レアリティ | ☆☆ | 売却 | 697G |
レベル1 | コスト | (自然)x3 | HP | 15 | 攻 | 1 | 防 | アビリティ | 攻撃されると2つに分裂する。 | |
レベル2 | コスト | (自然)x4 | HP | 18 | 攻 | 2 | 防 | アビリティ | 攻撃されると2つに分裂する。 | |
レベル3 | コスト | (自然)x5 | HP | 21 | 攻 | 2 | 防 | アビリティ | 攻撃されると2つに分裂する。 |
説明
スライムは防衛時に役に立つクリーチャーです。
戦場のスペースを満たすため、コンビネーションで使うのが有効です。
決めゼリフ
ベチャッ! |
アビリティ説明
このクリーチャーがダメージを受けたとき、このクリーチャーの残りHPを半分にした数のHPを持つ同クリーチャーを2体、あなたのスロットにランダムで配置する。分裂してもHP上限はそのままなので、ヒーラーのような毎ターン回復するカードとは相性が良い。自然クリーチャーが3体以上必要なグランドエルフ系とは相性が良く、特にグランドエルフ:エレノアとは、このカードが増えることでエレノアの条件を満たし、エレノアの効果でこのカードが回復できるのでお互いに効果が非常に噛み合っている。また、狼の幻影のようなフィールドにいる限りステータスを上昇させる永続型の効果を持つクリーチャーとは相性が良い。一方で、血塗れのオーロラのような発動型の能力上昇は、分裂ですぐに効果が消えてしまうため相性が悪い。
ちなみに分裂後もレベルは分裂前と同じになる。そのため、攻撃力が2になるレベル2以降での召喚が望ましい。
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コメント
- 何気に召還時のHPが高いんだよなあコイツ…旅館やヒーラーなどと組合わせるとうっとしいこと請け合い(えー -- 2016-01-18 (月) 23:57:06