Jailer of Temperance
- POP条件
フ・ゾイの王宮 1階C-7,F-13,H-4,J-13,M-7
台座にいるEo'zdeiとの抽選POP(当たりの場合、倒すと即湧く)
リポップは完全抽選の模様
連続で湧く可能性もある
- ドロップ品
●●テンペランスアクス(片手斧 D39 隔276 CHR+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃 Lv73~ 獣狩)
●●テンペランストルク(首 CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 Lv73~ All Jobs)
第一の聖徳(Jailer of Hopeのトリガーアイテム)
攻略メモ
- 属性が戦闘中ランダムに3種類変化し、弱点属性以外の武器でのダメージは無効となる
- 精霊魔法ダメージ無効
- ダメージメモ
モード変化があり、それぞれに対応した武器(属性攻撃)でしかダメージを与えられない
わっかが周りに出ている:斬
棒が周りに出ている:突
何も出ていない:打
- 魔法・アビ
○:その属性時使用
斬 突 打 名称 ダメージ 追加効果 ○ ○ ○ 明鏡止水 - ○ - スタティックフィラメント 単体/ダメージ有 スタン - ○ - ディケードフィラメント 範囲/ダメージ有 毒 - - ○ 光化学硬結 前方範囲/ダメージ有 石化 ○ - - 反応炉加熱 前方範囲/ダメージ有 悪疫 ○ - - 反応炉重荷 PT外含む範囲/ダメージ有 静寂 ○ ○ ○ 反応炉冷却 敵範囲 防御力アップ/アイススパイク
-:その属性時未使用(もしくは未確認)
- 弱体効果
グラビデが有効だが耐性がつく。レジはあまりないが耐性がつくと効果時間が短くなり即切れる
しばらくグラビデをかけないと耐性が弱まる。体感、3分~5分かけないでいると5秒~10秒効果が回復する
スロウ、エレジー有効
バイオ、ディア有効。精霊弱体はショック以外レジ(赤での確認)
バインド無効、影縫い有効
実戦情報
物理攻撃のみが有効なので黒は回復サポート、精霊弱体・バイオでのスリップ魔法攻撃のみ。
前衛は斬、突など複数武器を持参すると良い。
基本、ガチ戦法でグラビデはかけない。スリップ魔法は常時かけておく。
ただし、打のモードで使用する「光化学硬結」は前方範囲で前衛後衛問わず500~700ダメージと非常に厳しく
また、石化とヘイトリセットもあり警戒が必要。特に後衛は即死もありえるので注意。
斬、突はガチ戦法で打はグラビデをかけて後ろから殴るのが安全。(石化WSがきても後方は安全)
タゲを取った人はマラソンすること。
戦闘場所の都合で近くのゴラホに絡まれる恐れがある。ヒーリングや衰弱時の待機は注意。
敵のアイススパイクはファランクスIIで相殺できると楽。
毒のダメージが強力なので毒消し持参か早めのポイゾナが望ましい。
討伐最小構成はナナシ赤赤白。戦法は上記で問題ない。
打時は無理にダメージを狙わずマラソンが無難。