レアリティ | ☆☆ | 売却 | 547G |
レベル1 | コスト | (光)x1 | HP | 5 | 攻 | 3 | 防 | 3 | アビリティ | 召喚時に味方全員とヒーローのHPが1減少する。ターンの最後に資源のうち1つが0になると、敵陣営に移動する。 |
レベル2 | コスト | (光)x2 | HP | 8 | 攻 | 6 | 防 | 4 | アビリティ | 召喚時に味方全員とヒーローのHPが3減少する。ターンの最後に資源のうち1つが0になると、敵陣営に移動する。 |
レベル3 | コスト | (光)x3 | HP | 11 | 攻 | 8 | 防 | 4 | アビリティ | 召喚時に味方全員とヒーローのHPが5減少する。ターンの最後に資源のうち1つが0になると、敵陣営に移動する。 |
説明
悲観的な味方はコストの割りに能力値がとても優れていることに注目しましょう。
資源を残すことさえできれば確実に有効なカードです。
決めゼリフ
もうダメだ... |
アビリティ説明
このクリーチャーが戦場に配置された時、あなたのHPを指定の数だけ減らす。減るHPの数はこのクリーチャーレベルによる。
あなたのターン終了時、いずれかの資源が0ならば対戦相手がこのクリーチャーのコントロールを得る。
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コメント
- デメリットもなかなか大きいが、コストパフォーマンスが尋常じゃなく高い。攻めにも守りにも使えるが、資源利用を拘束されるためどちらかというと長期戦デッキで壁役兼安価なフィニッシャー枠として使うのがベターか。 -- 2016-02-20 (土) 14:41:31