ヒーロー/ダークシャーマン/コメント
Last-modified: 2012-10-25 (木) 05:24:49
ダークシャーマン
- 空気 --
- 位置取りとかが重要だから、けっこー玄人向けのキャラだと思う --
- 一生懸命混乱させても、落とす前に分かってない味方が解除しちゃう不遇キャラ。 --
- 初心者という存在に最も邪魔されやすい職、主なダメージソースは落下と落下と落下 --
- ある意味多人数戦よりも小人数の方が活躍できる --
- 少人数戦でのこいつを極めたやつに当たると立ち回りによってはぼっこぼこと落とされたり落とされたりする。 --
- コンフュージョンのみで打撃なしで戦闘を終えた場合、貢献度は0でした。 --
- ↑ミス、貢献度は最低ありますが経験とお金は0です。訂正 --
- 真骨頂はプリズナー。捕虜キルがしやすいため「処刑者」 --
- 受賞しやすい --
- 武器スキルを執拗に狙って前線に立とうとしない地雷いるよね --
- 時には前線に出る勇気も必要、タゲ集めてコンフュすれば味方に潰される心配もない --
- 殴り合いも良好なリーチのお陰でそれなりに強い --
- リフォームで空中攻撃、ダウン追撃、通常攻撃速度アップなど来る予定 --
- こいつの武器スキルしか使わない芋がズナーに多い。 --
- ブラッドパークトに追記。3本50%の使いどころがわからん。。。 --
- ブラッドはこまめに使って行くのがミソではないかな?コンボ用には使えないし --
- 体力12%消費は大きすぎない?25%消費で2本100%なら最強だったんだけど。。。 --
- どの装備でも50%?それならクールタイム長い装備で固めて・・・ --
- ブラッドは割合じゃなく内部数値回復だから早いスキルは即完了するし、レベル高いスキルも上げた分上昇量が大きく見える 棒立ち何秒分回復かは知らん --
- 一応棒立ちで検証してみたから書いたのでけど、再検証お願いします。 --
- ついでに受けるダメージはアセンションとかの落下ダメージとほぼ同じ --
- コンフュージョンって、当てたあとにキャラチェンしても引き寄せ効果は持続しますか? --
- 再検証、50%じゃなかったーorz --
- まー、50%回復できなかったの、青龍マントくらいだけど、、、 --
- リフォーム後はコンフュージョンにもダメージ追加あるけどいつ来るのかな… --
- 基本コンボ欄作成してみました。 --
- リフォーム後、正直ちょっとつよすぎ --
- 横ヤリコンフ専=興ざめ --
- 使用感のとこがよくわからんのだが結局、攻撃力は高いの??低いの?? --
- 使用感のとこがよくわからんのだが結局、攻撃力は高いの??低いの?? --
- 攻撃力は高い。D一発一発の攻撃力はかなり高く、でも隙はあいかわらずでかい。落とし専の人が多いけど、普通に近接いける性能。 --
- 俺が殴ってる敵に横からコンヒュかけといて、俺の攻撃が継続しちゃっててコンヒュ即切れて文句いう奴マジうぜえ --
- そういうやつは晒しスレのほうにさらしてやれ! --
- いるいるwww横やりしてる癖になwww --
- そうそう、俺が弓売ってんのコンフュwそんで邪魔すんなとばかりに殴ってくんのな、味方であたらないから空振りだけど。うっざいわwww --
- あとはメイジ系全体に言える事だが、スキル溜まるまでチャージしかしない奴は正直邪魔 アイスとファイヤーはジャンプD実装でチャージ待ちの奴減ったけど、シャーマンは未だ多い 更に少人数戦でやられると前衛が速攻で壊滅する マジ邪魔だから他所でやれ --
- マントのスキルチャージと兜併用できる? --
- 併用の意味がわからんが 巻物で回復したあと頭スキルは使える が CTが長めのやつは一発じゃ回復しなかった記憶 2スキル潰して2スキル回復させるメリットなんてないとおもうが --
- この方がしたいのは【頭>武器>鎧>巻物>武器>鎧>頭>武器>鎧】とかそういう事が出来るかじゃない? --
- 出来ますよ~試しました。 やってみた感想としてはコンフュ等のドロップスキルの回りが大分よくなります。 --
- ただ、個人的にはスキルの回りが多少良くなる程度で、それほどマントスキルを回復にあてるメリットはないと思います。 --
- 少数戦でのメリットは大きい。スキル回復が2箇所で可能ってことは無限にコンボ出来るって事。 --
- 自分が試してみた結果では回復2箇所可能とは言ってもパークとではせいぜいマントの半分回復程度なので無限コンボは出来ないと思います。 ドロップ狙いならかなり使い勝手はイイですが、それ以外のメリットはないように思えます。 あくまで私個人の意見なので、気になる方は使ってみて判断してみてください~。 --
- あと補足ですが、マントは巻物やドリンクより師範の看板がイイです。 アレならスキルゲージがチャージ系の中では比較的溜まりやすく、パークト→闘気で一番減っているパークトを必ず回復するコトができます。 --
- 天敵は火メ --
- 火メ攻撃ををカオスドールやコンヒュージョンの無敵で回避できる。決して天敵ではない。 --
- 多分、性質上こいつは崖のそばでコンフュうつと思うけど、コンフュ中に火メというかテレポ頭でとんできて殴られて落とされることを言ってるのかな? --
- 崖前にいる人をテレポでとんできて突き落とすのはどの職でもされるけど、崖前で張り付いてるのはシャマか銃が多いってことかね --
- コンヒュ対策のスキルって何があるよ イルジメマント、レアのディスペル、サラディン頭…他にはアイスとライトニング頭くらいか? --
- アイスライトの頭なんか意味あるか? メディマントと黄泉(+虎尻尾or受身)かね --
- そうか、あれは相手は凍ったり感電したりするけど、こっちは普通に飛ばされるのか あと黄泉ってなんぞ --
- 今回のガチャのレジェンド装備の黄泉の衣、特殊ゲージがなくなるまでドロップゾーン上に立ってられる --
- 残念ながらダクシャのdDは遠距離扱いだから凍ったり感電したりすらもしない --
- コンフュ自力脱出ってやっぱほとんど無いのね。味方助けるならビッグボムとか使えそうだと思ってるけどあんまり使わないから出来た試しがない(´・ω・`) --
- 正直カウンタースキルをコンヒュ中に発動できるようにして欲しい 現場羽シャーマンが相手になる場合は、イルジメマント、メディマント、ディスペルしかない --
- シャマの武器スキルの発動はそこまで早くないし、回避不可のスキルなんて他にも沢山ある。下方修正が必要とは思えないな。 --
- つーかこれからどんどんリフォームとかでインフレしてくからシャマから武器スキル奪ったら存在価値なくなるよ --
- ただ、コンヒュの無敵時間減らしては欲しいかな --
- 味方がコンヒュ受けて救おうとしても、無敵時間長くて救いきれない --
- ラグアがコンヒュ使うと即発動になるからつらい。 --
- 格闘能力も結構高いから前線でやりあってコンフュ炸裂ってのが強烈。 --
- このゲームの魔法職はみんな格闘も強いよなw 魔法闘士くらいに思っておけばいいのかも --