ヒーロー/ガトートカチャ/コメント
Last-modified: 2012-11-05 (月) 23:58:54
ヒーロー/ガトートカチャ
- 公式コンボ AD→ダッシュD→AS→DDD→HD→HD→空中D→ASD→SD --
- HDが楽しすぎて仕方ない --
- コンボというか頭意外のスキル全部ダウン追撃できるからdD→hD→jhDと組み合わせて結構削れる --
- 回線、PCスペックに自信ない人は知り合いや同じ部屋にいる他の人にラグってないかどうか確認をとるべきキャラ。ハザマ同様空中をワープしながら飛び回る人多い! --
- dD→D>D→hD→jhD→jD>D…が可能です --
- SDはゆっくり発動すると相手より先に着地してD>D→hD→jhD→jD>D…が入ります。 --
- マンとスキルはどんなに密集してても5人までしかヒットしませんでした --
- こいつにダクシャ頭付けたら鎧を当てた後JDでまたコンボできるな --
- ↑鎧あてた後頭装備つかってJDね --
- 空中飛行突進 これ判定強すぎだろ。他のどのヒーロの攻撃と被っても絶対判定勝ちする --
- 相打ちじゃない? --
- サムライのJDとかには勝てないですよ! --
- 地雷のうざいめくり殴りなんかに余裕で勝てるけど、炎メあたりのjDには弱いね --
- 崖際でのjDが強い これを使いこなすと崖際では最強だと思う --
- スキルの組み合わせ次第では、敵陣に突っ込んでも恐ろしい生存能力を発揮するよな --
- 4,5人に囲まれてもhDおせたらぶち抜いて逃げれるのは魅力ではあるが、それが攻撃と一体化してるからなおよい --
- 1回目の突進かわされたら、2回めの突進は回避用でつかったほうがいいのかな? --
- そうだね、読まれてるって判ったら一旦距離取って仕切り直した方が良いね。 --
- デフォスキルで、武器→鎧→マントあてて、各スキルの合間にjDjD→dd当ててるんだけど、マントのときはdDで打ち上げてね、半分近く削れるな、キャラチェンなしでこうも削れるとは --
- うさみみカチャ見たことあるけどとんでもねーぞあれ・・・ --
- うさみみそんな強くない>< dD HD 地面ギリギリでJHD D D HD JD JD --
- こいつの対処法は、空中突撃後のDをしっかりガードして、カウンターなりそこを狙ってぶん殴ってやるなりするのが基本 --
- 逆にそこしか狙えないってなると打点高いよねー 逃げギルドンほど対策できないわけじゃないけど… --
- むしろ、空中攻撃→D2回ばっか使ってくるカチャ使い多いから、反撃のタイミングは多いぞ あと逃げギルドンとかそれただの芋ちゃうんか --
- そうだよ(便乗) KEN、どうにかしろ(分身) --
- え、何それは…(ドン引き) 誰かこの方を家まで送って差し上げろ(提案) --
- うさみみ逃げカチャはハザマ以上に回避能力高い --
- 初心者なんかにゃ無敵に見えるけど、経験豊富な熟練者の前じゃただのぶっぱウザキャラでしかない --
- ダウン起こしスキル二つも標準装備な時点でやばい --
- ダウン起こしとか所詮初心者にしか通用しない。上級者に使ったら大抵逃げるか避けられるのがオチ --
- ダウンしてる状態でどうやって逃げたり避けたりするの?まずパッシブ持ってたとしてスキル見てからじゃまず当たるし、ダウン抜けスキルもそう多くないし --
- 上級の部屋だとティミドから空渡り、ジメの武器スキル、尻尾起き上がりからの空中スキル発動、SF頭とか他にもいっぱいあるぞ --
- ま、状態異常(炎上等)にしたらティミドからか武道マントくらいしか無理だけどな --
- ↑2パッシブ持ちと判ってるのに避けられるのは明らかに使い方が悪すぎるだろ。パッシブ見たらダウン接地に合わせて使うのが普通。いちいちダウン接地したの確認してから発動するのは対処出来てないだけ。 --
- そのうちジメマントが出るとみんなつけるようになるってことがいいたいんだろ --
- ジメマント出るまでもなく、狐耳だらけじゃないもう これでジメ上級装備きたら多分CCコンボという概念が死ぬ それはともかく本題のカチャだが、武器スキルに捕まった仲間を救出するのにレファド武器やサリエル頭オススメ だいたい崖際で武器スキル使ってるから、そのままドロップが見込めるぞ --
- 中~大で最大限力を発揮する。小規模戦だときっちりガードされ、カウンターもないしガード崩しもないので飛び回るかスキルしか立ち回りはできない --
- 全方位ガードのある魔法職とマフィアが天敵 --
- アプデでコンボ弱くなったからもう使わん --
- あら、修正されたん? --
- HDの発生速度や進行速度が遅くなってかなりの弱体化くらったからカチャ使い激減するだろうな。 --