サイバーメディック

Last-modified: 2012-10-31 (水) 14:40:52

ヒーロー紹介

サイバーメディック~戦場を駆ける癒し手~
傷ついた味方をサポート!

CyberMedic.jpg

  • 回復スキルで味方のHPを回復させることができるヒーローです。
    背中のブースターで素早く移動でき、味方のピンチに駆けつけます。
    回復だけでなく、相手の気力を奪うドレイン機能や
    無重力状態をつくって相手を浮かせて味方に攻撃の機会を作ることもできるなど、
    チーム戦などにはかかせないサポート役です。

キャラクター特徴・使用感

防衛寄りの魔法型ヒーロー。
速いD攻撃に強制浮かしに、とガンガン殴っていけるヒーローに思われがちだが
スキル発生速度が軒並み遅くダッシュ不可、ガード不能技が無い、カウンターと弾きが無い、という点から
本職を相手にするのは厳しい。スキルの無敵時間を利用したカウンター要員として活躍する。
突きや浮かし、袋叩きといった周囲に合わせたサポートを要求される。

基本動作

ジャンプ2段・空中ダッシュ・全方位ガード可能。

  • 基本攻撃(D>D>D)
    リーチは短いが、出の速さは及第点。
    ガードを崩す手段に乏しいため無理に攻めると対処されやすい。
  • 魔法チャージ(Dホールド)
    武器スキルゲージ回復力が1.5倍になる。
    また、赤いクロスヘアが発生、スキル(ヒール)対象の選択にも使用。
  • 2段ジャンプ(A>A)
    ジャンプ後に空中でもう一度ジャンプする。
    2段ジャンプ後は着地後の隙が大きいため注意。
  • 空中ダッシュ(A→方向キー2回)
    空中ダッシュを行う。
  • ジャンプ攻撃(A→D)
    前方斜め下に向かって注射器を突き出す。
    2段ジャンプや空中ダッシュ後にも使用でき、方向キーとの併用で任意の方向に向かって攻撃できるので、使い勝手がよく、トリッキーな攻撃が可能。HITした敵は強怯み。
  • 麻酔注射(方向キー2回)
    ダッシュやダッシュ攻撃がない代わりに、その場から大きな注射器を突き刺す攻撃をする。
    出は若干遅いがリーチはなかなかあり、HITした敵は強怯み、タイミングは結構シビアだが連続HITもする。
    2HITでひざ落ちダウン(追撃可能)誘発、「注射*2→ドレイン→(注射等」というコンボも可能。
    崩れ状態を強制的に立たせるスキルと組み合わせて、優秀なコンボパーツになる。

武器スキル S+D

サイバーメディックSD.png
  • ヒール
    Dホールド中のクロスヘアで対象をターゲットしたまま、Sでスキル発動。
    効果中のキャラは赤十字マークを纏い、徐々にHPが回復していく。
    HPリゼン効果はダメージを受ける事で解除されるので安全な箇所、そして状況を把握している人に使う事。
    基本的に丸裸のヒーローを回復する事による将来性は薄く、装備を所持しつつHPが減っている味方が最優先。
    デスタイムで使用不可、無用になるので制限時間を確認し他ヒーローの武器スキルクールに回す決断も重要。
    自分に使用して回復が可能だが、回復量がごく僅か(目で見て差がわからないほど)なので、回復目的なら他人に使うか素直に他のスキルを使った方がいい。
    なお、自己回復は披撃中発動可能なのでコンボ抜けとして使える。

鎧スキル A+S+D

サイバーメディックASD.png
  • エネフロート
    ピンク色のフィールドを自己中心範囲で展開、範囲内の敵すべてを空中に浮かせる。
    浮いた敵は行動不能かつ追撃可能な状態で、空中HIT扱い。
    浮かせる効果時間が短く、無敵時間も少なめだが範囲は広い。
    発生が遅くジャンプで回避されるので先出しは控えたい。
    浮いた敵へのD-D-Dがほぼ確定で入るため、追撃からのドロップやカウンターなど、用途は多岐にわたる。

兜スキル A+D

サイバーメディックAD.png
  • エネダウン(旧名:ドレイン)
    風のようなエフェクトを自己中心範囲で展開、範囲内の敵すべてのスキルゲージを0にする。
    完全ダウン中の敵にもゲージ消滅効果が乗るため、前線の乱戦中に適度に撒くと効果的。
    範囲はエネフロートより狭いが、ひざ落ちダウン中(例:メディックの「ダッシュ*2HIT」)の敵を強制的に立たせることが出来る。無敵時間は長いが、発生が遅いのでエネフロート同様に対処されやすい。
    スキルへのカウンターやダウン追撃など要所要所で的確に当てると良い。

マントスキル A+S

サイバーメディックAS.png
  • エネジェット(旧名:ジェットパック)
    スキル発動後に一定の高さまで浮遊、その後に空中を高速移動可能になる。
    空中使用が可能なのでドロップを狙われても対処できるが、クールが一分近くという非常に長い時間を要求される他、飛行ルートによっては再度叩き落されたりするので注意が必要。
    被撃中や特殊やられ(炎上、凍結、スタン等)での発動が可能で、クールタイム以外はコンボ抜けスキルとして最高峰の性能を持つ。
    ゲージが無くなるまでにもう一度スキル入力することでスキル中断、ゲージの消費を抑えられる。
    ただし、スキルを使った時点で確定で減るゲージの量があるため、即連続使用は出来ない。
    また、任意中断するとその場から慣性付きの強制落下になり、さらに高高度から落ちると着地時にダウンするので注意。

レベル達成クエスト

Lv10 メディックとしての初一歩

戦場で傷ついた味方を助けるという夢と目標を持ってこの道に進みました。
でも初実習では事故だらけのトラブル初心者。
『生まれた時から何でも上手くできる人はいないですよ。
諦めないで習っていけば慣れる日もきます。』
先輩は優しく私の肩を叩いてそう励ましてくれます。
(ゲーム内:上手くできる人はないですよ・私の方を叩いて2011/10/16)

Lv20 ヒーリングに対する回の

戦闘に参加できず、後方でヒーリングばかりすることに、いつのまにか嫌気がさします。
戦友たちからも認められない手柄など何でもないような気がします。
しかしヒーラーとしての不満を感じるにはまだ早いかもしれません。
戦場のあちらこちらで私を呼ぶ声がする……

Lv30 注射器の新しい用途

メディックはただ後方でヒーリングにだけ努めれば
良いという単純な考えはひとまず置いて、もう少し
前に出て戦闘で役立つ方法を習う時がきました。
巨大注射器での突き三発なら相手も膝をつくと
いう話なので、さっそく訓練。
タイミングよく刺すコツを掴んでみよう~♪

Lv40 戦闘 ディックへの転向

もう白衣の天使という話はだんだん消えていきます。
そろそろ戦闘に自信がついてきた私は、敵の
脅威的な存在になってきているようです。

ヒーリングだけに生きてきた日々は、もう思い出の彼方。
より強いメディックに生まれ変わるために毎日の修練にまい進
します!

Lv50 看護師服の再発見

可愛い桃色の女性らしい衣装だと感じていただけでしたが、
看護師の服に隠されていた秘密を発見しました!
偶然わかるようになった事実をもう少し探ってみれば、
戦闘に自信がつくと思います。

そう、無重力。周辺を無重力にできる力。
え?そんなもの役に立たないですって?
あら、この機能を理解できないなんて、
メディックの魅力を半分もわかっていないですね~。
もったいない。
(2012/03/08修正)

Lv60 飛行恐怖症の克服

戦闘メディクという名が面目を失わない程、
戦場での激しい戦闘にも慣れました。
でも、背中についているブースターだけはまだ
慣れていません。

実は飛行恐怖症を持っているのですが、誰にも言えなくて……
悩むばかりです。
しかし、頑張ればこの飛行恐怖症も克服できるかしら?

Lv70
Lv80
Lv90
Lv100

コメント

  • JDから最速ダッシュDで膝落ちしませんかね? -- 2012-04-13 (金) 07:53:36
    • しました。これは便利ですね。 -- 2012-04-13 (金) 12:28:45
  • 例えばマスケのレイピア、例えばサラのクロススラッシュとか自己ヒールで抜けれられる場面が多い。ちなみに自己ヒールの回復量は2。 -- 2012-04-19 (木) 09:10:08
  • マントはイルジメマントと同格ということでおk? -- 2012-05-21 (月) 19:57:05
  • ヒールの回復量は攻撃上げたら変わるんですかな? -- 2012-05-27 (日) 21:51:09
    • 変わらないよ -- 2012-06-17 (日) 17:29:39
      • えぇ!?変わらないのか・・・変わると思って攻撃上げてしまった・・・ -- 2012-07-23 (月) 23:49:06
  • 基本動作の項目で説明のなされていない動作を追加しますた -- 2012-06-17 (日) 17:40:37
  • DDD→DDDが繋がる。タイミングがシビアだけど・・・ -- 2012-06-25 (月) 01:12:16
    • dDdD>DDD とかじゃなくて?DDDの段階でガード入るけど… -- 2012-06-25 (月) 01:30:30
  • 近接としても使っている人をちらほら見るほど近接能力が高い -- 2012-07-23 (月) 03:28:47
  • 33 (2012-08-08 (水) 14:54:49)より復旧 -- 2012-10-05 (金) 01:27:04
  • 時々、終始ヒールをかける人を見るんだが、それって本人としてはスコアになってたりするのかな。ヒールで貢献値ってそんなに増えなかった気がするんだが -- 2012-10-10 (水) 17:43:21
  • 自己ヒールの回復量増えてるね -- 2012-10-31 (水) 14:40:51