ヒーロー/ロックスター/コメント
Last-modified: 2012-10-22 (月) 06:07:46
ヒーロー/ロックスター
- ちと冗長になったけど適当に編集してみた。特徴、使用感のとこの中・遠距離に弱くってのに違和感覚えたけど勝手に書き換えるのもアレなんでそのままにしときました。 --
- 弱いと思うよ。演奏のフィニッシュポーズなんかを狙撃されると目もあてられんことになる --
- フィニッシュは出さないこともできるので、弱くは無いです。ガチタイマンも連携もこなせる強力キャラ。 --
- フィニッシュ出さなくても演奏中は速度遅くて射撃の良い的。ステップでも中止できればいいんだけど --
- 遠距離職からしたら良い的かもしれないが近接職からしたら対処が難しい強キャラ --
- シルバーナイト程度の間合いがあれば、HD自体は対応できるが、それ以外の選択肢と絡められるとキツい。ロックがきたらジャンプ攻撃orジャンプ逃げで安定。 --
- ダイブで当てた敵がついてくるのは俗に言う「追っかけ」的なものじゃないの --
- 胴上げなんだから落ちないように移動してるだけじゃないかな --
- オススメのステ振り⇒ 武器スキルと鎧スキルをレベルごと1:1 --
- 「無敵持続は短いものの、発生が早く当てやすい多段広範囲な武器スキル」と「ダメージ皆無だがダウン追い討ち可能な多段な鎧スキル」により、瀕死の敵に対して驚異的な装備剥がし能力を持つ。 --
- 拘束中、誰か攻撃してくれると嬉しい。特にクライマックス中はダウンしても起き上がるから気兼ねなく全力で…… --
- ダイブの意味 → 胴上げをしてもらうこと。 --
- 兜とマントは外して、火力のあるスキルや援護系スキルにしてしまったほうがいいかも。 --
- つまり、チーム戦では使用を控えたほうがいいキャラってことね!最近ロック禁の部屋多いし! --
- ミカタとの連携で生きるヒーロー --
- タイマンだと火力のなさが災いして初心者殺しにしかならない。味方が瀕死にした敵を執拗に追い回してハイエナするのが一番向いてるヒーローだと思う。 --
- DH喰らい中はスキルの割り込みも難しいし出来たとしても避けられる事が多いから、DHやってきたら一発ガードしてすぐ逃げろ!ガード直後の一瞬なら遠距離職のダッシュでも逃げれる。 --
- ヒーリングソングは使用者自身の体力も回復する --
- 使用者自身の体力は回復しませんよ。周囲だけ回復する模様 --
- DD→ジャンプ降下Dの繰り返しでタワーでの範囲拘束が役立つ。ロックンロールも有用だがダメージは取れないので貢献度は低めで完全サポート。 --
- ロックスターのホントの怖いところはDHでの押し出しがホントに厄介なこと --
- HDをガードした直後、ローリングやジャンプできるので、転ぶなり逃げるなりすればいい --
- HDと武器スキルと鎧スキルが全て --
- 動きを良く見て普通に切り合えばシルバーナイトでも勝てる --
- 近接で太刀打ち出来ないときは特に拘りが無ければ遠距離に変更して迎え撃つのも一つの手 --
- クライマックスはダメない模様 --
- ↑最後の吹き飛ばしにはちゃんとダメあるよ --
- ダイブの説明文に違和感を感じたので修正 --
- 終盤のロック対策 エヴァンジェル温存がオツ --
- クライマックスの無敵を検証したところ、『ギター弾き始め頃から無敵が解ける』とは異なると思われたため、修正しました。 --
- 今となっては対策も可能だし、強いというよりは「面倒くさいヒーロー」になった …だが、2対1で味方と一緒に戦うと強制ガード崩しやhDの拘束時間がかなりの効果を発揮する --
- 羽つければタイマンでも勝負になるよ --
- 一時ロック禁止部屋まであったくらいだが、新キャラがロック以上の性能のばっかりでそれほど脅威じゃなくなった。それでも初心者から熟練者まで幅広い愛好者がいる。そんな愛すべきキャラ --