ヒーロー/アイスメイジ/コメント

Last-modified: 2012-10-22 (月) 06:20:53

ヒーロー/アイスメイジ

  • 魔法は主に、遠距離にこもる射撃キャラを散らすのに使う。当てるのでは散らすのが目的なので、当たらなくても泣かない事。間違っても敵味方が乱戦してる所に打ち込んではいけない。 -- 2011-09-26 (月) 12:41:29
  • 敵の数が多い場合は味方がいようと撃ち込むべき。乱戦といってもケースバイケース -- 2011-10-12 (水) 05:49:52
  • 味方にあたるデメリットよりもドロップチャンスを作る貢献のほうが大体大きい。パラと連携すれば二人で陣を組むこともできる。本当にやっちゃいけないのはドロップゾーンを越えようとする味方に当てること・・・。 -- 2011-10-16 (日) 03:41:13
  • リフォームで空中D追加、兜スキルに防御うp+攻撃してきた相手を凍らせる、武器スキルの味方被害が無し?で多少強くなった気がする -- 2011-10-28 (金) 08:44:39
  • リフォームのおかげで混戦時の味方救助や援護に使いやすくなった感じがする -- 2011-10-28 (金) 23:20:56
  • DDDは、味方メテオによる浮きの追撃など、その他味方の追撃にも向いています。バースト以外近接能力が弱いと思って攻めてくる敵におすすめ^^ -- 2011-11-05 (土) 21:16:10
  • JDはダウン中に入る。JDで凍った後は立ち状態で復帰するので更に追撃できる。アイスメイジを使うときはこのコンボを意識するとベター。相手にするときはこのコンボに警戒するとベターです。 -- 2011-11-08 (火) 10:09:08
  • CCもせず終始フリーズランスしかしないアイスメイジは、終始遠距離から通常攻撃しかしないマスケくらいいらない・・、 -- 2012-03-27 (火) 05:46:09
  • リフォーム前の部分もういらないんじゃない?紛らわしい -- 2012-04-03 (火) 02:17:47
  • JD→打ち上げ→JD→打ち上げ・・・ が相当厄介 -- 2012-05-16 (水) 00:19:34
  • フリーズランスの項目で不要な部分を削減してみました -- 2012-05-16 (水) 21:22:49
  • チャージで芋った挙句に、適当にフリーズランスばら撒いてコンボの妨害する奴が多くて困る -- 2012-10-02 (火) 09:00:56
  • ランスは本当に迷惑がる人がいるから注意がいるよな パラない人も少なくないし -- 2012-10-22 (月) 06:20:53