ヒーロー/ファイアーメイジ/コメント
Last-modified: 2012-12-28 (金) 23:07:28
ヒーロー/ファイアーメイジ
- メテオ→その場でフレイムウェイブのコンボが無敵時間が長く、低リスクで大ダメージを与えられる。ただしフレイムウェイブ見切られると近接職のジャンプ攻撃喰らうので過信は禁物 --
- ダメージはでかいがトドメには向かない。服を剥がずためのサブキャラを用意しておくのができるファイヤーメイジ。 --
- メテオ⇔敵の上でウェーブは高威力且つ2~4HITとかなり使い勝手がいいため慣れておこう。 --
- チュートリアル(レジェントさんのヤツ)だと防御は『正面のみガード』って書いてあるけど、、どう見てもメディと同じ全方向ガードだよなぁ --
- メテオが異様なほどの高威力と書いてあるけど、そんなに威力高いだろうか? --
- ヒーローの攻撃力ページを見て自分で判断するといい。チャージ可能で単発30は優秀だとは思う --
- 釣りクエストで永久がでたもよう --
- 万船の喜びだっけ --
- JDとか打てないでしょう・・・ --
- ジャンプDとダッシュDって何の話? --
- リフォーム後のところは日本ではまだだがいつか実装されることが確かな仕様の変化。混乱しそう --
- JDって空中の相手に当てても炎上したりする? もしかしたら見間違いかもしれないんだけど… --
- JD飛んでる相手にあてると炎上します。メテオと --
- メテオと違ってあまり炎上時間は長くない模様。 --
- 炎上中でも火マントで起き上がれるのかと思っていたが別にそんな事はなかったぜ --
- メテオからフックHDが繋がると思っていた時期がありました・・・・ --
- リフォームで爆発的に性能が上がり、超うざキャラに変貌を遂げた・・・・ --
- ワープ→突き落としでドロップに近い芋やシャマを食える 地雷も潰せる上に魔法撃ってる雷メイジや氷メイジにズドンできるロビンなみのぶっ壊れちゃん --
- 基本攻撃がジャンプキャンセル可能だったので追記 --
- Ddが近距離殺しの性能を持つ上にJdで遠くから攻撃もできる。一周してくるとメインとして使っていける強キャラであることに気づかされるが初心者が使っても性能は引き出せない上級者向け --
- jD二連が強い --
- jDはしっかりガードして落下時にズドンするといい、といっても全方位ガードに火炎突き、範囲炎スキルに2発で倒れるD・・・格闘能力は非常に高く、氷やウィッチもそうだが魔法職は前線で殴りあっても普通に強い。他のゲームの魔法職とは完全な別認識でいったほうがいい --
- 他人が使ってるの見ると凄く簡単そうに見えるが実際に使ってみると操作性がめちゃくちゃ悪いのなんの。これメインで使ってる人はたいしたもんだと思うよ --