Jailer of Temperance

Last-modified: 2007-08-12 (日) 21:20:22

Jailer of Temperance

 
JailerofTemperance.jpg
 
  • POP条件
    フ・ゾイの王宮 1階C-7,F-13,H-4,J-13,M-7
    台座にいるEo'zdeiとの抽選POP(当たりの場合、倒すと即湧く)
    リポップは完全抽選の模様
    連続で湧く可能性もある
  • ドロップ品
    テンペランスアクス(片手斧 D39 隔276 CHR+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 獣狩)
    テンペランストルク(首 CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs)
    第一の聖徳(Jailer of Hopeのトリガーアイテム)

攻略メモ

  • 属性が戦闘中ランダムに3種類変化し、弱点属性以外の武器でのダメージは無効となる
  • 精霊魔法ダメージ無効
  • ダメージメモ
    モード変化があり、それぞれに対応した武器(属性攻撃)でしかダメージを与えられない
    わっかが周りに出ている:
    棒が周りに出ている:
    何も出ていない:
  • 魔法・アビ
    名称ダメージ追加効果
    明鏡止水
    --スタティックフィラメント単体/ダメージ有スタン
    --ディケードフィラメント範囲/ダメージ有
    --光化学硬結前方範囲/ダメージ有石化
    --反応炉加熱前方範囲/ダメージ有悪疫
    --反応炉重荷PT外含む範囲/ダメージ有静寂
    反応炉冷却敵範囲防御力アップ/アイススパイク
     ○:その属性時使用
     -:その属性時未使用(もしくは未確認)
  • 弱体効果
    グラビデが有効だが耐性がつく。レジはあまりないが耐性がつくと効果時間が短くなり即切れる
    しばらくグラビデをかけないと耐性が弱まる。体感、3分~5分かけないでいると5秒~10秒効果が回復する
    スロウ、エレジー有効
    バイオ、ディア有効。精霊弱体はショック以外レジ(赤での確認)
    バインド無効、影縫い有効

実戦情報

物理攻撃のみが有効なので黒は回復サポート、精霊弱体・バイオでのスリップ魔法攻撃のみ。
前衛は斬、突など複数武器を持参すると良い。
基本、ガチ戦法でグラビデはかけない。スリップ魔法は常時かけておく。
ただし、打のモードで使用する「光化学硬結」は前方範囲で前衛後衛問わず500~700ダメージと非常に厳しく
また、石化とヘイトリセットもあり警戒が必要。特に後衛は即死もありえるので注意。
斬、突はガチ戦法で打はグラビデをかけて後ろから殴るのが安全。(石化WSがきても後方は安全)
タゲを取った人はマラソンすること。
戦闘場所の都合で近くのゴラホに絡まれる恐れがある。ヒーリングや衰弱時の待機は注意。
敵のアイススパイクはファランクスIIで相殺できると楽。
毒のダメージが強力なので毒消し持参か早めのポイゾナが望ましい。

討伐最小構成はナナシ赤赤白。戦法は上記で問題ない。
打時は無理にダメージを狙わずマラソンが無難。