概要
自機狙い弾+ランダム弾ですべて藍から発射される.
行うべきこと
基本的に藍通常1突入時は桜+0になっているので,ここで結界を出すことはできない.一応つぶして夢符や時符なら無理やりボムで結界を出すこともできるだろうが,残機ボーナス2,000万の損と,複数ボムと被弾による桜分子減少を考えるとデメリットの方が大きい.
なので当たらないようにするのが第一.
そして通常1撃破結界にならないようにすることである.
藍は本編の幽々子やPhの紫と同じく,弾消し点が白アイテムではなく桜アイテムにそっくりなもので返される.これは一つで桜+が100上昇する.つまり100発の弾を消すと10,000伸びるし,500発消すと50,000増えて確実に結界が出る.
じゃあ藍の通常1はどれくらい弾が出ているのかというと,平均すると450発以上出ている.つまり適当に撃破すると桜+が45,000は確実に増える.
ちなみに低速で打ち込み続けていると夢符での場合桜+は6,000は確実に増える.つまり無策でやるとほぼ撃破と同時に結界が出てしまう.
ではどうするのかというと,
- 藍をできるだけ右上か左上に寄せて撃破する
- 藍が弾を打つ直前で倒す
1も2も画面内に弾があまり残らない状況にしたいがための行動となる.
1については藍は左右には誘導できるが上下方向は誘導不可能のためそこはお狐様が上に行くようにお祈りしておく.
時々下で反復横跳びして撃破タイミングを逃して仕方なく撃破する場合もあるのだが,以下は個人的な経験下でなおかつ確証の無い話.
敵を右左右左と交互に動かすように誘導する場合,高さもほぼ同じような動きをすることが多いように感じている.もし同じような状況に直面した場合,右左左右左と動かす方向を交互でなく一回同じ方向にもう一回動かしてやることで解消を狙うのも手かもしれない.
2についてだが,実際にやってみると高頻度で弾を打ってくるのでここだ!と思って撃破にいっても撃破と弾の発射が重なり結界が出てしまうなんて言う場合も多い.
そのための目安として,藍は4回弾を発射するごとに左右に自機を追いかけるように移動するのだが,この移動中は弾を打っていない.つまり移動中に倒してしまうのが一番良いということになる.
以上を行うことで撃破結界を阻止できた場合,次のスペルカード仙狐思念では通常1撃破結界と比較すると素点+3,000~5,000は変わる.これってスコアにするとどれくらいよ,という話になるだろうが多分200万~300万くらい.
少なくともこの後でる点符350枚×3,000~5,000=105万~175万, この後でる結界20回×3,000~5,000×10=60万~100万, 合計165万~275万は確実に変わってくる. ここに分子増加に伴ってスペルカード中のグレイズによるSCB上昇量も上がるので 雑計算で200万~300万じゃないかなと.
ちなみにここに限らず被弾すると残機ボーナスも失うが,パワーMAXでない場合はスペルカード撃破時に出てくる点符の一部がP符や桜符に変化するためその分の損失もある.ちなみに藍のスペルカードボーナスでは一律15枚の点符がP符桜符に変化するため,実質点符が15枚消し飛ぶ.
藍凸時は素点70万近くはあるはずなので,70万×15枚=1,050万と点符消滅分も結構シャレにならない.