クランに入ってクランとしての活動はなにかあるの?
それは拠点戦というゲームモード
ここではクランVSクランをし、資源を集め、クランの拠点を豊かにしていくのだ!
拠点戦とは
前衛戦・攻撃戦・防衛戦(未実装)の3種類がある。
基本は前衛戦をやっていく(それ以外実質できない)
クランVSクランをし、資源を獲得していく
もちろん強いクランもいるぼっこぼこにされる
ここでは前衛戦の説明をしていく。
前衛戦は三種類あります。
- ミディアム
車両Tier 4~6 プレイヤー制限 6~7 - チャンプ
車両Tier 6~8 プレイヤー制限 8~10 - 無制限
- 基本はミディアムで戦闘していく(予定)
車両Tier 8~10 プレイヤー制限 12~15
勘違いしてほしくないのはラッシュが絶対的に強いわけではない
要は作戦を出す指揮官とそれをこなす我々メンバーなのだ
車両別の役割
・HT
相手戦車の牽制・前線維持。削り合いでの削り役兼盾役。殴られ役。
・MT・LT
偵察・支援射撃(狙撃)・闇討ち・ラッシュ・敵陣のキャプ・キャプ切り・残党処理等。
・TD
隠岐偵・支援射撃(狙撃)・敵陣のキャプ・キャプ切り。
・SPG
敵重戦車を焼く。
あくまでも主役はMTです。HTやTDは引き立て役なので、MTを守ってください。
逆に敵のMTやLTは真っ先に潰しましょう。
このゲームの特徴は視界システムにあります。視認範囲・隠蔽率が高ければどんな戦車にも負けません。
出来るだけ低隠蔽・低視認力のHTでなく高機動力・高視認力が売りのMTを長生きさせてください。
占領のリセット
敵が占領を始めたら、リセットしに行かないと負けます。
大抵は複数人で占領するため、猶予は1分にも満たないことが多く、迅速な対応が必要です。
占領ポイントは陣地サークル内の各車両に加算されていきます。
したがって、占領中の1両に攻撃を当て続けても、他の占領中の車両の占領ポイントはリセットできません。
つまり、敵1両の占領をリセットしたら、すぐに別の敵の占領リセットを急ぐことが重要です。
占領中の敵のうち、誰をリセットできていないか味方同士で教え合うチームワークが必要です。
また、進軍しても敵影が見えない場合にそのまま進軍し続けるのは非常に良くない。
ある程度進んで会敵しない場合にはその場で踏みとどまることも重要である。
つまり必ずとは言わないがいつでも自陣を守れるようにするべきである。
隊長以外の動き
・指示は隊長が出します。メンバーはそれに従うのです。
・指示に反発、意見等は戦場では支持の混乱になります、慎みましょう。
・自分勝手な行動は論外です。その行動のせいで迷惑するのは味方ですやめましょう。
・ランダム戦以上に味方の状況、敵の状況に注意をしましょう。
・意見と報告は違います。報告はしてくれた方が助かります。(リロード、発見、大口径砲着弾等)
(見つかったらSOS(F7キー)を押したり、してくれるともっと助かるていうかそういうMODもある)
隊長は迅速な判断、大まかな指示を開始30秒で言わなきゃならない
そのために必要な知識等はしっかりつけなきゃいけない
戦闘中での作戦の変更もあるわけだし、ラッシュ時には誰を狙うかとかも言わなきゃいけない。
大体一人でできるもんじゃないからチームメンバーに押しつけをする
- 敵の編成
- これは敵がラッシュか待ちか又はどっちもかを決める(予想する)基準となる。
敵の編成と技量を見てこちらの初動を決める必要があります。
今までの経験からして
①.敵にHT多め→敵のガン待ちを想定
②.敵にHT少なめ→敵のラッシュを想定
③.敵がバランス型→両方の戦術を想定
として初動を考えます。
①について
マップによって初動を変えます。
確保すると大きく有利になる地形があるマップ
→敵は低速車両が大半なので、快速戦車の開幕ダッシュで重要地形を確保します。例:鉱山
確保する価値のある地形がないマップ
→主力は集団行動で少しずつ前進し、LTは迂回ルートを監視します。例:南部海岸
②について
ガン待ちに徹します。
ガン待ち有利な地形がある場合は全車両で芋ります。例:ルインベルク
迂回ルートが多い地形では主力は芋りつつ、LTはルート監視します。例:南部海岸
③について
堅実に主力は集団行動し、LTは迂回ルートを監視します。
視界に捉えた敵の数と車種でラッシュ戦術か、分散からの包囲戦術か見極めます。
一両のみ見えた場合は斥候の可能性があるため、下手に動かないことにします。
いつまでも敵が見えない場合はガン待ちと判断できます。
ラッシュの動き
動きを学ぶ前になぜラッシュが強いのか少し説明
Tier6の前衛戦では7vs7の戦闘が基本です。
その中で敵の車種は何か、自分たちの車種は何かを考えます
もし、自分たちがCromwell7両で敵に3両しかいないときラッシュをして先に3両撃破してしまおう。というのがラッシュ
- ラッシュをする上で
- 重要なのは足を生かしているということ
連携をしっかり取りましょう、勇気をもって奥まで突っ込む、止まらない
いろいろ制約があって大変?そんなことないですよ。
基本の動きを覚えれば簡単です。
では、見ていきましょう - ラッシュの基本
基本はこれに書いています
まず、常にみんなで攻撃をします。そのために前を走る車両(足の速い車両)は大回りで動き(先行しすぎてやられないように)敵の後ろになるように動きます。
次に、HPが減ってきたらHPのある車両(足の遅く後続になった車両)が内側に入り敵の射線を邪魔します。
これができるとチーム全体の生還率がググッと上昇します
以下参考画像
お互い5両全員体力は[5]この状態で20ダメージ削りあいます
上はダメージ分散せず一人が矢面に立ったチーム、下がダメージ分散したチーム、この後どちらかが死に絶えるまで潰しあった場合、下のチームが2両ほど残して勝つ事になる。つまり、削り合いになった場合、体力に余裕のある重戦車は積極的に前に出てダメージを分散して撃沈する車両を減らしてあげよう。
待ち戦法
なぜ待ちという戦法があるのか説明
ラッシュされる時に有利な地形で待ち伏せすることが出来ます。
攻めてくる敵の先頭の車両に集中砲火して大ダメージを与える事ができます。
一発撃ったら遮蔽に隠れてリロードを済ませる事ができるので、
攻めてくる敵チームに対して大きなアドバンテージを取れます。
そして逆に囲まれないようにお互いに位置取りましょう。
- ガン待ち地形の条件
- ・自軍陣地に近いこと
陣地に射線が通るのがベスト
・迂回ルートが少ない
・ある程度広い
味方同士で射線を遮らない広さがベスト
・安全に周囲を見れる場所がある
砲塔だけ晒して敵の接近を確認するなど
拠点戦でおすすめの戦車
それぞれの拠点前衛戦での強戦車、味方と連携がとりやすい戦車を紹介していきます。
これがなきゃダメとか参加できないとかはない。けど、みんなのためになる(主に分隊長のため)
Tier6
- VK 28 01
- 基本ラッシュの先頭
榴弾砲を生かして敵の足を止めたり、ダメージを取り後続を楽にするかの選択が増える
選択を間違ったり外したりすると味方の戦力が一気に削られる - MT-25
- 全く見ないがいたら怖い(HPがゴリゴリ減っていく)
57mフル金しかありませんぞwwwんんwww - T37
- 使用率No.1
オートローダーと単発とそれぞれ使う人によって違う
単発は残党狩り、ローダーはラッシュ先頭と役割も変わる - AMX12t
- 元祖オートローダー
ラッシュの先頭を担当する
エンジンが正面にあるために修理キット(大)必須ともいわれる - 59-16
- 57m砲フル金(貫通力不足のため)
MT-25と同じ砲です - Type64
- T37の代理として使用
- T-34-85,T-34-85M,Rudy
- ラッシュ・機動戦の要その2
Cromwellより機動がないが火力で勝る
榴弾がダメージ300なのも強み足掻きで使ってみるのもよし
Tー34-85Mは代用として - M4A3E2,M4A3E8
- 重戦車として動くこともできる
基本援護 引き際の弾受け - Cromwell, CromwellB
- ラッシュ・機動戦の要
なるべく死なないことを目標にして動く - Skoda T25
- あんまり使われないが3発オートローダーを生かし瞬発火力で押していく
ラッシュの最初にいることが多い - Type58
- T34-85の代用
動きは同じ
- KV-2
- HT部隊の削り役
履帯を撃つか、車体を撃つかよく考えよう - KV-85
- HT部隊の仕留め役
足が速いのでラッシュの後方にいる場合も - T-150
- HT部隊の仕留め役
よくKV-2のお供としている
単発が300あるのでKV-2の砲撃とセットで食らうと大体死ぬ - O-I
- 15cm榴弾砲で削り役か10cmで仕留め役かどちらも選択できる
横に張り付かれると無力化するので注意 - HT No. VI
- 通称日虎
KV-85の代わり・・・になるといい - TOG Ⅱ
- TOOOOOOOOOOOOOG
もう売ってねぇし - ARL 44
- フル金で使用(火力が30上がるため)
T-150と比べ火力と砲精度が上(フル金時のみ)
装甲厚は劣るが角度の付け方を知ってると固い
- Hellcat
- 防衛時に自分で視界を取り自分で撃てちゃうってこともある防衛時に輝く戦車
最初はラッシュ部隊といることが多い - SU-100
- ガン待ち、ラッシュ後半残党狩りが強い
HTの援護もできる - SU-100Y
- ガン待ち最強戦車
課金弾(強化AP)を撃たないと意味がない
- FV304
- ラッシュの後ろについて行き後ろからバンバン撃つだけ
味方に当てないように撃つ前にTキーを押そう
Tier8
- Ru 251
- 走力と隠蔽力と(軽戦車としては)火砲が優秀代わりに装甲が有ってないような物
良くも悪くも軽戦車ができる - T-54 ltwt.
- 主力LT
こいつ作っておけば問題なし作るまでがつらい?フリーで飛ばせ - T49
- 大正義の152mm砲
当たれば正義外せば戦犯
ギャンブラーが好んで使う - AMX 13 90
- 主力LTその2
一両居るだけで助かるかもという場面が多い - WZ132
- 知らんそんな奴
- T-44
- The 普通中戦車
- T-54 mod.1
- T-44から機動力をなくして装甲を与えた様な車両
- STA-1
- Pershingと同じでいいんじゃね?
- STA-2
- STA-1の代理
- Pershing
- 主力にするクランもあればしないとこもある
- T26E4
- 重戦車
- T69
- 主力のMT
オートローダー - T-34-3
- かなり癖のある、慣れの必要
歪な特性の原因は防御力と砲性能のちぐはぐさにある。
- IS-3
- 主力HT
- IS-6
- IS-3の代用
- KV-4
- IS-3より強いときがある
マップに左右されることが多い - KV-5
- KV-4の代用
- Tiger II
- IS-3とのタイマンでは有利に立てる
- AMX 50 100
- 主力HT火力担当
オートローダーを生かさなければ負けにつながるかもしれない - FCM 50 t
- 支援HT
- Caernarvon
- 支援HT
- 110
- IS-3の代用
比較すると弱点が少なめで足が少し遅くなり、砲は単発重視ではなくDPM重視 - 112
- 防御を基点に攻走もソコソコ纏まっていて使いやすい戦車
- O-Ho
- 榴弾砲軽装甲の奴に強かったり完全に角度が決まっているやつに強かったりする
主力にもなる
- ISU-152
- 後方支援TD
前にも出れちゃうかもしれない - SU-101
- 半MTのTD
足があるのでTDの中では何でもできるもちろんNDKも - Jagdpanther II,Ferdinand,8,8 cm PaK 43 Jagdtiger,T28 Prototype
- HT援護TD
- Rhm.-Borsig Waffenträger
- 後方支援TD
防衛が少し苦手
- SU-14-2,G.W. Tiger (P),M40/M43,Lorraine 155 mle. 51,FV207
- 自走砲
何がいいのかとかは人それぞれ
Tier10
- Leopard1
- 視界を取ったりソ連MTより先に有利位置に行ったり
さりげなく仕事が多いやつ - T-62A,Obj.140,Obj.430
- 主力MT
それぞれ少しずつ性能が違いプレイヤーによって好みがわかれる - STB-1
- 代理としてはあり
ソ連MTがあるのならそっちで十分 - B-C 25t
- 主力MT火力係
ラッシュ時の要
この車両を使用するプレイヤースキルによって勝ち負けが分かれることも - AMX 30B
- Leopard1の代用
- TVP T 50/51
- 瞬発火力はBーC25tに勝る
使い方が重要 - 121
- 某有名クランでは絶対入れてくれるほどの車両
強いとは言っていない
- E100
- 主力HT
こいつがいるほど定点待ちが強くなり機動性がなくなる
IS-7との割合が重要 - IS-7
- 主力HT
E100とは逆の現象が起こる
割合が重要
足があるので回り込んだりもできちゃう - IS-4
- E100の代用
- T110E5
- マップによってはE100より強い
- T57 Heavy
- 火力HTオートローダー
HT前線のちょっと下がった位置で援護することが多い
頑張ればリロード20sちょっとになる - FV215b
- 主力HT
クラン、人によってはE100より好まれることも - AMX 50B
- 位置取りがさらに厳しくなったT57
MTの援護もHTの援護もできるところにいなきゃいけない
- WT auf E100
- 陣地防衛でいることが多い(もう消滅したが)
- Obj.263
- 隠れた強戦車
足があり装甲がありDPMがある
ランダム戦でも見ないためか戸惑う人が多い - T110E3,T110E4
- 1方向防衛だとHTより強い
T110E4は行動に自由が増える - FV215b 183
- ロマン枠 正直いらない
- Foch 155
- ロマン枠その2
と思いきや上手い人が乗ると戦線をひっくり返される - Grille 15
- 新たにドイツに追加された主力TD
足が速く火力も高いとかっていう指揮官が喜ぶ要素が詰まりまくっている
- Obj.261
- 他の2両にはない強みがあるAP
MT多めの編成ではこっちの方がいいかも - ConquerorGC
- 出すならこれ
いるのといないのとでは前線の安心感が違う - B-C 155 58
- オートローダー自走砲
次点で出すことが多い(相手も基本VCを使っていてリロードが推測されやすいため)
搭乗員スキル
オヌヌメルート
上の戦車を踏まえおすすめの戦車が多いルートの紹介
()内は次点の戦車
・バッチャルート
12t 1390 バッチャ 特にオススメ ロレーヌ(クソデブ)が人を選ぶ点に注意 フランスはTier10車両が全て使え、モジュールを共用できる部分も多い為特にオススメ
・IS-7ルート
(KV-85) IS-3 IS-7
・T-62A obj140ルート
(T-34-85) obj416(T-44) T-54 T-62A obj140
・T110E5ルート
T32 T110E5
・T57ルート
T37 (T21) (T49) T69 T57heavy Tier9のエイリアンが人によっては使いづらい点に注意 T37ルートの追加によりよりオススメ、T49もそこそこ使えます
・AMX50Bルート
AMX50 100 AMX 50B Tier7に埼玉ティーガーがいる点に注意
・M48A1 Pattonルート
M26 Pershing nerfを喰らったのでtier6まではちょっと辛い 7~9は天国 10は作る必要が無いです
コメント
- コメント欄導入してみました -- 見知らぬ戦車長? 2016-02-22 (月) 02:06:54