忍者:ハンゾウ

Last-modified: 2018-06-17 (日) 19:25:16
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レアリティ☆☆☆☆売却1643G
レベル1コスト(マナ)x6HPアビリティ自身が呪文の対象になると、丸太に変化して自身の身代わりを召喚する。
レベル2コスト(マナ)x7HP11アビリティ自身が呪文の対象になると、丸太に変化して自身の身代わりを召喚する。
レベル3コスト(マナ)x8HP13アビリティ自身が呪文の対象になると、丸太に変化して自身の身代わりを召喚する。

 

説明

 忍者:ハンゾウは最高のクリーチャーです! このクリーチャーは呪文の標的として選択できないため、全体を対象とする呪文でなければ影響を受けることはありません。
 クリーチャーで攻撃するにも非常に高い攻撃力を有しています。さらに、変化術は味方の呪文によっても発動させることが可能です。このカードに弱点は皆無です。

決めゼリフ

任務完了!

アビリティ説明

 このクリーチャーがあなたか対戦相手のスペルの対象に選ばれた時、このクリーチャーは身代わりの丸太クリーチャーに変身する。

備考

 正確には、対象を取られると丸太に変身し、その後さらに忍者:ハンゾウを新たに1体召喚する。真実の鏡をこのカードに使うと、「このカードが丸太に変身」→「忍者ハンゾウを新たに召喚」→「真実の鏡の効果処理で対象になった丸太がハンゾウに戻る」という処理が行われ、結果的にハンゾウが一体増える。真実の鏡にハンゾウと相性が良いと書いてあるのはこのためかもしれない。エラッタによって可能になったコンボで、80%の確率とはいえ低コストである真実の鏡1枚で強力な攻撃力と効果を持つハンゾウを増やせるため、かなり実用的な使い方の一つである。
 ちなみに最初のハンゾウ以外、即ちこのカードの効果によって現れるハンゾウは全てトークンである。そのため最初のハンゾウ以外は破壊されても墓場に送られず、最初のハンゾウ以外は手札に戻っても資源は増えない。

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 公式ページ

コメント

  • コストに対して耐久力が低すぎるのがネック。単体除去耐性は魅力だが、内紛やファイアボール・サンダーで確殺され、他陣営の同コスト域とぶつかると力負けするため、フィニッシャーとしては課題が多い。反射トラップで即死するのが本当にダメ。 -- 2016-02-20 (土) 14:09:12
  • ハンゾウに石化や進化のまゆを撃って、丸太を変身させると、なぜか変身が解けた時にハンゾウに戻る。これを利用してドンドンハンゾウを増やすことが出来る。楽しい。 -- 2016-03-22 (火) 07:36:15