ヒーロー/イルジメ/コメント
Last-modified: 2012-10-23 (火) 17:42:42
ヒーロー/イルジメ
- 空渡はホルンやダンス中も抜けられる? --
- とりあえずある程度埋めました。間違いがあれば修正をお願いします。 --
- ダンスを抜けるのは不可だった。<空渡 --
- マーキング、ハザマとか相手につけとくと便利だな --
- マント、ダウン追撃出来ます。そして空中DDDの後に空中ダッシュで追撃出来ます。 --
- 空中でhDした時ってジャンプ回数リセットされるのな。カウンター分がなくなるまで空中で跳ねてられる。 --
- 空渡は、ダンスやエナジブロウ等相手を掴むスキル中は抜けられませんが、ホルン、アセンション、氷結状態、電撃等掴められていなければ大抵抜けられる模様。 --
- 空渡の記述を追加しときました。なんかこのスキルだけぶっ飛んでる気がするな・・・。 --
- 追加検証結果:ラストソウル、ダークチェーン、キャプチャー、ダウン中感電も抜けられました。 --
- リヴァイアサン、メイルストロームも抜けられました --
- 相手キャラに直接掴まれる系じゃなければ全部抜けられるのかもしれない --
- 当然、ハザマエリアルも抜けれた。武器スキルもダウン使用できるし、コンボ抜けに優秀すぎる --
- dDがジャンプでキャンセル可能な気がしますがこれは単に隙が少ないだけなんですかね --
- dDした直後はジャンプ以外の動作だとスムーズにいかないし、キャンセル可能ってことでいいんじゃないかな --
- 空渡、ドロップゾーンには転移しないって書いてあるけど、ドロップゾーンの空中で使うと普通にドロップゾーンに転移するぞ --
- 流石に転移先がないと無理だろ。一応、足場と同じ高さのドロップゾーン上では発動できないようになってるみたいだしな。 --
- 普通にどろっぷにワープするよなww --
- 基本的に隅っこに移動しやすいため方向キーがはいってると流れて落ちる仕組み。あと、マトリクスだけは謎な壁や地面判定があるため普通に落ちる。 --
- 速くて使いやすいんだが攻撃力が超弱く決め手にかける。空中運搬もそこまで運べるわけではない・・・・・・マフィアみたいにけん制で使うのが賢いか? --
- 空中に浮かした後jDDD→空中ダッシュでかなりの距離を運べる。かなりドロップを狙いやすいと思う。 --
- 忍者なんかと同じで前線に突っ走って速さと手数とウザウスキルで後衛をかき回し、大打撃を食らう前にすみやかに後退する。相手に「こいつめんどくせぇ」と思わせるのが主に仕事で、サリエルやパラみたいにキルまで持っていくことが目的のキャラじゃない気はする --
- ↑に概ね同意。サリエルやパラみたいな決定打はないよな。やられてる味方へのカット性能は高さから撹乱、サポートに強い立ち回り職だと思うわ。 --
- 指巧点穴は2打目まであたってやっとスタン。位置悪いと1打目かすって突き抜ける事があるだけに過信は禁物。 --
- ナイト頭つけたイルジメからのCCコンボがやばすぎる --
- 空渡でシャーマンのコンヒュ離脱可能だったりする? -- ネトウヨ?
- あ、コンヒュ喰らって誘導されてる時に空渡で逃げられるかって話ね 可能なら、シャーマンキラーになりそう -- ネトウヨ?
- 空渡のところに「混乱などの~~」って記述されてるし可能なんだと思うよ --
- 可能。ダンスみたいに直接捕まれないスキルは抜けれるし、状態異常中でも抜けれる。 --
- マジか、やっと対コンヒュスキルが出てきたというわけか 被撃中に使えるカウンタースキルがコンヒュ中にも使えればまたそれはそれで選択肢増えると思うんだが・・・ -- ネトウヨ?
- マントスキルの中ではかなり優秀な部類だからなぁ。こいつの上級装備でたらホルン、毒なりにつけるやつ多いと思うよ。 --
- 空中蹴りこそ存在意義 --
- 跳び蹴りマジ厄介。蹴り後の着地硬直が少ないからガード後の反撃が少しでも遅れるとまた跳ばれて面倒 --
- イルジメに対して背後を向けていると、jDとdDDであっさり尻を掘られる。常にイルジメの方を向きつついつでもガードできる状態を維持するか、リルバックルを用意するといい。 --
- 現況最強といってもいいと思う --
- どのキャラにも対処法と弱みがある以上、最強は言い過ぎでは --
- ずば抜けた性能があるのはたしかじゃないか。対処法をしなきゃキツい時点で… とくに少人数部屋 --
- 操作が簡単で強いってのはある。 イルジメばっか使ってたり、ループばっかしてると嫌われるってのはあるから使用時には注意!!イルジメ使いには部屋にはいったらキックされたor部屋に人がいなくなったという経験がある人も多いハズ --
- 攻撃面はかなり優秀だが、装甲が紙だよね --
- 装備はそのままがバランスいい気がするな --
- 頭は変えてしまう人が多い 鎧はお好みで、だがイルジメ服のままはワリとオススメ マント装備は変える意味がわからない --
- マントをほぼ同性能のスキルと交換するなら、上位装備が無い以上意味はある。メディックブーストなら誤操作で落下することは無くなるし、ロウ・ライトなら味方も助けることが可能。 --
- マントスキルはほとんどの状況下で発動可能。紙防御を補うには申し分のない性能 --
- 鎧スキルは広範囲な上にダウン追撃可能なのでカウンターやトドメに使える --
- 兜スキルは武器のアクションと相性がとてもいいのでコンボに組み込める --
- 狐耳をつけたイルジメを見たら、まあCCコンボは諦めた方がいいレベル --