レベル1 | コスト | (光)x2 | HP | 10 | 攻 | 0 | 防 | 8 | アビリティ | 3ターンごとにすべてのクリーチャーをマヒさせる。味方クリーチャーは1ターン、敵軍クリーチャーは2ターン後に解ける |
レベル2 | コスト | (光)x3 | HP | 13 | 攻 | 0 | 防 | 9 | アビリティ | 3ターンごとにすべてのクリーチャーをマヒさせる。味方クリーチャーは1ターン、敵軍クリーチャーは2ターン後に解ける |
レベル3 | コスト | (光)x4 | HP | 16 | 攻 | 0 | 防 | 9 | アビリティ | 2ターンごとにすべてのクリーチャーをマヒさせる。味方クリーチャーは1ターン、敵軍クリーチャーは2ターン後に解ける |
説明
ジェルナの天文時計は時間をかける試合に有効です。 途方もなく丈夫で壊すことも難しいうえ、相手クリーチャーをマヒさせてしまいます。
自身のクリーチャーもマヒさせますが、麻痺しても関係ないクリーチャーと組み合わせて使うのをお勧めします。
決めゼリフ
時間を停止します。鳴らないんじゃないの?
アビリティ説明
指定の数ターンが経過する度に効果が発動する。あなたのターン開始時、あなたと対戦相手の全てのクリーチャーを麻痺状態(攻撃不可)にする。発動するターン数はこのクリーチャーレベルによって変わる。
あなたのクリーチャーは1ターン、対戦相手のクリーチャーは2ターンの間、麻痺状態になる。
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コメント
- なにこれ行動出来ないじゃんこわ -- 2016-05-16 (月) 08:07:27
- 使われると2ターンに1回ずつしか攻撃できなくなる。デッキ次第ではコレ1枚で詰みかねないので、襲撃・狩りなど対策が欲しい -- 2016-05-23 (月) 15:18:00
- 2枚入れて交互発動させると基本身動き取れない上に、3枚入れるとデッキ名が「トリプルジェルナの~」になるのでキーカードを隠せるという、あとはゲフンゲフン -- 2016-06-17 (金) 01:26:31