レアリティ | 売却 | 100G |
レベル1 | コスト | (光)x2 | HP | 2 | 攻 | 0 | 防 | アビリティ | 毎ターン(闇)+1を獲得し、敵は同時に(自然)-1を失う。 | |
レベル2 | コスト | (光)x3 | HP | 3 | 攻 | 0 | 防 | アビリティ | 毎ターン(闇)+2を獲得し、敵は同時に(自然)-1を失う。 | |
レベル3 | コスト | (光)x4 | HP | 4 | 攻 | 0 | 防 | アビリティ | 毎ターン(闇)+2を獲得し、敵は同時に(自然)-1を失う。 |
説明
焼畑農家は自然側を押さえ込みつつ、闇を獲得します。自然の獲得も重要ですが、相手の闇の減少もこちらに役立ちます。
決めゼリフ
アビリティ説明
あなたのターン開始時、あなたは資源(闇)を指定の数だけ得る。その後、対戦相手は資源(自然)を1つ失う。
得られる資源(闇)の数はこのクリーチャーレベルによって変わる。
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コメント
- 光陣営は時々ダークな絵柄がある気がする…焼畑は農業形態によっては必要な工程で別段悪いことではないのだが。それはそうとレベル2以降はブーストに拍車がかかるので重宝してます。墓地と違って闇資源を使わない点がメリット。 -- 2016-02-28 (日) 03:25:25