ヒーロー/ホン・ギルドン/コメント
Last-modified: 2012-10-29 (月) 14:30:52
ヒーロー/ホン・ギルドン
- hD>分身*1>DDDD>無影脚>jD>jhD>jD>jhD………最後のエリアル以外は簡単に出来てそこそこ運搬出来る。分身を*2にすると打ち上げが高くなりすぎて繋げにくい。DDDDはムエタイ程ではないが、浮かせた相手を拾いやすくタイミングの猶予は広い。 --
- DDDDのどこからでもJキャンセル可能 --
- 無影脚からタイミングよければ動硬術つながるね 実戦向きじゃないけど --
- hD>分身*1>DDDD>jhD>jhD or jDD 難しいが入る --
- ↑分身*2にして間合いつめたほうが入りやすいかも。 --
- 1人がとび蹴りx2、2回目の終わりで別の人がまたとび蹴りx2で無限ループ確認。 --
- ↑1人でできるぞ 2回目のjhDを地面すれすれでやれば1人で無限ループだ --
- ダメージ系はSNSでお願いします --
- うるせー自治厨が知るか --
- jhD→jhDの時、2回目のjhDを入力してすぐにS入力で分身がヒットしてけっこう吹き飛ばせるね。 --
- カウンターやジャスガがないので、いかに分身などを利用して一方的に殴られる状況を作らないかが立ち回りの鍵。 あと、分身を差し向けられる故に銃職に対してかなり強いし、逆に逃げる時に分身蒔いても便利。ただし、通常DやdDには特に目を見張る部分がない --
- とりあえずタイマンであれば、強いとか以前に敵が嫌がる戦い方が出来る あとガトートカチャやハザマ程じゃないけど最前線で粘れる生存能力はある --
- カチャはわかるがハザマのどこが生存能力があんだ? --
- dD→分身のタイミング次第では、分身の打ち上げが自分に向かって飛んでくる事もある …だが逆に、dD後最速で分身使うと結構な距離を突き飛ばせる --
- ダウン追撃はできないものの、空中使用可で押し出し距離の長い武器スキルは何気に結構優秀だよね --
- 使い始めた頃は分身連発で芋って味方を泣かせ、使ってるうちに火力のなさに使用者が泣く それでも使い続けると、以外とドロップメーカーとして戦えることに気付く、そんなヒーロー --
- 強いギルドンほどバッタと化すというキャラ --
- マスケ以外の遠・中・近距離とどのヒーローとも安定して戦えるキャラで人気も高い、jDの判定も広く強く、分身を使った牽制も強い、↑の人が描いてるように常時飛び回ってる人も多く、スキルも方向転換化で奇襲ができる優れもの --
- いつ分身やスキルが飛んでくるかわからないから怖いわこいつw --
- 空中で戦闘できる職でしか対応できない、カチャやVメカなんかが唯一有利にたてる --
- 何が酷いって、jhDがガードされてももう一回空中に跳ねるのと、着地前に分身出せば着地硬直をスキル以外で取られることがまずないのがな…後個人的に分身の足下にも○マークつけてほしい --
- たまにギルドンが落とした武器を拾って使う奴や、味方や敵の使うギルドン無双を見て使い慣れてないのに使い始めちゃう奴がいるが、大抵は芋ギルドンになり味方の負担にしかならない --
- バッタ化した敵ギルドンさんストレスのたまることたまること --
- 空中で戦闘できる職でしか対応できないのは 単純に対策ができてないからだと思うが。 --
- 大幅な弱体化で無双終了。おつかれさま --
- 正直大幅というほど弱体化はしていない ギルドン一本だった使用者が「たまには他のキャラ鍛えてみるかな?」とか少し思う程度の変化しかされてない --
- 分身が動き出すまでが体感でわかるくらい遅くなってるね --
- というか、以前みたいに分身ぶっぱが出来なくなっただけ。 分身の使い所に気をつけなければならなくなったが、ちゃんと気をつけて戦えば十分強いぞ --
- バッタギルドンからしたら得に影響ない。分身の出が遅くなったり色々下方修正を受けているが、それでも充分な性能を持ってる --
- とりあえず、対銃職用に持っておくのもアリ 今でも銃には強い --