秀。対人戦ではスタン耐性が更に際立つ。
メア魔法力+8% MP回復+4%
睡眠・ホールド低効率+70%
INT+2 WIT-2
魔法力はデーモンと並び、DEF・最大MPも申し分ないが詠唱-10%相当が痛い。
Sアルカナ魔法力+17% 魔法中断率-50% 重量制限+5789 移動+7
スタン成功率-50%
WIT+1 INT+1 MEN-2
デーモンを凌ぐ魔法力に5%相当とは言え詠唱もUP。スタン耐性と属性と闘志POT積載量から対人戦では非常に優秀。DCよりも20%程度詠唱が落ちるため抵抗がある人も多い。
S80ダイナ詠唱+12% 最大MP+257
闇耐性+6
MEN+1 INT-1
Sグレで詠唱が早いのは嬉しいが入手難度を考えるとこのままでは価値が薄い
ダイナWIZ魔法力UP 詠唱+15% 最大MP+321
闇耐性+8 スタン耐性UP
INT+1 WIT+1 MEN-2
魔法力はアルカナに劣るらしいが詠唱が早いため使い勝手はよいか(推測)
ダイナWIZ2魔法力UP 詠唱+15% 最大MP+321
闇耐性+8 スタン耐性UP
WIT+1 INT+1 MEN-2
※SODⅡによるシルバーサテン。ダイナWIZとセット効果の差は未確認
S84べスペル魔法力+8.47% 速度+15% MP回復+5.57%
スタン耐性+50% 魔法キャンセルダメージ30減少
INT+1 WIT+1 MEN-2
※ファイナル時実装予定


【属性】
Sグレ以上の防具には、一部位につき最大60(1回で6ずつ)まで属性が付与できる。
属性石と逆の耐性が上昇するので注意。(火石を使えば水耐性が増加)
どの耐性を上げるのが効果的かは意見の分かれるところ。


属性主な使い手状況
オークF
ソサ
その他
石が神託で比較的容易に手に入り値段も安い上に
神託での狩り効率が大幅に上がるため
職によらず火属性武器を持つ人が多い。
スペシン
馬主
対人のスペシン対策と神託での被ダメ減少用。
対策されやすい火をさけて水を武器に付与する人も。
石も安いのでつけて損はない。
ハウラ石が高価なためハウラ側も風MAXに手間取る人が多い。
一部地属性の攻撃が非常に少ない上に石が高価なので
防具に付与する人が基本的に少ない。
それを見込んだ一部の富裕層が好む。
その対策のためとしてはコストが高いか。
ヒーラー


その他
インクイジターの主砲が聖属性。
HBや邪教のMOBは聖弱点が多い。
HWとライト踊で属性190まで可能。
属性石の相場が下がりつつある。
現在人気急上昇中。
ネクロ
ソルブレ
闇ハウラ
76+向きの狩場では闇MOBが多いため
狩用に防具につける人も多い。
ハウラもスラッグ用に風を選ぶ人が多く、
更に闇にまで資金を回せる人は少ない。
邪教・HBと縁が薄いハウラには微妙かも?


染料

STR・・・物理攻撃力等に影響。WIZには不要。
DEX・・・移動速度等に影響。(移動速度以外はWIZにはメリットが少ない)
CON・・・最大HP・HP回復速度・重量制限・毒/出血/スタン耐性に影響。

INT・・・魔法力・スキルマスタリーの発動率に影響。INT+1=およそ魔法力+4%。
WIT・・・詠唱速度・魔法クリ率に影響、WIT+1=およそ詠唱速度+5%。
MEN・・・最大MP・MP回復速度・MR・詠唱キャンセル率・デバフ耐性に影響。

一番多いタイプはINT+4 WIT+4 CON+4

ただし戦争血盟でなくB以上の武器を使っているのであればCONを消しINT+5 WIT+5 DEX+4のいずれかでも良い。
CONは最大HPと重量制限が上がるため戦争血盟員やデスリンカーには必須染料。ちなみに+4にして持ち物を必要最小限にすると祝Cspsで6~7k個所持可能。

属性

  • 属性の種類
    火・水・風・地・聖・闇・無属性の7種類が存在している。
    ※属性なしと無属性は別なので注意
     ・通常殴り=属性なし=属性武器や属性バフなどで属性を乗せることが出来る。
     ・フラッシュ=無属性=属性武器や属性バフなどで属性を上乗せしたり変えたりすることは出来ない。

  • 攻撃属性の優先順位
    スキル属性 > 武器属性 > 補助魔法
    攻撃魔法はかならず魔法固有の属性をもつため、武器属性やバフなどでこれを変えることは出来ない。
    結果ハウラーの使いこなせる属性は風と闇の2種類のみ。

  • 属性スキル(スキルが基本属性値20を持つ)
    属性スキル
    ハリケーン・テンペ・デーモンウィンド・風ボル・スラッグ・スローン(?)
    VLC・骨投げ・デスリン・フレア・闇ボル
    フラッシュ・エレメンタルストーム・オーラシンフォニー
    ・サレ風:相手の風耐性-30
    ・シード:自分の風攻撃属性+20
    ・闇ボル:相手の闇耐性-30
    ・風ボル:相手の風耐性-20
    ※精錬主砲には属性が乗る。

  • 属性SE
    SE名効果該当スキル
    エレメンタルアタックウィンド+1でスキルの風攻撃属性+1テンペ・スラッグ
    エレメンタルブレイクウィンド相手の風攻撃属性を下げる(-?)ハリケーン・サレ風
    アライメントアタックダーク+1でスキルの闇の攻撃属性+1骨投げ・フレア
    アライメントアタックダーク+1で自分の闇の攻撃属性+10、シードに上書きされるVLC

  • ダメージ
    自分の攻撃属性と相手の防御属性の差でダメージが変化。
    属性差ダメージ倍率
    0以下1倍
    1~741.4倍まで段階的に増加
    75~1491.4倍
    150~1741.7倍
    175以上2.1倍

  • 属性付与
    武器:最初の1回は属性+20、2回目以降は+5ずつMAX150まで付与可能。成功率50%。
    防具:1アイテム1属性、1回で+6ずつMAX60まで。属性石と逆の耐性UP(火石を使うと水耐性UP)で成功率推定70%。

ボスアクセ

  • OGでは効果なし。
  • 同じボスアクセを2個装備しても効果は1個分。
  • デバフは成功率と耐性が同時に上昇


部位(MR/MP+)グレードボスデバフ攻撃・耐性性能
首(95/42)Sヴァラ睡眠+40%火耐性+15 HP+445
攻撃力+4% 魔法力+8%
ディレイ-10% 反射5%
魔クリ率+?%
Aフリン毒+25% 出血+25%
睡眠+15% 麻痺+15%
スタン+15%
闇耐性+15 ディレイ-5%
反射4%
耳(71/30)Sアンタ出血+40% スタン+30%
精神+30%
地耐性+15 被回復量+10%
Vレイジ4% 消費MP-5%
ザケン出血+30% スタン+20%
精神+20%
被回復量+10% Vレイジ4%
Aオルフェン出血+20%被回復量+6%
指(48/21)Sバイウム毒+40% ホールド+30%命中+2 クリダメ+15%
攻撃速度+4% 魔法速度+4%
べレス精神+10闇耐性+15 MR+12%
Aコア毒+20%命中+1
BQA毒+30% ホールド+20%命中+2 クリダメ+15%


スキル

スキル取得

レベル74以下のスキル習得時に必要な魔法書は各種族の初期村にいる雑貨商人で購入


Lvスキル名効果
7カースポイズン弱化(毒・単)
25ボディトゥマインド特殊(HPをMPに6:1の比率で変換)
スリープ弱化(睡眠・精神・単)
ポイズンクラウド弱化(毒・範・対象中心に円形)
サレンダートゥポイズン弱化(毒耐性-?・単)
30コープスライフドレイン特殊(MOBの死体からHP吸収)MOBのLvが自分のLvより低い程吸収量減
35カースカオス弱化(闇・OH・単・主砲の1.25倍)
スロー弱化(鈍足・単)


Lvスキル名効果
40ハリケーン攻撃(風・単)
シャドーフレア攻撃(闇・OH・単・主砲の1.25倍)
ヴァンパイアリッククロー攻撃(闇・単・HP吸収)
サイレンス弱化(沈黙・精神・単)
サレンダートゥウインド弱化(風耐性-30・地耐性+20・単)
カースフィアー弱化(恐怖・精神・単)
クリアーマインドパッシブ(立ち・歩き状態のMP回復速度増)
44デススパイク攻撃(闇・消費MP少・呪骨1個消費・単)
48テンペスト攻撃(風・範・対象中心に円形)
52カースデスリンク攻撃(闇・単・HPが少ない程大ダメ)
58オーラフラッシュ攻撃(無・タゲ解除・範:自分中心に円形・ルーン石消費)
66シードオブウインド強化(風攻撃属性+20)
68オーラシンフォニー攻撃(無・単)
70デーモンウインド攻撃(風・単・被ヒール効果減)
72エレメンタルストーム攻撃(無・単・OH)



必須スキル

  • パッシブ全般
  • ハリケーン
  • シャドーフレア
  • ボディトゥマインド(通称:B2M)
  • ヴァンパイアリッククロー(通称:VLC)
  • シードオブウインド(通称:種)

必須ではないが緊急回避や、狩り等で有効なもの

  • カースデスリンク
  • デススパイク(通称:骨投げ)
  • コープスライフドレイン(通称:CLD)
  • カースフィアー
  • スリープ
  • テンペスト
  • オーラフラッシュ

好みで旧合体魔法系、MP消費250、ディレイ長い

  • オーラシンフォニー
  • デーモンウインド
  • エレメンタルストーム

更に対人をするならほしいスキル

  • サレンダートゥウインド(通称:サレ風)
  • サイレンス
  • スロー

取らなくてもいいもの

  • カースポイズン
  • ポイズンクラウド
  • サレンダートゥポイズン
  • カースカオス


Lvスキル名ドロップMOB(Lv:狩場)性能
76ダークヴォルテックスサーマルネペンシーズ
(75:温泉地帯)
闇耐性-30 MPダメージ 30秒
77ウインドヴォルテックス風耐性-20 攻撃速度-10% 魔法速度-30%
移動速度-10% MPダメージ 30秒
78アルケインカオストゥームロイヤルガード
(75:凶星/密界のカタコム)
デバフ耐性を下げる
アルケインパワートグル(HP持続消費166.66) 魔法力+30%
魔法MP消費+10%
79ウィンドヴォルテックススラッグソネラティア
(82:神託の島)
風ボル状態時に大ダメージ。
詠唱は一瞬
79エンパワーオブエコークリナイア
(80:神託の島)
魔法力+25% 消費MP+?% 自己バフ20分
79スローンオブウインドセイシェル
(81:神託の島)
DoT
80サイクロンティラノサウルス
(87:太古の島)
自分中心に一定時間連続ダメージを与える
ドームを形成。発動中は他の行動不可能。
要スペルスタンス*3
81ハリケーン アーマーバイウム アンタラス フリンテッサ風属性防御+10
被ダメ時対象の攻撃速度-20%

ストームスクリーマー必須スキル

  • ダークボルテックス
  • ウインドボルテックス+スラッグ
  • アルケインロア
  • エンパワーオブエコー

有効

  • ウィズダム
  • アルケインパワー
  • スキルマスタリー
  • スペルスタンス(戦争参加者必須)
  • サイクロン

取るな

  • アルケインカオス
  • ヘルス

スキルエンチャント(SE)


スキル強化方式説明補足
アンチ マジックパワー魔法抵抗力向上
ブースト マナパワー最大MP増加
ファスト スペル キャスティングパワー魔法詠唱速度向上
ファスト マナ リカバリーパワーMP回復力向上
ローブ マスタリーパワー防御力向上
アディショナル マナ座っている状態でMP回復力向上
アディショナル マインド魔法抵抗力向上+1ごとにMR+10
ハイヤー マナ ゲインパワーMP回復量増加
ウィズダムパワーホールド耐性向上
パワー睡眠耐性向上
パワー精神攻撃耐性向上
アルケイン パワーパワー魔法スキルの威力向上
アルケイン ロアーパワー魔法攻撃力向上地雷
パワー元素属性耐性向上
サイレンスチャンス成功率向上
コスト消耗MP減少
スリープチャンス成功率向上
コスト消耗MP減少
サレ風チャンス成功率向上
コスト消耗MP減少
E ブレイク ウィンド対象の風攻撃属性弱化相手が風属性時のみ有効
骨投げパワー威力向上
コスト消耗MP減少
A アタック ダーク闇属性を強化+1で属性値+1
CLDパワー威力向上
コスト消耗MP減少
B2Mパワー回復MP量増加+1でMP回復量+7(+1止め推奨)
デスリンクパワー威力向上
コスト消耗MP減少
スローチャンス成功率向上
コスト消耗MP減少
アディショナル アボイド ダウン対象の回避率低下
毒雲パワーダメージ増加
コスト消費MP減少
チャンス成功率向上
フィアーコスト消費MP減少
チャンス成功率向上対人で有効かも
テンペパワー威力向上
コスト消耗MP減少
E アタック ウィンド風属性を強化+1で属性値+11(?)
カオスチャンス成功率向上
コスト消費MP減少
パワー効力向上
サレ毒チャンス成功率向上
コスト消費MP減少
パワー効力向上
VLCパワー威力向上
コスト消耗MP減少
ドレインHPの吸収率向上
A アタック ダーク自分の闇属性を強化+1で1分間自分の闇攻撃属性+10、シードに上書きされる
ハリケーンパワー威力向上本命
コスト消耗MP減少対抗
E ブレイク ウィンド対象の風属性を弱化相手が風属性時のみ有効
フレアパワー威力向上
コスト消耗MP減少
A アタック ダーク闇属性を強化
風ヴォルテパワー威力向上+1で威力+7
コスト消耗MP減少
チャンス成功率向上
闇ヴォルテパワー威力向上
コスト消耗MP減少
チャンス成功率向上
フラッシュパワー威力向上
チャンス成功率向上対人で有効
スラッグパワー威力向上
コスト消耗MP減少
E アタック ウィンド風属性を強化+1で属性値+1
エコータイム持続時間増加
コスト消耗MP減少


キャラLvとスキルLvと魔法レジ率

  • 魔法レジ率
    魔法レジ(ダメ半減や1ダメ)やデバフの成功率は術者のスキルLvと被術者のキャラLvに依存している。
    (術者のキャラLvも関係あるとの説も有力)
    Lv74を最後にスキルLvの上がらない魔法は相手のLvが上がるにつれてレジ率が上がるため、WIZにとって主砲SEはプレイスタイルに関わらず必須である。
    • SE値がどんなに高くてもレジ率がゼロになることはない。
    • OH属性を持つ魔法(ボル風、スパーク、フレア、エレメンタルストーム)はレジられない。


  • SEコース
    魔法レジ率はSEのコースには依存しない。パワーでもコストでもプラス値が高ければレジ率は下がる。
    デバフの基本成功率もSEによって維持される。チャンスSEでは基本成功率に加えて更にプラスアルファされると考えられる。
    例)
    キャラLvスキルLvSEMOBのLv成功率(数字は適当)
    74サイレンス147480%
    80サイレンス148040%
    80サイレンス14コスト+108080%
    80サイレンス14チャンス+108085%


  • 二次職のスキルのスキルLvは「SE値+3=Lv+1相当」との説あり。(未確定)
    キャラLv相当SE値
    76+1~3
    77+4~6
    78+7~9
    79+10~12
    80+13~15
    81+16~18
    82+19~21
    83+22~24
    84+25~27
    85+28~30
    例えば、SE+10のスキルはキャラLv79で覚えるスキルに相当する。


  • Lv差補正
    PC・MOBに関わらずLv78以上ではレベル差によるレジ率補正が大きくなる。このため、78+の相手に対して74スキルのままではレジられまくるハメになる。
    ・相手が78だとSE+1でもレジ率が下がるが79に対してはそれ程でもない(体感)
    ・同様に79に対してはSE+4、80に対してはSE+7で、そこそこ安定する(体感)
    このことから、恐らく相手のLv-2相当のスキルであればレジストをかなり防げるようになると予想される。
    神託浅瀬なら78~80のMOBなのでSE+7、奥なら80~82なのでSE+13で、そこそこ安定した狩りが可能になると思われる。


狩場

レベルごとの適性ハーブ狩場


Lv帯狩場コメントクエスト
1~20初心者案内人1時間程度で1次転職完了
20~40露営地肩慣らし記章10個帰還は過去の伝説
処刑場ヒーラーの1次職を優先してあげようブラックライオン
クルマ湿地2次転クエMOB多数のため要注意ブラックライオン
静寂黒い白鳥の高級素材で小遣い稼ぎ
バルカMOBの密集度がよい
40~50象牙下目玉の魔法が結構痛いオーブは呪骨かC-zelが堅実
象牙上シーゲルとファイターが呪骨銀コインで小遣い稼ぎ
ワニ島2倍MOBなので火力があればウマい宝の地図はロマンか
50~60象牙北バシの密集度がよい
無法者シャーマンは接近戦の方が魔法が痛くない銀コイン
忘却変身シャーマンが大人気カイルコイン
60~65虐殺うまくはないがハーブが出るから赤玉・青玉・盗石の3点セット
聖者火傷・魔クリ・ワープ・分裂・変身と個性豊か。
闇弱点なのでデスリン1発狩りも。
聖者クエ2点と銀・銅コイン
65~70聖者
亡者起伏が激しくルーツ・出血・ドレインが強烈臓物集めや連クエ
野獣近接弱点でアクセス最高のため混雑金・銅コインと赤玉
70~77野獣ヴァラのクエMOBもいる
亡者ヴァンパイアのウマさと混雑度は抜群素材クエで小遣い稼ぎ
火炎3次転クエやNBクエも絡むためやはり混雑赤玉・試薬・盗石の3点セット
諸侯遠い・狭い・旨くない・3次転クエ絡む700本ノック
温泉2倍MOBだがハーブが出る。3次転クエ、Sアクセ図
78~神託他に狩場がない・火石で小銭稼ぎないも同然
シレノス近接弱点で混雑度Sクラス・ケトラーとどちらかS防具図が非常にウマい
ケトラー近接弱点がないのでシレノス程じゃないが近い

範囲狩り考察

***58から新範囲スキル(ハニーフラッシュ!)によって範囲狩り場に進出~!!***
スカイシャドウ・冬の迷宮・過去戦など

スカイバサクかける奴いるのでけっこう痛い
かなり減らせるがフラッシュが勿体無いのもある
クエは倉庫コインのみ
個体数ジャマなくらい多いw
冬の迷宮メイズバンダースナッチ パンテラ ウルサスが対象
宝箱を先に倒して、1PTずつ狩るのがセオリー
連続2PT倒して沸き待ち様子見
素材クエあるので結構元とれるか?
ただ個体数少ないので狩場は混みぎみ
過去戦骨に魔法耐性がいて結構苦戦
しかもその残ったのが範囲スタン持ち
ソロはお勧めできない
クエは複数あるのでかなりうまいか?
個体数も多い
SV主に風弱点持ちの竜一家を狙う。スタンが大敵。
その他を狙うならペア以上推奨か。
新魔法書をGETできるかも?

聖者の狩場考察

場所LvMOB特徴
浅瀬60ブリリアント クロー変身
ブリリアント アイノンアク魔
61ブリリアント ライトアク魔
ブリリアント ブレード分裂
62ブリリアント ウィスダムノンアク魔
浅瀬中層63ブリリアント ラース変身
ブリリアント ソウルアク魔
中層64ブリリアント レガシーノンアク魔
ブリリアント ヴェンジェンス分裂
65ブリリアント クライアク魔
ブリリアント ウィル変身
62プロフィッツ アコライト家族
プロフィッツ サーヴィター家族
63ブリリアント プロフィット家族
中層最奥67ブリリアント ジャスティス家族
66ジャッジ オブ ライト家族
ジャッジ オブ ファイヤー家族
最奥66ブリリアント クラウンノンアク魔
ブリリアント マークアク魔
67ブリリアント アンギッシュ分裂
ブリリアント ファング変身
  • アクティブ魔法タイプ:ライト、ソウル、クライ、マーク
    アクティブで主に魔法を撃って来るタイプ、引っ掛けたことに気づかなかったり
    2匹以上でリンクするとヤバイので注意、実は浅瀬にいるライトが一番怖い。
  • ノンアクティブ魔法タイプ:アイ、ウィスダム、レガシー、クラウン
    ノンアクティブで魔法を使ってくるタイプ、アクティブ魔法タイプに比べると
    接近して近接魔法を使ってくる傾向が強い。一番相手にしていて楽なタイプ。
  • 分裂タイプ:ブレード、ヴェンジェンス、アンギッシュ
    攻撃を与えるともう1匹分裂するタイプ、たまにワープして移動する。
    リンク時もワープで一気に近づいてくる。分裂前の方が弱く分裂後の方が若干強い
    ドロップが良い傾向にあるので、狙って倒したいタイプ
  • 変身タイプ:クロー、ラース、ウィル、ファング
    攻撃を与えると一定確率で獣に変身するタイプ。MRが高く変身されると1発MPが無駄に
    なるので余り構いたくないタイプ。忘却のシャーマンと違い変身後もそれほど経験値は増えない。
    LVが高いやつの方が変身率が高い。

家族タイプ:プロフィット家族、ジャスティス家族
親がアクティブの家族タイプ。全員遠距離魔法タイプなんでWIZには天敵。
他の敵のリンク範囲にいる時は素直に避けるが吉。
どうしてもどかさないと邪魔な位置にいるなら。多少の被弾覚悟か親にサイレンスで。

※T2からUD掛けながら魔法連射してくる場合もあるので要注意。

3次以降のソロ狩場考察

前提条件(LV76、+3SOM、I+4)

亡者の森最奥リディア前(昼)

※推奨LV:76-77
Lv:70 レクイエム ベヒモス
Lv:71 ボーン パペッティア
Lv:71 レクイエム プリースト
Lv:72 ボーン スカベンジャー
Lv:72 ヴァンパイア ウォーリア
Lv:73 ヴァンパイア ウォーロード

 

言わずと知れたWIZの聖地、敵の経験値、沸き、密集度全て申し分無い。
LV77でパペッティアが薄青になってちょっと不味くなるがそれでも問題ないレベル。
自己BS掛かっていればヴァンパイア系は主砲*2で倒せて、パペッティアとスカベンジャーは
闇ヴォル>OH砲で倒せる。魔力ハーブ拾えば闇ヴォルもいらなくなるのでサクサク狩れる。
家族のプリーストベヒモスはLV76の時点でベヒモスが薄青で美味くないのでスルー推奨
ソロで狩るには沸きが過剰気味だが、アクも少なくヴァンパイアとボーンでリンクしないので注意すれば大丈夫。
欠点は人気がありすぎる上に上記の狩場は1個しかないので、常に取り合いが発生するということ。

 

対象クエ
ヴァンパイア系:ネクロマンサーの依頼
ボーン系:忘れられた村で

亡者の森最奥リディア前(夜)

※推奨LV:76-77
Lv:72 ヴァンパイア アデプト:11,374
Lv:72 ヴァンパイア マジシャン:9,628
Lv:73 ヴァンパイア マジスター:11,462
Lv:73 ヴァンパイア ウィザード:9,936
Lv:73 ヴァンパイア ウォーロード:12,571

 

夜は同じ敵でも若干強さが違ってきて、ウォーロードもエンパ入っていないと主砲*2では
倒せなくなる。ヴァンパイア系しかおらずOHも狙えなくなる上に全アクティブの遠距離なので
きついことはきつい。経験値的にも昼よりも下がってしまうので、ソロよりはペアかとトリオ推奨。

 

因みに忘れられた村周辺には上記の同名別タイプが存在するが
耐性が更に強化されて3発狩りも危うい上に、更に経験値が下がるのでゴミ

 

対象クエ
ヴァンパイア系:ネクロマンサーの依頼

火炎の沼奥

※推奨LV:76-77
Lv:73 カーズド ガーディアン:9,231
Lv:74 ハーメス オーク シャーマン:8,043
Lv:75 ハーメス オーク チーフ:12,699

 

主にチーフを闇ヴォル>OH砲狩り中心で行く。エンパ入っていないと闇ヴォル抜きには
2発狩り出来ないためにテンポはどうしても悪いが、安定した狩りが出来る。
シャーマンは経験値は悪いが試薬クエ対象で、NBに必要な月の破片が手に入るので
NBか転売目的なら悪くないかもしれない。
エンパ入ればガーディアンが主砲*2で行けて、チーフもOHで15K狙えるのでおいしい。

要注意:チーフの自己バフ(MR4倍)・シャーマンUDからの魔法

 

対象クエ
ガーディアン、オークチーフ:奪われた誇り(盗まれたインフェ石)・カードゲームをしよう(赤玉)
オークシャーマン:試薬の供給

温泉地帯

※推奨LV:76-77
Lv:73 サーマル バンダースナッチリング
Lv:73 サーマル バッファロー
Lv:74 サーマル フラヴァ
Lv:74 サーマル アンテロープ
Lv:74 サーマル アトロックスポーン
Lv:75 サーマル イエティ
Lv:75 サーマル ネペンシーズ
Lv:76 サーマル バンダースナッチ
Lv:76 サーマル アトロックス
Lv:76 サーマル グレンデル

 

HP2倍モンスでスタン持ちが何匹も居る為にWIZソロは多少やりにくいが、温泉NPC前はノンアクノンリンクだし
下(最上)は敵を選べば中々おいしい。温泉NPC前ではデスリンク狩りも可能。
下は狙い目は倒しやすく経験値が多いネペンシーズがお勧め。MPの関係上ハーブに期待か
骨投げを絡める必要がある。PT人気も高いが敵が豊富に居るので多少込んでても狩れるのと
移動に時間が掛からないのが魅力

 

対象クエ
バッファロー、フラヴァ、アンテロープ:最高の料理のために
バンダースナッチ、アトロックス、ネペンシーズ:伝説の食材(上)

諸侯の参拝地

※推奨LV:76-78
Lv:73 グレイブ スカラベ:10,206
Lv:73 スカベンジャー スカラベ:8,609
Lv:74 グレイブ アント:9,383
Lv:74 スカベンジャー アント:11,099
Lv:75 シュライン ナイト:10,149
Lv:75 シュライン ガード:9,695

 

アルゴスの壁はWIZソロには不味すぎたのでスルー
敵がまばらだがはっきりって弱いので淡々と狩りをすることが可能。
経験値的には決して美味くなくむしろ不味いが、グレイブスカラベとスカアントならまだマシなほう
シュライン2匹はアンデットのノンアクなのでスルー推奨。
メリットは死ぬ危険が殆ど無いこと。デメリットは単調すぎることと3次クエで
またここに来る気がなくなること、移動に時間が掛かることと狭くて4人も来ればもう一杯なこと。

 

対象クエ
3次転職クエ

バルカ シレノス 駐屯地(外)

※推奨LV:76-80
Lv:77 バルカ シレノス グラント
Lv:77 グレイズ アンテロープ
Lv:77 バルカ シレノス フットマン

 

HP2倍モンス狩場。アンテロープは1倍MOB。
2匹のシレノス兵士を闇ヴォルコンボで倒す。経験値効率は決して良いとはいえないが
シレノスクエで兵士がまだならソロでやっても良いかもしれない。
ただし、人気狩場なので取り合いが発生する可能性もある。

 

対象クエ
シレノス:ケトラー オークとの同盟


Lv78以降のソロ狩場考察

Lv78を超えると狩りで経験値ペナを受けるLv差が変わるため、事実上ソロ狩場は神託とバルカシレノス・ケトラーオークしかなくなる。

神託の島

※推奨LV:78-85
ソロ~ペア用狩場で、3人以上でPTを組んだ状態でMOBを攻撃すると大変な目に会う。
(激強で経験値0・ドロップなしのMOBが沸く)

また、MOBのLvが全て78+なためSEしていない主砲だとレジられやすい。
SE+4(ルートはどれでも可)以上で行くとグッとレジが減るのでストレス軽減につながる。
魔法MOBが多いのでアクセは最低でもマジェ(出来ればタテオ)があると安心。
鈍足やルーツの効果もあり。

1倍MOBだが+3SOMや属性のないアルカナ杖ではエンパがあっても3~4発かかることは覚悟しよう。
エンパと属性50+あると2~3発になり楽になる。

バルカ シレノス (外)

※推奨LV:76-80
外周のMOB3種は全てLv77。SEなしの主砲でもレジられにくいがシレノスは倍MOB。
属性MAXにバフが揃えばハリケーン2発狩りも可能だが、基本的にシレノスは2倍MOBなのでMPが厳しい。
1倍MOBの鹿をハーブ補給用に適当に狩るのもあり。人気狩場なのでマナーには留意しよう。
フットマンのグラビームとグラントの範囲スタンに注意。デスリンクも可能だがグラビームが天敵。

 

バルカ シレノス (中)

MOBは全てLv78。
MRの高いものも混じりはじめて、フルバフでもハリケーン2発で安定しない。
シーアは1倍MOBなのでハーブ補給用。
ミディアムは経験値が高いのでOH狙いで。
家族はハーブを出さないのでMPがキツイ。


対人



バフやPT、戦場・フィールド・オリンピア・・・状況によって変わるので一概には言えないが、概ねの傾向と対策。

クラス群群別対策職別対策
ナイトとにかく硬いが向こうも決定打に欠ける。
デバフを入れながらの力押しが得策か。
高Lv帯では反射があるのでバクチ気味。
UD系はSEで動けるが移動速度は遅い。
PA
DA盾スタンと猫の合わせ技に要注意。
猫にフィアーが効くことは効く。
TK
SK
ウォリHPは多いがMRは低め。
スキルコンボが痛い鈍足スキルを絡めながら
寄られる前に沈めたい。
グラ
WL
タイラント膨大なHPと鬼火力と機動力。
遠距離で削りきりたいなぁ。
デスト膨大なHPと鬼火力だが足が遅い。
バウ膨大なHPとスタンがクセモノ。
長期戦は不利。
スミス同上。加えてゴレ火力がクセモノ。
短剣ステップからのブローコンボが鬼門。
MR・HPともに低めなのでやられる前にやりたい。
寄られたらとにかくフラッシュ。
トレハンミラージュがクセモノ。
対WIZの動き身に着けていると厳しい。
プレイン
アビス
WIZより射程は長いが盾防御は期待出来る。
スタンを食らうとピンチだがモーションが長い。
MRも低めなのでボルテコンボ狙いか。
その他弓スキルは威力も高く必中で
キャンセルさせることも出来ないが射程が900で
モーションも長いのである意味狙い目。
正面から撃ち合った方がいいかもしれない。
ホーク
シルレンラピ火に押される可能性あり。
黒弓
WIZボル風に詠唱-30%の効果があるので
フィアー・サイレンスと共に積極的に狙いたい。
ただしデバフは攻撃魔法よりも射程が短く
フィアーは向こうにもあるのは忘れないように。
ボルテをくらいながら突撃してから
フラッシュ・デバフを狙うのもありだが
HPの少ないハウラにはバクチ。
ソサこちらより早いので詠唱キャンセルが怖い。
キャンセルもくらいたくない。
スペシンWIT差4の詠唱速度でデバフの届かない
レンジ900から詠唱キャンセルされつつ
火力で押されるため厳しい。
ハウラジャンケン
ネクロデバフと打たれ強さでは完全に負け。
DCローブで戦いたい相手。
デバフの射程は主砲より短いので
初弾風ボル狙いが吉。
召喚稀にサモンにフィアーが効くこともある。
本体はTP、サモンには錆ヒールがあるため
オリンピアでは厳しい。
戦場やフィールドでは祝spsもあるので
バフが揃っていれば火力で
削り切ることも不可能ではない。
マヒQがクセモノ。
メイジペインも嫌なのでスピード勝負か。
馬のスタンと魔法クリが怖い。
メイジペインあり。
エンチャ各種バフが揃う分基本性能はそれ程でもない。
装備の依存度が高い相手。
プロフオリンピアでは各種耐性バフ、
ルーツ、マナバーンがあるため押し切られる。
戦場やフィールドではこちらも¥が
揃っていることが多いので火力で。
ウォクMRが高くHPも多い。
遠距離ではドレイン・スリ
接近戦ではクライON火力とスタンも
あるが総じて中途半端。
遠距離で撃ち合うのが得策か。
MRも高く足も速い上に厄介なスキルも
揃っているが向こうの攻め手も少ない。
サイレンス・フィアーをくらう前に火力で。
ヒーラービショエルはトランスが厄介。
自己ヒールで打たれ強さもあり、
マナバーンも持っている。
精錬主砲に注意。
戦場やフィールドでは火力で押し切れる。
インク変身の火力は高いがWIZとしての
性能ではさすがに本職の方が上(同Lv同装備)
ビショトランスと自己ヒールで粘られるとしんどい。
エルダ同上。
シリエルトランスがないためやり易い。
カマエル対WIZ性能が変に高いので要注意。ソルブレ¥盗みとサイレンスが嫌。
サイレンスはSE不可のためLvが対策になる。
スキルは豊富だが決め手に欠けるため
遠距離で勝負をつけやすいか。
BSKラッシュ・スタン・装備外し・・・
とにかく厄介。
くらう前に倒せればいいが基本的に鬼門。
トリスタフラフナフ=動ける魔法UD。

TIPS

何枚貼ったら超えるかな?(カッコ内は魔力)

+0ホム(101)+3C-4M級(100)
+1ホム(104)
+2ホム(107)
+3ホム(110)
+4ホム(116)+0C最上位(111)
+5ホム(122)+3C最上位(120)+0B下位(122)
+6ホム(128)
+7ホム(134)+3B下位(131)+0B上位(132)
+8ホム(140)
+9ホム(146)+3B上位(141)+0A下位(143)
+10ホム(152)+3A下位(152)+0A中位(152)
+11ホム(158)
+12ホム(164)+3A中位(161)+0A上位(161)
+13ホム(170)+3A上位(170)
+14ホム(176)+0S級(175)
+15ホム(182)
+16ホム(188)+3S級(187)

C-4M級: MFD・栄光の角笛
C-6M級: ホムンクルス・セージ杖・異教徒の魔法書
C最上位: グール杖
B下位: SOV・精霊杖・ヘルナイフ・スペルブレイカー
B上位: エビ杖・TOW・カーバヌルの骨
A下位: エレ剣・ダスパ杖・ソウルズアイ
A中位: SOM・世界樹・ドラゴンフレイムヘッド
A上位:ハンドオブカブリオ・クリスタルオブデーモン・タンオブテミス
Sグレ: インペリアル・アルカナ

武器の魔法力と与えるダメージの関係

条件:
・Lv72、Int+4
・SOM+3アキュ。
・祝SpS
・狩りでは¥無し、MOBのMRは500
・PvPでは¥あり、PCのMRは1000(エンパ3BS2踊り)
この条件でMOBへのダメージは1230、PvPでのダメージは981となる。
それに対して各武器でのダメージが±でいくつになるか。

  • 狩りにおいて与えるダメージの差
    ホム+10(152)ホム+12(164)ホム+16(188)SOM+4(167)SOM+7(185)アルカナ+3(187)
    -32+10+91+21+81+87
  • PvPにおいて与えるダメージの差
    ホム+10(152)ホム+12(164)ホム+16(188)SOM+4(167)SOM+7(185)アルカナ+3(187)
    -72-38+26+17+68+73

SOM+3に対してホム+16は狩りでは結構与ダメが変わってくるが、PvPでは大差ないということが分かった。
SOM+7やアルカナ+3は、狩りでもPvPでもほとんど変わらぬ強さを持っている。
狩りに特化するかPvPに特化するかのプレイスタイルによる、狩りに限定して考えるとSOM+3で別に問題はないらしいのでホム+16は必要ない。
また、PvPにおいてはホム+16にしても差は小さいのでやはり必要ない。

<総合結論>
戦争屋=素直にアルカナメイスを目指すべき
狩り屋=高OEホムを目指すのも悪くないが、SOM+3で十分
高速育成屋=ホム+16
見た目を楽しみたい人=SOM+7またはホム+16


火力上昇バフの性能

・魔法攻撃の与ダメは魔法力の平方根に比例する。
・魔法力が%上昇するバフはマスタリーやOPエンパ・OPマジパ・精錬効果の魔法力増分には乗らない。

バフ効力魔法力増加量
エンパワー1+55%
2+65%
3+75%
バーサーカー スピリッツ1+10%
2+16%
ダンス オブ ミスティック1+20%
プロフェシー オブ ウォーター1+20%
チャント オブ マグナス1+30%
アルケインパワー1+30%
エコー オブ エンパワー1+25%

エンパ3・BS2・ミスティ・CoM・アルケイン・エコーを同時に入れると
1.75*1.16*1.2*1.3*1.3*1.25=5.14倍の魔法力になる(与ダメは2.27倍)


各種計算式

魔法力

武器魔法力*Lv係数^2*Int係数^2*1.17*乗算補正+マスタリー+加算補正
  • 乗算補正:エンパワー、アルケインパワー等
  • 加算補正:OPエンパワー、OPマジックパワー等

Lv係数

  • (Lv+89)/100=LV係数

INT係数

Lv係数
441.28初期値
451.31
461.34
471.36
481.39INT+4
491.42
501.45
511.47
521.50INT+4 デーモン
531.53INT+4 デーモン 精錬:INT+1
 

魔法ダメージ計算式

魔法威力×魔法力の平方根×91×ダメージ乱数/魔法抵抗力=魔法与ダメージ
  • sps:魔法力2倍換算(与ダメ1.4倍)
  • 祝sps:魔法力4倍換算(与ダメ2倍)
  • クリ:与ダメ3倍
    ダメージ乱数は武器によって異なる。
  • 短剣 ±5%
  • 剣  ±10%
  • 鈍器 ±20%

デスリン ~52から~

デスリンクのダメージ算出方法

  • HP40%時に威力通りのダメージが出る(同じ威力のVCと同じダメージが出る)
  • HP40%を基点として、HPが1%減るごとに威力2%増加。最大180%
  • HP40%を基点として、HPが1%増えるごとに威力2%減少。HPが90%を超えるとダメージが1固定になる
  • 威力が決定されるのは、魔法詠唱時ではなく「魔法発射時」

デスリンク狩は分けましょう

  • 極限デスリンク:HPを限界まで減らした最強の一発。その代わりに一撃であぽーん。
  • 普通デスリンク:1、2発殴られても平気なHPを残してのデスリンク狩り。

デスリンカーのランク(ハウラー用)

  • ちょいデスリンカー HPを40%ちょい下回るあたりで維持、敵に殴られても十分対応できるHPで主砲として使用。
  • 通常デスリンカー  HPを20%前後で維持。敵に3発くらいは殴られても対応できる感じ。
  • 廃デスリンカー   HPを10%前後で維持。即POT-策敵-秘薬-祝帰還など準備に手抜かりなくデスリンクを楽しむ。
  • 真デスリンカー   HPをほとんど0近辺で維持。防具は詠唱最高速のDC。毒浴びたら大喜び。死ぬこと前提。BtMのレベルが低い。
  • 鬼神デスリンカー  戦場でHPを削りまくって常にデスリンク。CPPOTがぶ飲み。
  • 超神デスリンカー  祭典で常にデスリンク。

クリスタル杖 BtB効力2 最大HP+15%
グール杖   BtB効力4 最大HP+25%
エビル杖  BtB効力5 最大HP+30%

(以下は条件が不明なため追記or削除必要)

冬の迷宮メイズイエティ2発
インテンスコールドイエティ
墓地入り口オーク1発
火炎入り口ツルベン2発
グローウィスプ
マーシュプレデター
ゴダ村近郊クッカブロ1発
アンテロープ
その他

※ゴダ村近郊がT2からノンアクで1倍Mobになり頻繁に魔法も撃ってこなくなった。ただしスタン+ダメージには要注意。

関連スレ

まったりソーサラーを語り合うスレ Sorcerer!! Part15
【光と水の】スペルシンガー総合スレ Part16【シンフォニー】
こっそりウィザードを語り合うスレ 26
魔法ダメージ計算機

過去スレ

スペルハウラーを語るスレ Part1
【リネに飽きたら】スペルハウラースレPart2【ハウラ】
【ソロ?】スペルハウラーPart3【PT?】
【DEWIZ】スペルハウラーPart4【総合合併】
【そろそろ】スペルハウラーPart5【MFDにOPを】
【魔力】スペルハウラーPart6【最強】
スペルハウラーPart7
【爆乳】スペルハウラーPart8【病弱】
【爆乳サイコー】スペルハウラーPart9【イナバウアー】
【爆乳ばっかり】スペルハウラーPart10【見てんじゃねー】
【やっぱり爆乳】スペルハウラーPart11【プルルンルン】
【もっこりん】スペルハウラーPart12【プルルンルン】
【みんな大好き】スペルハウラーPart13【プルルンルン】
【プルルンルン】スペルハウラーPart14【これが生きる糧】
【プルルンねーさん】スペルハウラーPart15【ソロは火鉢推奨】
【ハニーフラッシュ!】スペルハウラーPart16【プルルンルン♪】
【プルルンルン】スペルハウラーPart17【vsネカマエル】
【お役御免でも】スペルハウラーPart18【プルルンルン】
【永遠のソロ】スペルハウラーPart19【覚悟済み】
【風まかせ】スペルハウラーPart20【一人旅】
※未編集

あとがき

かなり突貫で編集しているので、おかしいところがあったら修正願います。