ヒーロー紹介
マスケットスナイパー~狙撃のプロフェッショナル~
立ちはだかる者をすべて狙い撃つ!
- 銃や大砲などを使った遠距離からの攻撃を得意とするヒーローです。
その攻撃範囲の長さは他のヒーローと比べてもピカイチ。銃による強力な一撃は遠く離れた場所から、近距離で戦っている味方を援護することができ、大砲を使った攻撃では複数の相手に対して一気にダメージを与えられます。
戦況を見つつその援護攻撃能力を生かすことで、味方を勝利に導くことができます。
キャラクター特徴・使用感
長射程の狙撃による味方の援護を得意とする。
狙撃は当てやすいが装弾数が極めて少なく、また単発では火力が低いため、こまめにリロードしつつ数を撃ち込む必要がある。
主に、攻撃を受けている味方を援護し、敵のコンボをカットしたり、弾幕を張る銃職を射程外から崩すのが役割。
近接性能は貧弱なので、何かしらのサポートが必要。
リフォームにより弾数の増加(2→3)や射撃面全般の強化がされた。
基本動作
- 十字キー二回押し
高速でローリングして緊急回避する。
位置調整や粘着からの脱出に。
- A
長押しでハイジャンプ。
ジャンプ中はエイム、射撃が可能だが、正照準はできない。
- S
弾が無い時にホールドすると、リロードする。
残弾が無いときのDホールドによるリロードとの違いは、弾数が残っていても1~2発ずつリロードできる点と、
補給する弾数によってリロード時間が短縮される点。隙を見てこまめに補給したい時はこちらを使う。
ただし、状況によってはガードしようとした際にリロードしてしまう場合があるため要注意。
- D>D
銃床で殴る二段攻撃。二段目はよろけダウン属性を持つ。
二段目さえヒットすればDD→DDなどが確定するが、やはり近距離系のヒーローを相手にするのは少し無理がある。
それでも、近距離の返しとしては悪くない。
- Dホールド
射線上の最も近い敵をエイムする。
ボタンを離すと弾丸を発射。装弾数は三発。
ホールドし続けているとその場にしゃがみ、サイトが青くなって正照準状態となる。
この状態で撃った弾丸はよろけダウン属性を持ち、威力と弾速もやや強化される。
エイム中は移動不可だが、ローリングとジャンプが可能。
地上で敵をエイムした後にジャンプするとエイム状態が引き継がれ、そのままジャンプ射撃につなげることもできる。
全スタイルでも最長の射程を誇る、マスケットの存在意義の一つ。
基本的には、相手の隙、攻撃中やスキルの終わり際などを狙って撃ち込んでいく。
正照準はもちろんのこと、黄照準射撃も、射撃に敏感な相手にサイトを見せずに弾を打ち込めるため有効であり、
状況に応じて使い分ける必要がある。
武器スキル S+D
- ハードショット
強力な一撃を放つ射撃技。
Dホールドによる通常射撃と違い、弾数を消費しない。
S+D入力の場合、射線上の敵に即座に撃ち込むが、高度の調整ができない。
Dホールドによるエイム中にSでも発動可能で、こちらは通常の狙撃と似た感覚で使える。
貫通するため、場合によっては複数人を巻き込めることもある。
また当たった相手を少しだけ吹き飛ばすので、際どい崖際にいる敵をドロップするのにも使える。
遠距離職同士が狙い合った際には重要な駆け引きの材料になる。
射撃技としては他のヒーローを含めても随一の射程と出の速さを誇り、一瞬で遠くの敵をドロップできるのはマスケットの特権。
鎧スキル A+S+D
- キャノン
一キャラ分前方に大砲を設置し、砲弾を持続的に三発発射する。
砲弾は着弾地点で爆発し、広範囲にダメージを与え、敵をやや斜めに打ち上げる。
砲撃が始まるまでにやや間があるものの、広域を数秒間制圧できる。
自分のみ、自分が置いた大砲の弾や爆風に触れるとダメージを受けてしまうので注意。
大砲は被弾判定を持ち、自分を含めて味方や敵の攻撃がヒットする。
攻撃を当てると弾かれ、射線を妨害したり、一種の壁として利用できないこともない。
兜スキル A+D
- イーグルアイ
視野が拡大するパッシブスキル。
戦況を把握しやすくなるものの、近距離が見難くなったり、キャラが縮小してごちゃごちゃしてしまうため
正確な狙いがつけにくくなるといった弊害もあり、一長一短。
が、レーダー上の敵の職や現在の行動が一瞬で目視できるのは、狙うべき相手や隙を即座に見極める必要のあるマスケットスナイパーには極めて有効であり、
狙撃までのプロセスを短縮できるということは、回転率と総火力の向上にも繋がる。
地味ながら無くてはならない、いぶし銀なスキルと言える。
パラディンのジャッジキックや魔法系スキルなどの回避にも役立つ。
マントスキル A+S
- スラッシュキック
レイピアで突き刺した後に蹴りを加え、相手をよろめかせダウンさせる。
二発目のキックは向きを変えることが可能だが、よろけダウン効果を与えるにはレイピアとキックの両方をヒットさせる必要がある。
よろめき中は追撃が可能で、正照準射撃やハードショットを始め、別のヒーローで一撃を加えることも可能。
長めの無敵時間があり、主に緊急回避用スキルとして使う。
レベル達成クエスト
燕尾服を思い起こさせる制服と、正しく留められた帽子、そして膝まである黒いブーツ。
それだけでもマスケットスナイパーになる理由は充分だ。
緩やかで優雅な動作でも十分敵を制圧できる。
それがマスケットスナイパーの力!魅力!
すらりと着こなした制服に、正しくかぶった帽子皆そろった姿の士官学校生たちの入学式。
しかし、皆浮き足だっている様子。
しかしそのような姿も恐ろしいと噂の学長が入場するまで!
いつの間にか気合が入った訓練生に変身!
(ゲーム内:皆浮だっている様子2011/10/16)
銃身が長いと弾丸が多いという考えは錯覚!
どのように照準して、どの瞬間に撃つかという
敏捷性と判断力が、ただ二発の弾丸を持った
マスケットスナイパーに必要な最小限の能力。
その二回の機会を適切に活用するためには絶え間
ない練習が必要です。
鷲のような広い視野持つことを軽くみていては、
真のマスケットスナイパーにはなれない!
空高く飛ぶ鳥が遠く見るということわざはマスケットスナイパーの
為にある言葉だ。相手が私の存在に気づく前に、先に
相手を見つけたら戦略を考える時間を稼げるという
ことを忘れないように。
仕官生徒として訓練課程を半分位終了しましたが、
まだ、戦場に投入されることは無理です。
遠い敵だけが全部ではない。
近くにいる敵を見ると、そのまま凍ってしまう
屈辱はもう終わり~!
接近戦も怖がらないマスケットスナイパーになれるように頑張りましょう。
マスケットスナイパーなら誰でも習得できると
いうその技術……。大砲を取り出して撃つことが
できるという技術を習うことにした朝が楽しみ。
朝食を摂りながら、一人でこう思ってみます。
まさか...可能だよね...?
コメント
- 弾が貫通するから一直線に並んでる敵の塊には多段HITするね -- 2012-05-15 (火) 23:36:22
- CCせずに常に遠距離からだけでリスクおわずにやってる奴、見ててつまらんし実際限界があることに気づいてない。仮に~王になったとしても所詮勝敗を左右することはできない。つまり芋。 -- 2012-05-16 (水) 12:32:36
- ~王になったってことは、少なくともそれなりにダメ与えていてる訳だろ?左右しないことはないとおもう -- 2012-05-18 (金) 19:58:23
- そら、0ではないわなw -- 2012-05-18 (金) 22:04:34
- 例えば、スナやっててデスタイムでラスキルとる奴ほとんどみないとかそういうことでしょ。 -- 2012-05-18 (金) 22:07:59
- 芋射撃なんて所詮おいしい汁すってるだけ -- 2012-05-21 (月) 15:12:48
- もっというなら、まったり芋スナでスキルためてる近接もどうかと思う -- 2012-05-22 (火) 22:43:01
- 芋スナが敵近接を3vs1でボコボコにして自分はイケてると思ってる。だが、敵近接3が味方近接1をボコボコニしてたら敵が勝つ。ということが十分ありえる。 -- 2012-05-23 (水) 00:06:28
- 正直マスケ帽子はいらない気がする。 マスケなら銃構えれば遠くまで見えるし、他ヒーローだと使う意味があまり無い -- 2012-06-02 (土) 10:44:48
- 誤解を生みかねない表記をコメントアウトして整理しました。問題があれば戻してください。 -- 2012-06-02 (土) 23:49:57
- ついでにリフォーム前の表記をコメントアウトして、文章に反映しました。これも問題があれば戻してください。 -- 2012-06-03 (日) 00:04:15
- 敵にこいつがいるととってもイヤな気分になる そんなキャラ -- 2012-07-23 (月) 03:24:32
- マスケで妨害してこっちにきた -- 2012-10-08 (月) 07:49:42
- 途中送信^^;こっちにきた人をCCから近接で返り討ちにするのがマスケの基本です -- 2012-10-08 (月) 07:51:15
- ロビン服着用の逃げマスケはストレスmax -- 2012-10-14 (日) 16:43:14
- マスケは遠では無く、中距離ヒーローだと思ってる・・・近接職が餌だと思ってホイホイ来た所をレイピアとかで落下させるなり -- reisu? 2013-03-21 (木) 14:30:26