ヒーロー/ムエタイ/コメント
Last-modified: 2012-10-25 (木) 05:22:46
ヒーロー/ムエタイ
- マントは被撃中発動可能ですね --
- 各種追記、削り能力については検証不足ですみません --
- dD→dD→dhD→dD→D→hD*3→DDDD多分スキル使わずに繋がる最長コンボ? --
- 主にコンボ関係 他追記・修正しました --
- ダッシュの動作がハザマとまったく同じ --
- クールマイからそのまま空中でダーカウロー繋がらないかなーとか思ったが、クールマイ終了が着地後だから継続して空中スキル発動不可能だわコレ あとクールマイは空中発動可能でもよかった気がする --
- DDDDにhDを絡められるとなかなか抜け出せない。ムエタイを相手するのにナイト鎧は必須 --
- hDを挟むタイミングによってhD1、2回目で隙が出来るので自分で使いそのタイミングを覚えるのも対策 --
- まくり攻撃あるけど、hD組み合わせた基本4連撃が優秀だからあまり使わないし、使う人もあまり見ないな --
- dDの踏み込み速度は早いが距離が短い上にダメ判定狭いから、動き回られると当てづらい --
- 一撃一撃の攻撃力結構強めだよね --
- カウンターの出が遅い代わりに、突き飛ばし距離が長いので結構ドロップ狙えるし、意図しなくてもドロップしてくれたりする事も --
- dD2連はガード出来るからコンボじゃなくない? 基本コンボの一番下のdD→HD×3じゃなくてdD→D>HD3のが伸びることない? まぁコンボなんてしなくても勝てるけどね --
- ダウン相手だからガードはできないと思うが? --
- いや始動になってるdD→dDをガード出来るってこと もし繋がるんだったら自分の実力不足さーせん --
- ↑dD→dDの膝落ちだけど、最速前提だから最初のdDがHitした時点でガードは挟めないよ。膝落ちの条件が強怯み中に強怯みを当てるだから基本行動は取れない。 --
- ↑膝落ちじゃなくて気絶だった --
- dD→dDが全然成功しないんだが、移動速度とか関係してる? --
- ほぼ最速じゃないと成功しないよ。移動振ってないけど成功するから振ってない分には大丈夫だと思うけど。 --
- 小細工なし!単純に強いキャラ --