ウォークライヤー&ドゥームクライヤー

Last-modified: 2017-12-19 (火) 05:23:29

現在、新wikiへの移転を進めております。
現管理者陣が誰も元wikiの管理パスを知らないためです。
ご理解と御協力、宜しくお願い致します。 2009-02-24
追記:今までは過渡期間としていましたが、今後は各スレッドの案内は原則として
新Wikiへと切り替えて頂きます様、よろしくお願い致します。
何か疑問がありましたらこちらに。2009-03-06


Lineage II 板 (纏)Wiki
移転連絡元ネタはLineageII板トップページから引用。
ウォークライヤー・ドゥームクライヤー


■■■ウォークライヤー&ドゥームクライヤー■■■


更新内容
2009.01.06 「アクティブスキル」追加。「装備関連-武器編、防具編」更新。
2008.12.11 「スキル情報メモ」バーニングチョップに関する追記。
2008.11.18 「スキルエンチャント一覧表」更新。
2008.11.16 「装備関連-武器編、防具編」追加。
2008.11.13 「スキルエンチャント一覧表、スキルエンチャント効果」追加。
2008.11.12 「染料について」追加。
2008.11.08 「アンケート投票箱」追加。


更新内容は10件以上から1行毎に消して行きましょう。
更新された方は必ずこちらに報告をお願い致します。


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【現行スレ】

【テンプレ】

>>1

己の立場をわきまえよ
泣き言など聞きかぬ、敗者は大人しく去れ・・・
だが、悩み事、相談事があれば兄弟全員で助力しよう
※装備・狩り場相談は過去スレまたは下記wikiを参照されよ

 

ウォークライヤー&ドゥームクライヤーwiki
http://wikiwiki.jp/l2board/?warcryer

 

■次スレは>>950が申請する。
※>>950が申請をしない場合、>>951以降が申請する。

 

■sage入力必須。
E-mail(省略可): [sage] 携帯からの投稿時など特に注意すべし。

 

【前スレ】
■■■ウォークライヤー・ドゥームクライヤー総合スレ Part10■■■
過去スレに関しては上記スレの>>1を参照。

【職特徴】

 

メイジ系列種族比較

 
StrDexConIntWitMen
Ork272431311542
Hum222127412039
Elf212425372340
DElf232324441937

オークメイジ - オークシャーマン

特異なbuffとDebuffを習得する肉体派祭司

  • 回復総量に優れるチャントオブライフ(CoL)をはじめ
    PTbuffや1次職で唯一ソウルシールド3(シールド3)を覚える。
  • メイジ職の中ではHPもCONも高く、ローブ・軽装備・重装備の各種マスタリーを習得するため打たれ強い。
  • メイジ職の中ではSTRもDEXも高く、スタンアタック、ソウルクライで窮地においても接近戦で切り抜けられる。
  • 全職中で最高のMENを持ち、優れたMP自然回復力と対攻撃魔法防御力(MR)を備えられる。

ウォークライヤー

99のゴーストの名を心に刻み込み、一の知識より十の戦術を編み出し百の敵を滅するオークメイジ
戦意高揚の歌を響かせるバトルソングシンガー

  • オークメイジ-オークシャーマンに同じ。
  • 様々なPT範囲buffを覚える。
  • PT範囲buffのため、少人数PTではbuff用のコストパフォーマンスが下がる。
  • WWを覚える事が出来ない。
  • buffは他職に比べ取得レベルが遅いというデメリットがある。
  • 高位のフリージングフレイム、ヴェノムを覚え、1on1における戦闘能力が高い。
  • ドレイン、ドリーミン、フィアー、マッドネスが細分化されて開放され、高レベルでもネタ魔法が使える。
  • メイジ職だがヒール、リザレクション、状態異常回復を覚えない。
  • ソウルシールドを除き、buffすべて条件付範囲魔法のため手軽に辻buffできない。

【スキル関連】

スキル情報メモ

 

公式の説明では解らない情報を掲載。

 
スキル名備考
チャント オブ ゲートPTメンバー全員を強制的に自分の元へ呼びます。
チャント オブ ヴィクトリー最大HP+20% HP20%回復 攻撃力+10% 攻撃速度+20% 防御力+20%
魔法力+20% 魔法抵抗力+20% 魔法速度+20% クリティカル+20%
命中率+4 クリティカルダメージ+20% 移動速度-20% 弱化耐性-20%
チャント オブ マグナス最大MP+15% 魔法力+30% 魔法抵抗力+30% 魔法速度+20%
地耐性+10 水耐性+10 火耐性+10 風耐性+10%
(F)MP自然回復量+1.5  (M)MP自然回復量+4.1
 

グレシアファイナル 韓国 本サーバ仕様

●オークメイジクラスが一般攻撃の時、MPが回復する効果が追加されました。

●PCが使うスキルの再使用時間が 1/4 に短縮されて、
 攻撃速度、及び、魔法速度に影響を受けない様に変更されました。
●ソウルクライなどトグルスキルのon/off時、行動がキャンセルされなくなった。

 
習得レベルスキル名効果
?マナ スティール・mobのMPを盗む。
・与えるダメージが大きいほど吸収するMPが増える。
・パッシブスキル。
Lv40バーニング チョップダメージを与え、持続的にHPを下落させる効果。
・鈍器専用
・火属性
・オーバーヒット可能
・一般近接ダメージの1.3~1.5倍。
ダメージにかなりバラつきがある模様。
・スキル威力は武器の攻撃力に影響を受ける。
また各種バフで攻撃力が上がると普段の1.5倍~2倍になる。
・ダメージ+持続ダメージ。
初弾のダメージ量に比例して、持続ダメージが増加。
 
【Buff無し】
+0イカルスハンマー (火 300)
一般ダメージ : 344~502
バーニング チョップ : 700~900+持続ダメージ
 
+0イカルスハンマー (火 150)
一般ダメージ : 280~360
バーニング チョップ : 567~767+持続ダメージ
 
【フルBuff】 ※ソウルクライ有り
+0イカルスハンマー (火 300)
一般ダメージ : 660~841
バーニング チョップ : 1100~1335+持続ダメージ
 
+0イカルスハンマー (火 150)
一般ダメージ : 500~700
バーニング チョップ : 750~1100+持続ダメージ
 
+16イカルスハンマー (火 300)
一般ダメージ : 977~1166
バーニング チョップ : 1150~1325+持続ダメージ
 
【追加効果について】
フリージングフレイムが 1秒当たり 157のダメージに対して、
バーニングチョップは 1秒当たり 60ダメージでしたが、
与えたダメージによって増加します。
必中で発動は早いが、出血らしき効果の成功率は低く短い。
Lv72チャント オブ ムーブメントウィンド ウォーク + アジリティ効果。
Lv78チャント オブ ヴィクトリー最大HP、魔法クリティカル確率、物理クリティカルダメージ
物理攻撃力、防御力、攻撃速度
命中率、魔法力、魔法抵抗力、魔法詠唱速度、DeBuff耐性
移動速度減少、HP回復+20%効果、
(ルーンストーン40個消費、ディレイ時間:5分)
Lv83グレイト ヒューリーバーニング チョップスキル使用の時、
%率で攻撃速度を大幅に上昇させる。
8秒、攻撃速度+50%向上
バーニングチョップ4~5回に1回の発動率。

アクティブスキル



ハンマー クラッシュ

【効果】ダメージと同時に衝撃を加える。瞬時に敵をショック状態に陥らせる。鈍器装備時、使用可能。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。

チャント オブ ライフ

【効果】瞬時にパーティー メンバーのHP回復力を大幅に向上させる。。
回復量はスキルLVに依存し、SpS使用時、詠唱速度は向上するが回復量は増加しない。

スチール エッセンス

【効果】無属性。敵のHPを吸収する(吸収率は与えるダメージの%吸収)
魔法力が高い程HPの吸収量は増加するが、ダメージ威力はスキルLvに依存する。

ドリーミング スピリッツ

【効果】瞬時に敵を睡眠状態に陥らせる。効果が続く間は追加で睡眠にかかる確率が大幅に低下する。

ヴェノム

【効果】瞬時に敵を毒状態に陥らせる。

マッドネス

【効果】混乱に陥らせて相手構わず攻撃するようにさせる。

フリージング フレイム

【効果】無属性魔法、強力な冷気の炎で燃やす。瞬時に敵のHPを減少させ続ける。

フィアー

【効果】敵を恐怖に陥れて逃げるように仕向ける。

オーラ シンク

【効果】敵のMPを燃やし、瞬時にMPを少しずつ減少させる。威力51。効力8

強化魔法

スキル名通称習得Lv
シャーマン
ソウル シールド単体 シールド7>25>35
パワー オブ パアグリオ血盟 マイト30(>40>48OLのみ)
ブレッシング オブ パアグリオ血盟 シールド35(>44>52OLのみ)
チャント オブ バトルPT マイト14>25
チャント オブ シールディングPT シールド20>30
チャント オブ ファイアPT マジック バリア20
チャント オブ フレイムPT アキュメン30
ウォークライヤー
チャント オブ バトルPT マイト14>25>44
チャント オブ シールディングPT シールド20>30>40
チャント オブ ファイアPT マジック バリア20>40>52
チャント オブ フレイムPT アキュメン30>44>56
チャント オブ イベイジョンPT アジリティ44>48>56
チャント オブ ヴァンパイアPT ヴァンパイアリック レイジ44>58>66>74
チャント オブ レイジPT デス ウィスパー44>52>56
チャント オブ イーグルPT ガイダンス48>58>64
チャント オブ フューリーPT ヘイスト48>56
チャント オブ プレデターPT フォーカス48>60>68
チャント オブ ウォーPT グレーター マイト58>66>74
チャント オブ アースPT グレーター シールド58>66>74
チャント オブ リベンジPT ダメージ反射62>68>74
チャント オブ コンバットPT マイト+シールド70
チャント オブ クリティカルPT フォーカス+デス ウィスパー72
チャント オブ ムーブメントPT アジリティ+ウィンド ウォーク72
チャント オブ ブラッド アウェイカーニングPT ヘイスト+ヴァンパイアリック レイジ74
ドゥームクライヤー
チャント オブ スピリッツPT debuff耐性77
チャント オブ ヴィクトリーPT 物理系プロフェシー78
チャント オブ プロテクションPT 被クリティカルダメージ低減79
チャント オブ マグナスPT 魔法系プロフェシー79

パッシブ・トグル

ソウルクライ
括弧内は習得Lv マクロメモ 様より
Lv 1(Lv 1) 攻撃力+ 4
Lv 2(Lv14) 攻撃力+ 14
Lv 3(Lv25) 攻撃力+ 33
Lv 4(Lv35) 攻撃力+ 66
Lv 5(Lv40) 攻撃力+ 90
Lv 6(Lv48) 攻撃力+141
Lv 7(Lv56) 攻撃力+209
Lv 8(Lv60) 攻撃力+247 MP消費10?
Lv 9(Lv66) 攻撃力+310 MP消費13?
Lv10(Lv72) 攻撃力+376 MP消費13.33 攻撃力/MP28.20
Lv10+1(SE) 攻撃力+418
Lv10+10(SE) 攻撃力+445


HP/MP基本回復力
Lv1~ :2.0/0.9
Lv11~:2.5/1.2
Lv21~:3.5/1.5
Lv31~:4.5/1.8
Lv41~:5.5/2.1
Lv51~:6.5/2.4
Lv61~:7.5/2.7
Lv71~:8.5/3.0


ファストマナリカバリー/フォーカスマインド
Lv1:MP自然回復量+1.10
Lv2:MP自然回復量+1.50
Lv3:MP自然回復量+1.90
Lv4:MP自然回復量+2.30
Lv5:MP自然回復量+2.70
Lv6:MP自然回復量+3.10
Lv7:MP自然回復量+3.40


マナリカバリー/ライトアーマーマスタリー(メイジ)
Lv1~:MP自然回復量+20%

【スキルエンチャント一覧表】

情報提供者募集中。

 
スキル名分岐ルート備考
タフネスパワー耐性が向上する。
アンチ マジックパワー魔法抵抗力が向上する。
ブースト マナパワー最大MPが増加する。
ファスト スペル キャスティングパワー魔法詠唱速度が向上する。
ファスト マナ リカバリーパワーMP回復力が向上する。
ローブ マスタリーアディショナル マナ座った状態でのMP回復力向上。
アディショナル マインド魔法防御力向上。
パワー防御力が向上する。
ライト アーマー マスタリーパワー防御力が向上する。
パワーMP回復力が向上する。
ヘビー アーマー マスタリーパワー防御力が向上する。
パワー魔法詠唱速度が向上する。
パワー攻撃速度が向上する。
ウィズダムパワーホールド耐性が向上する。
パワー睡眠耐性が向上する。
パワー精神攻撃耐性が向上する。
アルケイン ウィズダムパワー魔法スキルの消耗MPが減少する。
ディヴァイン ロアーパワー魔法スキルの消耗MPが減少する。
ソウル クライパワー攻撃力が向上する。
ソウル シールドタイム?
コスト?
バーニング チョップ-(T2final)
グレーター フューリー-(T2final)
ハンマー クラッシュSE未実装-
ヴェノムSE未実装-
フィアーSE未実装-
オーラ シンクSE未実装-
フリージング フレイムSE未実装-
スチール エッセンスパワー威力が向上する。
コスト消耗MPが減少する。
ドレインHPの吸収率が向上する。
ドリーミング スピリッツチャンス3次以降使っていくなら必須
コスト?
チャント オブ フレイムタイム?
コスト?
チャント オブ ファイアタイム?
コスト?
チャント オブ バトルタイム→コンバット
コスト→コンバット
チャント オブ シールディングタイム→コンバット
コスト→コンバット
チャント オブ ライフパワー?
コストこっちお勧め。
チャント オブ フューリータイム→ブラッドアウェーカニング
コスト→ブラッドアウェーカニング
チャント オブ イベイジョンタイム→ムーブメント(T2final)
コスト→ムーブメント(T2final)
チャント オブ レイジタイム→クリティカル
コスト→クリティカル
チャント オブ リベンジタイム?
コスト?
チャント オブ プレデタータイム→クリティカル
コスト→クリティカル
チャント オブ イーグルタイム?
コスト?
チャント オブ ヴァンパイアタイム→ブラッドアウェーカニング
コスト→ブラッドアウェーカニング
チャント オブ ウォータイム?
コスト消費MPが減少する。
チャント オブ アースタイム?
コスト消費MPが減少する。
チャント オブ スピリッツタイム?
コスト?
チャント オブ ヴィクトリータイム+1に付き20秒延長
コスト?
ディクリーズ ペナルティ移動速度低下を軽減(T2final)
チャント オブ プロテクションタイム?
コスト?

スキルエンチャント効果

 

グレシアファイナル 韓国 本サーバ仕様
エンチャントシステム変更
・スキルエンチャント時、消耗する経験値が既存の 1 / 10 に減少しました。
・セーフスキルエンチャント時、消耗する経験値が既存の 1 / 6 に減少し、
・消耗 SPは経験値と等しく消耗する様に変更しました。
・成功率も大幅アップ。

 
スキル名ルート名SEレベル効果
ローブ マスタリーアディショナル マインド+1MR+10
+10MR+100
チャント オブ ライフ-+0Lv18 効力18 回復量812~851
MP239 MP効率3.479
パワー+10Lv18 効力21 回復量854~895
MP239 MP効率3.659
コスト+10Lv18 効力18 回復量812~851
MP216 MP効率3.850
ドリーミング スピリッツ-+0Lv20 MP69
コスト+9Lv20 MP62
チャント オブ フレイム-+0Lv3 MP204
コスト+9Lv3 MP172
チャント オブ ヴァンパイア-+0Lv4 MP272
コスト+9Lv4 MP230
 

アルケイン ウィズダムとSEの実例

 

●チャント オブ フレイムのタイムとコストSEとアルケインウィズダム消費30%減少とした場合

アルケイン無し
素    持続時間1200秒 消費MP 203  1MP当たりのエンチャ時間 5.911秒
コスト+9 持続時間1200秒 消費MP 172  1MP当たりのエンチャ時間 7.018秒
タイム+9 持続時間1560秒 消費MP 203  1MP当たりのエンチャ時間 7.685秒

 

アルケイン有り
素    持続時間1200秒 消費MP 142.1 1MP当たりのエンチャ時間 8.445秒
コスト+9 持続時間1200秒 消費MP 120.4 1MP当たりのエンチャ時間 9.967秒
タイム+9 持続時間1560秒 消費MP 142.1 1MP当たりのエンチャ時間 10.978秒

 

●チャント オブ ヴァンパイアのタイムとコストSEとアルケインウィズダム消費30%減少とした場合

アルケイン無し
素    持続時間1200秒 消費MP 272  1MP当たりのエンチャ時間 4.412秒
コスト+9 持続時間1200秒 消費MP 230  1MP当たりのエンチャ時間 5.217秒
タイム+9 持続時間1560秒 消費MP 272  1MP当たりのエンチャ時間 5.735秒

 

アルケイン有り
素    持続時間1200秒 消費MP 190.4 1MP当たりのエンチャ時間 6.303秒
コスト+9 持続時間1200秒 消費MP 161  1MP当たりのエンチャ時間 7.453秒
タイム+9 持続時間1560秒 消費MP 190.4 1MP当たりのエンチャ時間 8.193秒

 

【お守り】

※グレシアファイナルでLv80までのお守り(インプ系以外)は不要になりました。

 

グレシアファイナル 韓国 本サーバ仕様
1)81 レベル未満スキル
  スキルトレーナー NPCにスキル習得時、魔法書が必要では無い様に変更しました。
  魔法書をダブルクリックして習得するスキルは、既存と等しく魔法書を消耗します。
2)81 レベル以上スキル
  クラス固有スキル魔法書はオリンピアード補償を通じて得る事が出来る様に変更しました。
  クラス共通スキル魔法書はボスモンスター狩りを通じて得る事が出来ます。

 

オークメイジ/オークシャーマン用 お守り

 

すべて店売り

 

ウォークライヤー用 お守り

 

インプルーブ系以外すべてオーク村の雑貨屋にて販売

チャント オブ コンバットクリプトロイヤルガード魔導のカタコム
チャント オブ ムーブメント?魔導のカタコム
チャント オブ クリティカルフォーゴットン エンシェントサイレント バレー
チャント オブ ブラッド アウェイカーニングクリプト オラクル凶星のカタコム
 

ドゥームライヤー用 お守り

 
チャント オブ スピリッツリリム スレイヤー凶星のカタコム 使途のネクロポリス 聖者のネクロポリス
チャント オブ ヴィクトリーリリム スレイヤー凶星のカタコム 使途のネクロポリス 聖者のネクロポリス
チャント オブ ゲートオルニトミムス太古の島
チャント オブ プロテクションナイアス神託の島
チャント オブ マグナスヴェロキラプトル太古の島

補足:太古産お守りは太古の島のクエストでも取得可能

 

【装備関連】

武器編

 

アンケート投票箱を参考に、どの形態の武器が多く使用されているか、その傾向を知る事が出来ます。
一般的にソウルクライと短剣の相性が良いと言われています。
どの武器を使用してもマスタリーが乗る為、
量産武器を利用して自分に合った、狩場に合った武器を見つけると良いでしょう。

 

武器種別による特徴

短剣攻撃力は低いが、クリティカル率は高く、実数値で攻撃力が上昇するソウルクライとの相性が良い。
但し、命中が約-5されるため格上には攻撃ミスが目立ちやすい。
片手剣攻撃力、クリ率、片手とバランスが非常に良い。
但し格上相手には命中率がネックとなる。
片手鈍器ハンマークラッシュが使用可能。攻撃力は片手剣と同等だが、ダメージにばらつきがある。
命中が約+5されるが、クリ率が低いため、クリティカル系エンチャントによる火力上昇が片手剣より低い。
両手鈍器ハンマークラッシュが使用可能。1撃の威力が高くSS効率が良い。
但し、片手鈍器と同じクリ率の低さと盾を持つことが出来ない
両手剣1撃の威力が高くSS効率が良い。
但し、盾を持つことが出来ない
片手鈍器
(魔法)
スチールエッセンス等を使用しながら狩りができるが、攻撃力は低い。
 

短剣の命中率を上げる方法
精錬(最高で命中+2?)、DEX染料(最高で命中+2)、マジェ重(命中+3)
ボスアクセ(バイウム/命中+2、QA/命中+2、コア/命中+1)

 

防具編

 

ソロ編

 

ローブ装備でのソロが辛く感じたら重装備に着替えると良いでしょう。
セット効果を気にしないのであれば、量産重装備で構いません。
また、重装備ソロの場合バフ時のみ量産ローブ一体型or上下に着替えると良いでしょう。

 

PT編

 

野良PTではローブ装備一択になると思います。

 

追記
また、グレシアファイナルではスキルディレイが固定化されるのと、#br一般物理攻撃時にMP吸収のパッシブスキルが追加になる為、バランスの良い軽装備やPTでも重装備が有効になるかもしれません。

 



【グレード毎の装備候補一覧】


Cグレード
Cグレのローブは上下+手、軽装備は上下+足、重装備は上下+頭となっている為、
他のパーツを埋めた時の防御力の差はもう少し縮まります。
※合計防御力のカッコ内数字はローブはMP増加量、重は盾の防御力、
セット効果のカッコ内は盾装備時の追加効果です

分類セット装備名合計防御力セット効果
ローブカルミセット129(MP+366)魔法速度+15% 防御力+5.24%
ローブブレスドセット159(MP+510)最大MP+171 防御力+5.24% Wit+1 Int-1
プレレザセット185Str+4 Con-1
コンポジセット278(+190)重量制限+5795(魔法防御力+5.24%)
フルプレセット297(+203)最大HP+270(盾防御率+5.24%)



各セット装備寸評

■カルミローブ:詠唱速度優先のローブ装備、PT用。
■ブレスドローブ:40台前半等MPがきつい状況で重宝するバランス型ローブ。
■プレレザ軽:S+4C-1という破格のC最低クラス防具。
 サブ防具として優秀なだけでなくFAがいるPTでも重宝する。
■コンポジ重:安くてお得、特にBまで重装備にお金をかけたくない人向け。
■フルプレ:Cグレ中最高の防御力を誇る、HPも増えるのでソロでは大分楽になる。




Bグレード
※合計防御力のカッコ内数字はローブはMP増加量、重は盾の防御力、
セット効果のカッコ内は盾装備時の追加効果です


分類セット装備名合計防御力セット効果
ローブアバローブセット271(MP+561)魔法速度+15% 防御力+5.24%
ローブ青ローブセット289(MP+613)最大MP+206 MP自然回復量+5.24% Wit+3 Int-2 Men-1
青軽セット356防御力+5.24% 魔法速度+15% Men+3 Int-2 Wit-1
ドム重セット424(+230)最大HP+320 Str-3 Con+3 肺活量増加(盾防御率+24%)
青重セット424Str+3 Con-1 Dex-2 HP回復力+5.24% 移動速度+7



各セット装備寸評

■アバローブ:カルミのBグレ版、詠唱速度重視なら。
■青ローブ:詠唱速度とMP回復を兼ね揃えたローブとしてはバランスの良い一品。
■青軽:詠唱と防御力を兼ね揃えた品。PT用のローブとソロ用の重を2つ揃える余裕の無い人にお勧め。
■ドム重:C+3にHP上昇があるため、Bグレとしては堅さは随一。
 但し、火力も下がるためバッファとしては扱いにくい。
■青重:硬さと攻撃力が魅力の重装備、移動速度+7も地味に嬉しい。
 但し、Dが下がるため短剣持ちの人はミスが気になるかもしれない。




Aグレード
※合計防御力のカッコ内数字はローブはMP増加量、重は盾の防御力、
セット効果のカッコ内は盾装備時の追加効果です


分類セット装備名合計防御力セット効果
ローブDCローブセット300(MP+665)防御力+8% 魔法速度+15% 移動速度+7
詠唱中断率低下Wit+2 Men-2 麻痺耐性+50%
ローブタラムローブセット301(MP+668)魔法抵抗力+8% 魔法速度+15%
Wit+2 Int-2 毒/出血耐性+80%
ローブマジェローブセット318(MP+718)魔法速度+15% MP自然回復量+8% 最大MP+240
Men+1 Int-1 ショック耐性+50%
DC軽セット369Str+1 Con-1 物理攻撃力+4% 攻撃速度+4% 麻痺耐性50%
メア軽セット391Dex+1 Con-1
魔法抵抗力+4% ダメージドレイン3% 睡眠/ホールド耐性70%
DC重セット439(+243)Con+2 Str-2
被回復量+4% 麻痺耐性+50% (盾防御率+18%)
タラム重セット439Str+2 Con-2 攻撃速度+8% 重量制限+5759 毒/出血耐性80%
メア重セット464(+256)Con+2 Dex-2
物理攻撃力+4% 睡眠/ホールド耐性70% (ダメージシールド5%)
マジェ重セット464Str+2 Con-2  物理攻撃力+4% 命中率+3 スタン耐性50%



各セット装備寸評

■DCローブ:詠唱特化ローブ、COV(SEタイム無)を回すならこれかタラムが必要になってくる。
■タラムローブ:同じく詠唱特化ローブだが、Menが減らないだけバッファ向きと言える。
■マジェローブ:青ローブの上位互換、ショック耐性まで付いて非常にバランスの良い一品。
■DC軽:軽装備の中では火力特化だが、ウォクラが使うには器用貧乏といえなくも無い。
■メア軽:Vレイジ効果があるのが特徴、ソロ狩りに向けてならこれもありかも。
■DC重:堅さはあるが、ウォクラにとってはメア重の下位互換。
■タラム重:青重からの移行がすんなり行く。攻撃速度UPもあり、堅さと火力のバランスが良い。
■メア重:C+2D-2でHPが上がり、A装備で一番堅い。
■マジェ重:S+2に攻撃力+4%、命中+3まで付く、短剣装備には非常にありがたく堅さも最高峰。
 スタン耐性も付くのでで持っていると狩場の選択肢がぐっと増える。




Sグレード
※合計防御力のカッコ内数字はローブはMP増加量、重は盾の防御力、
セット効果のカッコ内は盾装備時の追加効果です


分類セット装備名合計防御力セット効果
ローブアルカナローブセット359(MP+866)魔法力+17% 移動速度+7 重量制限+5759
Int+1 Wit+1 Men-2 詠唱中断率-50% ショック耐性+50%
ドラコ軽セット442Str+1 Dex+1 Con-2
攻撃力+4% 攻撃速度+4% 重量制限+5759 最大MP+289
インペ重セット526(+290)Str+2 Dex-2
最大HP+445 物理防御力+8%
スリープ/ホールド耐性+70% (毒/出血耐性+80%)



各セット装備寸評

■アルカナローブ:詠唱速度上昇が付かないのが痛いがそれ以外は優秀、属性付与はS装備からなので
 ファイナル以降かCOVタイムSEしている人向け。
■ドラコ軽:攻撃力+4%、攻撃速度+4%。S+1D+1C-2とアタッカー仕様。
 重量制限+を生かしてローブと併用して使用するか?
■インペ重:他の装備と別次元の堅さを誇る。但し非常に高額。
 HB狩場で殴りに参加するなら必要になってくる。

オークメイジの防具マスタリーの違い

ローブ
装備すると最大MPUP。Lvを上げるごとに防御力UP。

  • 詠唱速度とMP自然回復率が一番速い。

防御能力が高いオークメイジとはいえ、やはり紙装甲になるのでタゲを取ると格下相手でも危険。
また高レベル(敵が高ATK)になるほど、防御力や防御buffの恩恵が相対的に反比例していく。


ライトアーマー
Lv.1取得時に、詠唱速度・MP回復速度・攻撃速度・防御力UP。Lv.2以降は防御力のみ。

  • MP自然回復率は、ローブ同等。
  • 詠唱速度はローブに次ぐ速さ(ローブの約95%)

可もなく不可もなく無難で防具1つだけで使い分ける時には有効である。
マスタリー上昇値は全職中最高で、防御力だけならヘタな重鎧にも劣らない。


ヘビーアーマー
Lv.1取得時に、詠唱速度・攻撃速度・防御力UP。Lv.2以降は防御力のみ。

  • MP自然回復率は一番遅い。
  • 詠唱速度は一番遅い(ローブの約85%)

ファストマナリカバリーを覚えればMP自然回復率の問題は改善されるが、MPの航続力はやはり悪い。
HPに圧倒的な差はあるが、自己buffを含めればファイター職に匹敵する高い防御力を誇れる。

【染料について】

 

Case-1
Wit+4Men-4
メリット:魔法詠唱速度上昇。
デメリット:魔法防御力低下、最大MP量低下。
備考:一般的。

 

Case-2
Wit+3Men-3 Wit+2Men-2
メリット:魔法詠唱速度特化。
デメリット:魔法防御力低下、最大MP量低下。
備考:このタイプにされてる方が多い傾向にあります。

 

※以下はCase-2から派生した応用。

 

Case-3
Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 Str+4Con-4
メリット:物理攻撃力上昇、スタン成功率上昇。
デメリット:スタン耐性低下、積載量低下、最大HP&CP量低下。
備考:Lv52~Lv68のソロ狩り時に有効ですが、それ以降はあまりお勧め出来ません。

 

Case-4
Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 Con+4Str-4
メリット:スタン耐性上昇、積載量上昇、最大HP&CP上昇。
デメリット:スタン成功率低下、物理攻撃力低下。
備考:火力は低下しますがソウルクライで十分補える範囲です。

 

Case-5
Wit+3Men-3 Wit+2Men-2 Dex+4Str-4
メリット:命中上昇、クリティカル上昇、攻撃速度上昇、移動速度上昇、盾防御率上昇。
デメリット:スタン成功率低下、物理攻撃力低下。
備考:火力は低下しますがソウルクライで十分補える範囲です。

 

Case-6
Wit+4Men-4 CON+4STR-4 Dex+4Str-4
メリット:命中上昇、クリティカル上昇、攻撃速度上昇、移動速度上昇、盾防御率上昇。
     スタン耐性上昇、積載量上昇、最大HP&CP上昇。
デメリット:スタン成功率低下、物理攻撃力低下。
備考:Lv78~の人にお勧めです。

 

※Str+4Con-4以外の染料は全て店で購入出来る染料を使用しても特に問題ありません。

 

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片手魔法鈍器 12  
両手剣 54  
両手鈍器 17  
両手魔法鈍器 5  
短剣 93  
格闘武器 5  
二刀流 45  
 

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エルフ 17  
ダークエルフ 16  
オーク 132  
ドワーフ 5  
 

【過去スレ】

【関連サイト】

【LINEAGE2日本公式HP】
http://www.lineage2.jp/

 

【リネージュ2 クエスト攻略】
http://l2.cybac.com/

 

【COVディレイ計算表】
http://www18.ocn.ne.jp/~hige/cov/

 

【韓国情報サイト】

【PlayForum】
http://www.playforum.net/lineage2

 

【norinuri】※繋がらない
http://lineage2.norinuri.co.kr/main/main.html

 

【L2day】※閉鎖
http://l2day.gamecul.com/

 

【INVEN】※閉鎖
http://lineage2.inven.co.kr/

 

翻訳サイト
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/
http://www.ocn.ne.jp/translation/
http://www.excite.co.jp/world/korean/web/
http://babelfish.altavista.com/