レベル1 | コスト | (G)x4 | HP | 11 | 攻 | 4 | 防 | アビリティ | 2ターンごとに最も攻撃力が高い敵前方に移動した後、攻撃力と防御力を0、HPを1にし、味方陣営に移動させる | |
レベル2 | コスト | (G)x5 | HP | 16 | 攻 | 6 | 防 | アビリティ | 2ターンごとに最も攻撃力が高い敵前方に移動した後、攻撃力と防御力を0、HPを1にし、味方陣営に移動させる | |
レベル3 | コスト | (G)x6 | HP | 21 | 攻 | 8 | 防 | アビリティ | 2ターンごとに最も攻撃力が高い敵前方に移動した後、攻撃力と防御力を0、HPを1にし、味方陣営に移動させる |
このカードが、アリーナで使用できるのは2016年3月11日12:00まで |
説明
三等兵アンジュンホはただ召喚しただけでも心強いが、十分な時間が与えられれば、勝利を決定する要素になりえます!
敵クリーチャー1体を無力化させ、完全に味方戦場に連れていってしまうのでよく守り抜くことさえできれば、相手に深刻な打撃を与えることができるでしょう!
決めゼリフ
アビリティ説明
2ターンが経過する度に効果が発動する。あなたのターン開始時、このクリーチャーは相手の全てのクリーチャーの中から最もHPが高いクリーチャーの前スロットに移動する。
その後、そのクリーチャーの攻撃力と防御力を0、HPを1にして、あなたの戦場の空きスロットに移動させる。