ダメージ計算式

Last-modified: 2019-07-01 (月) 23:18:04

ダメージに関するすべての情報を一つの式に

計算するとき100%を1にし、1%は0.01にする。(常識

最終ダメージ(平均)計算式

[(100% - クリティカル率%) x 通常ダメージ] + [クリティカル率% x クリティカルダメージ] x (スキル%) x (スキル手数)
倒すモンスターのレベルによってダメージも変わります。

通常ダメージ計算式

攻撃力 x (100% + 攻撃力上昇%) x (100% + (2.5x 対ボス攻撃力上昇%)) x (100% + 対プレイヤー攻撃力上昇%) x (100% + ダメージ上昇%)

クリティカルダメージ計算式

攻撃力 x (100% + 攻撃力上昇%) x (100% + (2.5x 対ボス攻撃力上昇%)) x (100% + 対プレイヤー攻撃力上昇%) x (100% + ダメージ上昇% + 25% + リティカルダメージ上昇%)

計算の例

dmg.png

上の図のキャラクタ能力値で計算する。(自分の微課金シャドー)


例えば単体ボス、防御力が0の場合

  • 通常ダメージ:19224 x 153% x 224% x 100% x 118% = 77744
  • クリティカルダメージ:19224 x 153% x 224% x 100% x 193% = 127157

暗殺スキルダメージ460% 手数5(FA除く)

  • 最終ダメージは [(53.6% x 77744) + (46.4% x 127157)] x 460% x 5 = 463090 (1発) x 5 = 2315450

が、実際のダメージはスキルの速さによって大きく変わるので、DPMで計算したほうが良い。
一つの能力値を上げるより複数の能力値を上げたほうがいい
1.5 x 1.5 = 2.25 > 2 だからね


ダメージに関する能力値

以下のステータスをレベルアップさせると、敵に強い攻撃を与えることができます。

攻撃力

基礎値となる物理/魔法攻撃力。
主に武器基礎攻撃力、追加能力、武器のスタフォ強化や赤いジュエルから出る。レベル上げの攻撃力数値はほんま少ない

攻撃力上昇(%)

基礎値の上で物理/魔法攻撃力を上昇する。

ダメージ上昇(%)

最終の物理/魔法ダメージ上昇と思えばいい、最後で計算される。
武器と肩の潜在能力、青いジュエル、ボスセットと課金コーデの武器から出る
潜在もジュエルも伸びる数値は少ない

対ボス攻撃力上昇(%)

対ボスの攻撃力上昇パーセント。
2.5倍の謎の係数があるので強い
mobには効かないけど
手袋の潜在能力、紫のジュエルとボスセットと課金コーデの靴から出る
潜在とジュエルの数値はダメージ上昇より高いからおすすめ

対プレイヤー攻撃力上昇(%)

PvPで使う
対mobには無効のようです

クリティカル率(%)

クリティカル攻撃を与える確率
できるだけ上げる。クリティカルダメージとバランスを取る
武器と兜の潜在能力、追加能力、紫のジュエルから出る。課金コーデの手袋とマントからも出るけど数値は流石に残念

クリティカルダメージ上昇(%)

クリティカル攻撃を与える時、通常ダメージより伸びる部分。
本家と違って、メイプルmの基礎クリティカルダメージは表記されていないが、実際25%となる。
計算される時上昇のパーセントとこの25%と加算する。
クリティカル率とバランスを取る
ピンクビーンの目飾りから出る。課金コーデの手袋とマントからも出るけど数値は流石に残念