レアリティ | ☆☆☆ | 売却 | G |
レベル1 | コスト | (光)x5 | HP | 12 | 攻 | 3 | 防 | アビリティ | ターンの最後に魔女:スカアハに変身する。 | |
レベル2 | コスト | (光)x6 | HP | 14 | 攻 | 4 | 防 | アビリティ | ターンの最後に魔女:スカアハに変身する。 | |
レベル3 | コスト | (光)x7 | HP | 16 | 攻 | 4 | 防 | アビリティ | ターンの最後に魔女:スカアハに変身する。 |
説明
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決めゼリフ
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アビリティ説明
変身後の魔女:スカアハは初のHPが0にならないクリーチャーで、非常に強力。 変身するタイミングがターンの最後である点も非常によく、召喚したターンの終わりに変身するため、実質召喚から2ターンの間簡単な破壊耐性を得ることになる。ただし、ウンディーネ:アクオラなどの効果で凍った状態で召喚される場合、ターンの最後に効果発動タイミング→凍り解除となるため、変身は次のターンになってしまう。欠点こそあるものの、総じて非常に優秀で、C2の大当たりの1枚と言える。同じくC2で登場したペルソナ:アリシャは光であること、コストが5/6/7であること、破壊耐性を持つことなど共通点が多く、枠の取り合いになる。スカアハは対象を取らないダメージを耐える点、アリシャはコントロール奪取や変身呪文など対象を取るカードは全て対応できる点で差別化できる。
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