キャプテン・フック

Last-modified: 2013-03-14 (木) 21:43:30

ヒーロー紹介

キャプテン・フック~広大な海を股にかけるアウトロー~
苛烈な爆弾の嵐が海と陸を制する

CaptainHook.jpg

鋭いフックを振るい、大小の爆弾を自在に操るヒーローです。
大型の爆弾を取りだして設置したり、持ち上げて投げることで大爆発を起こします。
周りを敵に囲まれても、小型の爆弾をばらまいて吹き飛ばすことができるので、激しい乱闘でも大活躍。
帽子に宿った悪霊を呼び出して敵を驚かせ、装備品を落とさせることもできます。

キャラクター特徴・使用感

爆弾を主力武器とする特殊ヒーロー。大小様々な爆弾を用いたトリッキーな戦闘を得意とする。
特殊ヒーローなだけあって全体的に癖が強く、向き不向きははっきりと出やすいかもしれない。
接近戦の能力は高めでオールレンジに活躍できる。狙ったところに爆弾を投げられるかが鍵。
爆弾を投げる性質上か、移動時に視界が広がる特性がある。

基本動作

基本攻撃3段、ハイジャンプ・スーパーダッシュ・カウンター攻撃可能

  • 基本攻撃(D>D>D)
    カギ爪で斬り付け×2→回し蹴り。3段目のヒット効果は膝崩れダウン。
    全段ジャンプキャンセル可能。カウンター対策や奇襲に便利。
    発生が早く、踏み込みも大きくヒット効果や離脱性能も上々、と見た目以上に戦闘力は高い。
    爆弾を所持している時は咄嗟に放てないので注意。
  • 小型爆弾(Dホールド)
    小型爆弾を取り出し着火する。再度Dボタンを押すと前方へ転がす。ジャンプ中は遠くへ投げる。
    爆弾は手放してから約1秒後に爆発し、周囲の小範囲を巻き込む。
    ヒット効果は浮かせダウン。ダウン追撃判定あり。なお爆風はガード可能。
    爆風の効果範囲内にいると自身も被弾し、ダメージを受けてしまう。
    爆弾の保持中はスキル使用・アイテム拾い・キャラクターチェンジが出来なくなる。
    約20秒間所持していると自動的に手放し爆発する。
    爆風でマインファイターの地雷を破壊できるが、味方の設置した地雷も破壊できてしまうので注意。
    近場から落としてめくりを狙ったり、ジャンプ投げを駆使して遮蔽物越しに攻撃できるのも強み。
    目の前に落とす際、Dを連打すると通常攻撃の暴発でほぼ確実に自身も被弾するので連打をしないよう心がけたい。
    斜面などに落とすとコロコロと転がっていく性質がある。
    所持した状態で攻撃を受けると爆弾を落として即爆発する(通称『自爆』)。
    そのまま喰らうことが多いが、経度のひるみ状態であれば一応ガードも間に合う。
    自爆は敵にも当たるので、向かってくる相手(特に裸相手)への処理やプレッシャーなどにも使える。
    ※なお、爆風は味方にもヒットする。ダメージは無いものの一瞬ひるませてしまう効果があるため、
    考えずに投げているとチームに迷惑がかかる場合があるので注意。
    逆にひるませ効果を利用してコンヒュージョンやシャルウィダンス等で拘束された味方を救出することも可能。
  • ハイジャンプ(Aホールド)
    高くジャンプする。回避や爆弾の投擲位置調節などに。
    ハイジャンプ中はパッシブ系空中スキルを使用できず、また攻撃をしなくても着地時にスキができるので注意。
  • ジャンプ攻撃(ジャンプ中D)
    斜め下にカギ爪で斬り付ける。ヒット効果は地上ヒット時は強ひるみ、空中ヒット時はバウンド。
    リーチは短いものの判定が下方向に強く、ヒット効果も相まって特に空中戦に強い。
    小型爆弾で浮かせた相手への追撃に便利。
  • スーパーダッシュ(方向キー2回)
    一定の距離を高速で移動し、狭いドロップゾーンであれば飛び越えることも可能。
    移動速度バフ&デバフの影響を一切受けず、毒状態でも使用可能(カオスオーラ状態は不可)。
    隙が小さく、撹乱や一気に距離を詰めたりするのに便利。
    自身のスキルでもあるクイックステップでも移動速度が変わらないのが難点。
  • スーパーダッシュアタック(スーパーダッシュ中D)
    足刀蹴りを放つ。ヒット効果は吹き飛ばしダウン。爆弾を持ったままでも放つことができる。
    方向キー入力で方向転換可能。バックステップからのフェイント等に便利。
    ドロップ狙いやダウンで効果が切れるスキルをかき消すのにも重宝する。
    発生も早く判定も強いため扱いやすいが、移動距離が長いので自身のドロップには注意。
  • カウンター攻撃(攻撃をガードした瞬間にD)
    2キャラ分程前進しつつカギ爪を振り上げる。ヒット効果は打ち上げダウン。
    爆弾を持ったまま使用可能。自身の投げた爆弾をガードして放つこともできる。
    発生速度・リーチ共にまずます。踏み込みが大きいので必ず正対した状態で放とう。

武器スキル S+D

キャプテン・フックSD0.png
  • ボムレイン
    自分の周囲に五個の小型爆弾を放り投げる。爆弾は地面や相手に触れた瞬間爆発する。
    被撃中発動可能。ヒット効果は打ち上げダウン。ダウン追撃判定あり。
    位置によっては無敵の切れ目に自爆することがあるので注意。
    攻撃範囲に穴が多く、密着状態の相手にはヒットしないことが多い。
    また空中への判定も弱く、ジャンプで逃げられることも多いので過信は禁物。
    通常の爆弾同様、地雷除去効果と味方へのひるませ効果もある。
    発生が早いので味方へのコンヒュージョン等からの救出にも使いやすい。

鎧スキル A+S+D

キャプテン・フックASD0.png
  • ビッグボム
    大型爆弾を取り出し抱え上げる。再度Dキー入力で投げて爆発させる。
    投擲後約0,5秒で広範囲(半径3キャラ分程)の爆風を発生する。
    ヒット効果は打ち上げ&吹き飛ばしダウン。ダウン追撃判定あり。
    空中発動可能、但し急降下するためそのまま空中で投げることは出来ない。
    着地のスキが無くなるので、すぐ次の行動に移せるようになる。無敵を利用して敵の対空攻撃をスカすことも。
    大型爆弾を保持している間はダッシュ・ガード・キャラクターチェンジが出来なくなる。
    ジャンプも装備に関係なく通常とハイジャンプの二種類固定になる。
    小型爆弾同様、爆風の効果範囲に居ると自身も被弾する。地雷除去効果と味方へのひるませ効果もある。
    小型爆弾と違い、保持できる時間に制限がなく、攻撃を受けて落とした場合も爆発まで正規の時間がかかる。
    ひるませ効果があるとはいえ交戦中に投げ込むのが一番効果的でもあるため、状況を読んで投げ込みたい。
    交戦時眼の前に投げることで敵を散らすのにも便利。近寄りながらのプレッシャーも与えやすい。
    威力も高く、相手を一気にまとめてドロップも狙える。
    但し垂直方向への判定が弱く、ジャンプで逃げられやすいのが難点。また保持中は特に敵の射撃に注意が必要。
    これを投げているだけでもかなりの嫌がらせになるが、反面自爆には更にシャレにならない。

兜スキル A+D

キャプテン・フックAD0.png
  • ゴーストクリエ
    帽子に宿った悪霊を前方に発生させ、範囲内の相手を脅かす。
    ヒット効果は硬直+相手の装備を一つドロップ。ダメージは無い。
    ジャンプ中や崩れ落ち中の相手も立ち硬直状態にさせられる。
    一応範囲攻撃スキルで複数巻き込み可能だが、リーチが短く効果範囲も狭め。
    人数差によるハンデがあるときは装備を落とさなくなるので注意。また浮かせダウン状態の相手にはヒットしない。
    発生が若干遅いものの、発動開始から終了まで無敵状態のため反撃に使いやすい。
    アイテムドロップの順番的に主に相手の兜を落とし、兜スキルとキャラチェンジを封じるのに使われる。
    レジェンド装備のティミドローブを着用した相手に対して特に有効。
    硬直もあいまって体力0の相手への追い込みにも使っていける。
    コンボパーツとして組み込むと凶悪なスキル。反面クールタイムは長め。
    リーチが短いので基本攻撃の3段目の命中後は少し前進してから使用しよう。

マントスキル A+S

キャプテン・フックAS0.png
  • クイックステップ
    肩に乗せたペットに歌を歌わせ、一定時間高速で移動が可能になる自分専用のバフスキル。
    更に効果時間中はダウン中に方向キーを入力することで高速移動起き上がりが可能になる。
    ダウン中発動可能。再度使用することで中断可能(ダウン中でも中断可能)。
    効果時間は約15秒間。発動時ゲージを半分消費し、以降効果が切れるまで以降じわじわとゲージが減り続ける。
    発動中は回復スキルや回復アイテム等いかなる手段でもゲージの回復ができない。
    キャラチェンジをすると効果が切れるため使用キャラ自身で運用する必要がある。
    速度増加系バフスキルの中では最も効果が高い。また他の速度増加バフスキルと併用可能。
    ジャンプの飛距離も伸びるため、追跡や逃亡に活躍する。但しスーパーダッシュには影響しないのが難点。
    ヒットアンドアウェイに恐ろしく効果を発揮する。敵陣に特攻して蹴散らすのに便利。
    クールタイムもさほど長くなくキャンセルでゲージの温存もできるため、ダウン回避手段としても優秀。
    使用中は音符エフェクトが出続けるため、ステルス系スキルと組み合わせるとばれる危険性がある。

レベル達成クエスト

Lv10:海賊仕官学校1期生フック

代々、海賊生活をしてきたが貧困を抜け出すことができない家に俺は生まれた。
あらゆる困難な状況でも、希望を捨てないで強く生き、海賊士官学校に主席奨学生で入学した。
海士といっても全部海軍ではないぞ!!
海賊仕官学校も略せば海士になるというのに。
みんな。わかってくれるよな?
報酬:+?クロッケンボム(3日)、<海士1期>[メダル](永久使用)、1,000peso

Lv20:1位だけ覚えてくれる冷酷な世の中~

海賊士官学校1期生として堂々と卒業した。
しかしオウムを飼い慣らしたり、制服のボタンのつや出しばかりに興味が向き、それほど良い成績ではなかったな……。
この成績のためなのか、スカウトする海賊船が一つもない。
果たして海賊として活躍できるのだろうか?
報酬:+?パイレーツモンキー(10日)、2,000peso

Lv30:とりあえずは掃除から~!

海賊士官学校で正式に海賊教育を受けた。
しかしお題は甲板清掃から始めろと大雑巾一つを投げかけて行ってしまだけだ。
広い甲板の上に一人で残されてしまった。

……このまま逃げてやろうか……?
報酬:<掃除はきれいに>[メダル](永久使用)、+?キャプテンハット(10日)、3,000peso

LV40:一段階昇給!

拭き掃除で甲板をピカピカにしたからかだとうか。
お頭からお声がかかった。
船長室の前に立つと胸が高鳴っているのがわかる。

仲間たちは一段階昇級だと、廊下の両側に並んで立ち、祝いの拍手を送ってくれる。

……が、甘くないのが現実だ。
報酬:4,000peso、+15キャプテンコート(10日)

LV50:爆弾は大砲で撃つ

海賊士官学校の教科書には『爆弾を手に持って
着火するのは危険。必ず大砲を使い撃つこと』
と書かれていたことを覚えている。
しかし、お頭は頑として手に持って投げるのが最も正確に
ターゲットに狙いを定める方法だと言う。
毎日100個の爆弾を投げる練習をしろとの命令を下してきた。
報酬:5,000peso、<爆弾の再発見>[メダル](永久使用)、+?クロッケンボム(10日)

Lv60:爆弾の威力

爆弾を一つずつ投げていたら、なんだか面倒な
気分になってきた。

悩んでいる間、浮かび上がったグッドアイディア!!
そうだ!大きな爆弾を一発投げてみるのはどうだろうか!?

と、いうことで大型爆弾を作ってみることに。
報酬:6,000peso、永久装備BOX1個

Lv70:悪名高い口臭

俺には幼いころから悩んできた深い悩みが一つある。
それは……時々飛び出す悪霊!!
なぜか帽子に宿っていて、時々いきなり現れては周りの人間
を驚かせる。俺も一緒になってビックリするじゃねぇか!
しかし……これもまた武器になるんじゃないかと。
最近は考え始めている。
報酬:8000peso、永久装備BOX【マント】1個
パイレーツモンキー(+25)30日
<悪霊の恐怖>[メダル](永久使用)

Lv80:海賊団からの独立

ある日突然受けたお頭の呼び出し……
今回もまた呆れたことをしてくれるんだろうと
思いながら部屋に入った。
予想とは違い、お頭はそろそろ独立する時だろうと。
小さいけれど丈夫な船を一隻出してやるから、新しい海賊団を
うぉ! マジかよ! アンビリーバブル~!
報酬:8000peso、永久装備BOX【兜】1個、キャプテンハット(+25)30日

Lv90:

報酬:

Lv100:

報酬:

基本コンボ

※キャラクターチェンジ及び装備交換による派生型は記載しない(膨大な量になる為)。
※h=ホールド、j=ジャンプ、hj=ハイジャンプ、d=スーパーダッシュの略

  • D>D>D(3段目ヒット時) → hD>D → jD → D>D>D
    jDからの基本攻撃は気持ち前進してから。jDは省略してもOK。
    周囲にアイテムが落ちている時はjDを省略すると安定する。
  • D>D>D(3段目ヒット時) → hD>D → ガード時D → D>D>D
    自身の爆弾をカウンター。相手と正対していないとカウンターがスカりやすい。
  • D>D>D(3段目ヒット時) → hD>D → dD
    短時間で相手を吹き飛ばしたいときに。
  • D>D>D(3段目ヒット時) → dD → ASD>D
    運搬能力が高い。
  • D>D>D(3段目ヒット時) → AD → dD → ASD>D
    ADは一歩近づいてから。
  • D>D>D(3段目ヒット時) → ASD>D → (振り向き)D>D>D
    後ろが崖に近い時に。
  • hD>D → hD>D
  • (爆弾を持った状態で)dD → D(投擲)
    2段目のD(投擲)は届く距離まで近づいてから。
  • ガード時D → D>D>D → ASD>D
  • ガード時D → hD>D
    通常でも最速で繋がるが、爆弾を持ったままだと更に楽。
  • ガード時D → ASD>D → (振り向き)D>D>D
    後ろが崖に近い時に。
  • SD → ASD>D

コメント

  • Dホールド > D > Dホールド > 武器 でコンボ Dをガードされても振り向きガードでもされなければ小型爆弾でめくることができる -- 2012-03-13 (火) 10:23:28
  • タイミングが微妙だけど、SD(またはHD)>D>D>Dでコンボが可能かと -- 2012-03-25 (日) 23:26:46
  • D>D>D>Dホールド>AD ドロップゾーン近くにやれば相手を落としやすい。だけと自分も落下に注意。 -- 2012-04-18 (水) 22:46:26
  • 自爆だが、のけぞりの少ない被弾なら自爆をガードできる為、近接相手にはかなり有効に使える。 -- 2012-05-29 (火) 08:22:16
  • HD状態から dD>D でCCコンボ始動できる。爆弾置くのに慣れが必要。 -- 2012-05-31 (木) 21:27:30
  • 全体的に細かい追記・修正をしました -- 2012-06-25 (月) 15:31:07
  • スーパーダッシュアタック?? -- 2012-06-25 (月) 17:29:20
    • ゲーム内での正式名称のようです、ホームでの訓練内に表記されてました -- 2012-06-25 (月) 17:43:28
  • 通常攻撃がジャンプキャンセル可能だったので追記 -- 2012-09-16 (日) 10:58:56
    • 本当だ…よく気がついたね -- 2012-09-16 (日) 16:20:48
  • 爆弾は攻撃力上げても威力は変わらないのだろうか? -- 2012-10-22 (月) 00:47:37
  • こいつもやたらと強くなったなぁ -- 2012-10-22 (月) 01:27:01