色々移動しました

Last-modified: 2023-07-29 (土) 02:44:01

 
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サブページとして機能させる予定
メインページの内容を減らす為にとりあえず作成
 

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累計来場者数昨日の来場者数今日の来場者数
???

 
 

過去大会結果

 
メインページで開催した大会の結果を格納します
 

序列始原(ウーヌス)回大会

 

第一位
秘密の帝国~ancient ruins
file秘密の帝国~ancient ruins.txt(Ver.C)
制作者:タヌキさん
 
 
第二位
バッドフィールド
fileバッドフィールド_0.txt(Ver.C)
制作者:harumakiさん
 
 
第三位
霧ヶ峰
file霧ヶ峰.txt(Ver.C)
制作者:愛華梨?さん
 
 
4th 雲の迷路(Ver.C)
fileSUPER MARIO FLASH2 Cloudy Maze.txt
制作者Ayuto?さん
5th 一日冒険(Ver.C)
fileOne Day Adventure.txt
制作者Ayuto?さん
6th イエローアスレチック(SMF3)
fileイエローアスレチック.txt
制作者:harumakiさん
7th 暗ーい洞窟(Ver.C)
File not found: "SUPER MARIO FLASH2 Dark Cave.txt" at page "okome/分散保管庫"[添付]
制作者Ayuto?さん
8th 流砂と謎のピラミッド(SMF3)
file流砂と謎のピラミッド.txt
制作者:愛華梨?さん
9th 5000兆円欲しい!(Ver.C)
file5000兆円欲しい!.txt
制作者:かびぽよさん
 

第一回大会エントリーステージ

 
(作者名ごとに分けました)

作者名ステージタイトルデザイン
(30)
構成
(30)
敵の配分(20)独自性
(20)
合計
(100)
Ayuto雲の迷路1420121763
Ayuto一日冒険1521121462
Ayuto暗ーい洞窟1619111157
攻略ぷに霧ヶ峰2017151365
攻略ぷに流砂と謎のピラミッド1613121455
harumakiバッドフィールド2220161270
harumakiイエローアスレチック1719141161
タヌキ秘密の帝国1923161371
かびぽよ5000兆円欲しい!131111237

 


序列弐回破面劇《マスカレード》作成闇武闘大会
第一位
マグマとスイッチと
fileマグマとスイッチと.txt
制作者:うごくぼーるさん
  Score:164  
 
 
第二位
反対季節の地形類似平原
file反対季節の地形類似平原.txt
制作者:harumakiさん
  Score:153  
 
 
第三位
とげとげウッドアスレチック
fileとげとげウッドアスレチック.txt
制作者:harumakiさん
  Score:144  
 
 
4th 般若は一宿一飯の恩義を見るか?
file般若は一宿一飯の恩義を見るか?.txt
制作者干からびたイカ?さん
  Score:141  
 
5th リフト・フォレスト
fileリフト・フォレスト.txt
制作者harumakiさん
  Score:131  
 
6th 虚構より至る幻想の永久凍土
file虚構より至る幻想の永久凍土.txt
制作者干からびたイカ?さん
  Score:127  
 

第二回大会エントリーステージ

 

作者名ステージタイトルデザイン構成アイディア難易度合計
harumakiとげとげウッドアスレチック42344028144
harumakiリフト・フォレスト31283735131
harumaki反対季節の地形類似平原43364232153
干からびたイカ般若は一宿一飯の恩義を見るか?34323738141
干からびたイカ虚構より至る幻想の永久凍土31302937127
うごくぼーるマグマとスイッチと45394337164

 


短期突発大会

短時間ステージ作成大会
 


概要

最近妙に大規模な大会が多いなぁと思ってここは負けじと妙に小規模な大会を開くことにしました
 


大会内容とかルールとか

ルール
・参加受付当日の20日23時59分以降からステージ添付を受け付けます
・添付が開始されてからでも参加は受け付けます
・バージョンはVer.Cでのみとなります
・21日の23時59分を過ぎた時点で添付は不可となります
 
ステージ作成のお題について
 
1~3の中から好きな番号好きなだけ選んでステージを制作してください
提出の際、選択した番号を記入してください
少なくとも最低1つ選ぶ必要があるので注意してください
尚番号の記入はステージ添付時に欄を設けます

1.ボム兵をメインに使ったステージ
2.リフトン(イルカ)をメインに使ったステージ
3.ON OFFブロックを使ったステージ

以上の3つの中から好きな番号を好きな数だけ選んでください


日程

参加者募集4月20日
ステージ添付受付開始4月21日
結果発表4月22日

 


大会結果発表


 

 構成優秀賞上位三位(マッスルデザイナー) 
 
構成が良かったステージの上位三位を表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位タヌキ海底城の魔物file海底城の魔物.txt
2位干からびたイカ?四天の空想、遥かなれfile四天の空想、遥かなれ.txt
3位かびぽよDarkDancerDarkestfileDarkDancerDarkest.txt

 


 

 楽しかったステージ上位三位(ベストデザイナー) 
 
楽しいステージの上位三位を表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位うごくぼーる海のうえの気まぐれな散歩file海のうえの気まぐれな散歩.txt
2位タヌキ海底城の魔物file海底城の魔物.txt
3位伊吹大夢Unknown spacefileUnknown space.txt

 


 

 テーマ1部門優秀上位三位(ベストボンバーマン) 
 
ボム兵を上手く使ったステージを表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位harumaki狭き洞窟file狭き洞窟.txt
2位伊吹大夢Unknown spacefileUnknown space.txt
3位かびぽよDarkDancerDarkestfileDarkDancerDarkest.txt

 


 

 テーマ2部門優秀上位三位(動物愛護変態大統領) 
 
リフトンを上手く使ったステージを表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位うごくぼーる海のうえの気まぐれな散歩file海のうえの気まぐれな散歩.txt
2位タヌキ海底城の魔物file海底城の魔物.txt
3位かびぽよDarkDancerDarkestfileDarkDancerDarkest.txt

 


 

 テーマ3部門優秀上位三位(グッドバイナリナンバーエンジニア) 
 
ON OFFスイッチを上手く使ったステージを表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位うごくぼーる海のうえの気まぐれな散歩file海のうえの気まぐれな散歩.txt
2位タヌキ海底城の魔物file海底城の魔物.txt
3位harumaki狭き洞窟file狭き洞窟.txt

 


 

 全押し脳筋部門優秀上位二位(ゴリラ) 
 
全てのテーマを入れたステージを表彰します
尚、投稿されたステージが2つなので上位二名のみとなります

 
順位作者名ステージ名コード
1位伊吹大夢Unknown spacefileUnknown space.txt
2位かびぽよDarkDancerDarkestfileDarkDancerDarkest.txt

 


 

 総合優秀者上位三位(今回の勝者) 
 
総合的に優秀だったステージを表彰します
この部門が今回の優勝となります

 
順位作者名ステージ名コード
優勝うごくぼーる海のうえの気まぐれな散歩file海のうえの気まぐれな散歩.txt
2位タヌキ海底城の魔物file海底城の魔物.txt
3位干からびたイカ?四天の空想、遥かなれfile四天の空想、遥かなれ.txt

 


単機突発大会ふたたう゛ぃ

 
短時間ステージ作成大会ふたたう゛ぃ
 


概要

前の大会で味を占めたのでまた開催する事にしました
4/29日追記:ルールの曖昧な所を詳しく表記しました


大会内容とかルールとか

ルール
29日23時59分以降からステージ添付を受け付けます
・添付が開始されてからでも参加は受け付けます
・バージョンはVer.Cでのみとなります
・29日の23時59分を過ぎた時点で添付は不可となります
 
ステージ作成のお題について
 
?~?の中から好きな番号好きなだけ選んでステージを制作してください
提出の際、選択した番号を記入してください
少なくとも最低1つ選ぶ必要があるので注意してください
尚番号の記入はステージ添付時に欄を設けます
 


貼り付け所さん


 
点線が表示されている単語にカーソルを合わせると詳細が見れます
 

1.斜方大砲とライタを含んだステージ

2.ブラックパックンと溶岩を含んだステージ

3.を含んだステージ
  
以上の3つの中から好きな番号を好きな数だけ選んでください


第二回大会結果発表


 

 構成優秀賞上位三位(マッスルデザイナー) 
 
構成が良かったステージの上位三位を表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位干からびたイカ?星の降る羽刃の夢に喝采をfile星の降る羽刃の夢に喝采を.txt
2位harumakiバーニング・ヘルfileバーニング・ヘル.txt
3位愛華梨?ツタえ合う宇宙 
~cosmo watching~
fileツタえ合う宇宙 ~cosmo watching~.txt

 


 

 芸術部門上位三位(ベストデザイナー) 
 
雰囲気が良かったステージ上位三位を表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位伊吹大夢Abominable islandsfileAbominable islands.txt
2位タヌキフレイムフォレストfileフレイムフォレスト.txt
3位かびぽよ生える沼file生える沼.txt

 


 

 テーマ1部門優秀上位三位(ミスマッチすぎて良い名前思いつかなかった) 
 
ライタと斜方砲台が上手く使われていたステージ上位三位を表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位かびぽよ生える沼file生える沼.txt
2位うごくぼーる地底の魔窟file地底の魔窟.txt
3位タヌキフレイムフォレストfileフレイムフォレスト.txt

 


 

 テーマ2部門優秀上位三位(バーニング・シジミマスター) 
 
ブラックパックンと溶岩が
上手く使われていたステージを表彰します

 
順位作者名ステージ名コード
1位harumakiバーニング・ヘルfileバーニング・ヘル.txt
2位うごくぼーる地底の魔窟file地底の魔窟.txt
3位タヌキフレイムフォレストfileフレイムフォレスト.txt

 


 

 テーマ3部門優秀上位三位(蔦生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 
 
蔦を上手く使ったステージの上位を表彰します
 
順位作者名ステージ名コード
1位かびぽよ生える沼file生える沼.txt
2位愛華梨?ツタえ合う宇宙 
~cosmo watching~
fileツタえ合う宇宙 ~cosmo watching~.txt
3位うごくぼーる地底の魔窟file地底の魔窟.txt

 


   

 脳筋全押し達人王皆伝(ゴリラ) 
 
全てのテーマを入れたステージを表彰します
尚、投稿されたステージが2つなので上位二名のみとなります

 
順位作者名ステージ名コード
1位かびぽよ生える沼file生える沼.txt
2位harumakiバーニング・ヘルfileバーニング・ヘル.txt
3位伊吹大夢Abominable islandsfileAbominable islands.txt

 


 

 総合優秀賞(今回の勝者) 
 
総合的に優秀だったステージを表彰します
この部門が今回の優勝となります

 
順位作者名ステージ名コード
優勝かびぽよ生える沼file生える沼.txt
2位harumakiバーニング・ヘルfileバーニング・ヘル.txt
3位うごくぼーる地底の魔窟file地底の魔窟.txt

  

ステージ晒し場所

 
自作のステージでいいなぁと思ったステージを大胆かつ適当に紹介する断頭台コーナーです
 
紹介できると…いいなぁ…(弱気)
 

とても賑やかな茶色の丘

ヨッシーアイランドの4-1をイメージして作ったステージ…だったっけ(うろ覚え)
本家のワタボー地帯をマントガメジェネレーターで再現できたと思います
ちなみに一番最新のバージョンでは背景壁をこれでもかと言うぐらい増やしていますが地形に変更はありません


スクショとちょっとした攻略
どちらかと言うと頭上の敵に注意
・前半マップ、敵が多い所に注意しつつ適当に進めば突破できる
・ドカン渡る時は縁に乗るなどと言ったゴリ押し危険行為はやめてくれると世界が平和になる
・ワープ土管手前の二対のマントガメは狙って置きました(ゲス)
・土管に入ってしまえば中間なので頑張ろう
 
本家攻略本に載っていた"パンツの形の岩"も再現すればよかったと後悔
・中盤マップ、マントガメ地帯なので見切ってから移動するのがベスト
・このマップは比較的簡単なのでノーミスで行くように心がけましょう
 
地下のボーナスマップは作れなかったよ(・ω・`)
・終盤のマップ、アイテムストックを駆使しつつキラーを躱そう
・坂を下る時少し注意、後は道なりに進めばゴール


ドスグガチバビ~ッビブブ

色ごとにテーマを持った部屋が連続するお城のステージで、wikiの公式大会に提出しました
前半は楽に突破できても後半の強制スクロール地帯でかなり苦労すると思います、苦労して♡(クソ)
正式名称は「ドッスングルグルガチャガチャバンバンビヨ~ンポチッビュンビュンブンブン」を短くした物です


マップ紹介
特に考えないで作ったらこんなマップになった
・マップ1 スタート部屋
・グルグルに当たらない所を見切りながら進もう
・この部屋は簡単なのでノーミスで突破できるようにしよう
 
初見殺しにならないように敵を配置するのがとてもキツイ
・マップ2 縦部屋
・2周目は別のルートを進むことになる
・パサランの足元刈りに注意
 
namaewasureta3.png
・マップ3 金網部屋、短い
・デカ状態だとグルグルに当たりやすいので中心のブロックの側面で避けると安定する
・最後の3マス足場にが飛んでいる所は潜って一気に渡ると避けやすい
・2周目は緑のブロックが出現、一部の通路が通行不可になる
 
namaewasureta4.png
・マップ4 キラー部屋
・キラーを躱しつつ上へ上へ登ろう
・大砲自体はそこまで多くないから焦らない
 
緩和しましたので楽勝だと思います(虚栄)
・マップ5 クソスクロール部屋
・極力画面中央を維持して進むと反応しやすい
・穴を越えるときは少し画面端によることになるので端にないようにしよう
君ならできるよ(笑)
 
 

葱尭牌

色シリーズの最初で一番簡単なステージ、高い神殿?砦?みたいな謎の場所を渡って行きます
敵の構成は全体的に砦やお城で登場する敵がメインとなっており倒せる敵があまりいません
周回ルートのぶら下がっている足場を渡っていく所が個人的には気に入っている所ですね
踏み外したら即死のスリル(?)を一番味わえるんじゃないでしょうか
ほら…ラ〇ュタでもなんかそんなシーンあった…あったよね?
一応強化する予定があってそれも含めの制作だったので配置には大分悩まされました
強化版だとカロンが全て骨メットになってたり足場が一部消失したりといった具合に…
気が向いた時にやるかもね?…やらないかもね?


マップ紹介

青1.png
・スタート地点です、地球がきれいですね(棒)
 
青2.png
・刺々しい(主に敵とか)区間です、まるで私みたいですね
 
青3.png
・分岐路です、土管に入って青スイッチを押してきましょう
 
青4.png
・即死地帯です、足場を減らしておきました(真顔)
 
終わりよーッ!!

翠扇淋

色シリーズの二番目で毒々しい沼に毒々しい木や地面で構成されているステージ
地味に嫌らしい敵の配置に加え、なんと木々が手前に出て地形やらを隠してしまう嫌らしさ
嫌らしいと言っても見極めてしまえばどうにでもなるのでそこまで嫌らしくないかも
ちなみに足場が見えなくてもある程度考えればどこに足場があるかが分かるようになってます
沼に浸かると即死って所が良いですよね、SASUKEみたいで
 


マップ紹介
 
元々は穴が1マス分大きかったので緩和しました
 
・最初の難所、足場ギリギリで飛ばないとブルを踏めないので注意
 
 
その内ステージが殆ど見えないステージを作ってみたいですね、無理ゲーにならない程度に
 
・葉っぱが下まで垂れているのでバブルが隠れて見えなくなります
・画像では見づらいですがマリオの左右にバブルがいます
 
 
ここにバブル置けばよかったなぁ
 
・線半最後の難所、右押しっぱではドカンを潜れません
・足場が沈み始めたらすぐにジャンプして潜り込みましょう
・ここを越えれば晴れて中間です
 
 
これがやりたかったが為に作った感がある
 
・このように後半から視界の妨害が酷くなります
・キラーの不意打ちに注意
 
 
自分の森主体のステージってワンパターンな気がする
 
・カロンが葉っぱに隠れてギリギリしか見えないので頭の中で補完しましょう
・もう一つ先の足場ではマリオも隠れるので注意
 
 
ここより回転リフトの方が大事だと思うんですけどあの…
 
・上下するリフトからすぐに飛ぶとパックンフラワーに当たるのである程度時間を稼ぎましょう
・足場の淵に立ってやり過ごす方法もあります
・ここを越えればゴールです、頑張りましょう
 

柑濁関

 
色シリーズの3詰めのステージです、水のギミックが多めの洞窟ステージです
ステージ自体が長丁場なステージなのでアイテムを温存するか使うかが攻略の鍵となるでしょう
土管を多くしたのは人工的な水路をイメージして作ったので土管が多めになりました
ちなみにステージの構造は マップ1 → マップ2 → マップ3 → 中間 → マップ2 → マップ4 → マップ5 → ゴール と言った感じです


水がステージの手前を流れているように表現する為にレイヤーの調節を何度もする羽目になりました、とほほ
最初の通路です、水面からジャンプしてドッスンを回避、ブラックパックンの下を潜ると言った基本的な操作をする事になります
とは言っても楽勝なのでノーミスは余裕で突破はできるでしょう
 
 
背景が真っ黒なのは改造マリオの仕様を再現しました、シンプル伊豆ベスト
2マップ目、水泡を伝って上下左右に動く事となります
画像のブルは一番左のクルクルブロックを叩いて上に移動、踏みつけた後ブロックの隙間から落とすことによって楽に対処できます
 
 
いつも思うけど私のステージって分岐多いよね
分岐路です、今回は上に上がる手段が無いので大人しく下に行きましょう
 
 
デカ状態だと体の半分空中に投げ出すぐらいが潜る目安
ジャンプするとブラックパックンに当たるのでプクプクを下から潜りましょう、潜る時はプクプクのタイミングを計りつつノンストップで抜けると良いでしょう
 
 
前半最後の難所マップなので頑張りましょう
マップ3、黄色い足場が上下します、一部の水泡も上下します
画像の所は画面外に足場が沈む前に水泡に避難して、もう一度浮上するまで待ちましょう
 
 
干渉できないブルは結構便利なので使ってもいいのよ?
地味に難所
ブルが干渉できない位置からラグビーボールを投擲して来るので気合で避けましょう
ブルの真下のにいるとブルが右を向いて酷い事になるのでブルの下の左半分ぐらいに留まると避けやすいかも
タイミングが掴めたら早めに右へ飛び移ろう
 
 
元ネタのステージに触発されて作りました
最後で最大の難所
画像では分かりにくいですが水が上下に移動している中
ランダムに飛んでくるキラーやトーピード、パックンを気合で躱しましょう
結構上下するので最後まで集中して回避に専念しつつ進みましょう
ここを越えたら晴れて中間なので頑張りましょう
 
 
最初のマップの上に作ってあるでミスすると1マップ目が見えちゃう キャッ(/ω\)
浮遊するプクプクを掻い潜り、永遠に投擲されるラグビーボールをヒラリヒラリ躱し、上下する水泡をてんてこ舞いのように動き回ってようやく中間へ…
しかしまだ中間なので気を引き締めましょう、え?画像の解説?ただの水路なのでテキトーにがんばって(投げやり)
 
 
過程を飛ばし過ぎだと思うけど画像20枚まであると厳しいので省くぜ
廻りに廻って進むとジャンプ台とPスイッチがあるので分岐路までジャンプ台を持っていきましょう
 
 
デジャヴ…(・ω・;)
マップ4、マップに入るとA4スクロールが始まります
水がレイヤー2に設置されているのでこの先はこの水を使って進んでいくことになります
 
 
緩和前はマントガメジェネレータでしたが無慈悲過ぎたので不本意ながら緩和しました、不本意ながら
A4スクロールとジェネレーター…
はい、完全に例のアレのスクロール地帯みたいなギミックを持ってきました ほら、色合いとか似てるじゃない?
とは言え元のネタより楽なので気を引き締めましょう
 
上部にブラックパックンが居る時は水中だけでキラーを避けることになります
コツは画面下に留まって躱すときは上に移動しましょう
ちなみにずっと水中にいれば通れる訳ではないので水面から出るときは注意しましょう
 
 
筆者は大体2回ぐらいとどめを刺されました(半ギレ)
マップ出口のドカンの手前には砲台があるので注意しましょう
当たった人は…      ドンマイ(・ω・`)
 
 
A4地帯は実はそんなに難しくなかったかもしれないね?
土管から出て上の方に進むとキノコがあるので取りましょう
ここからが終盤なのでうっかり水泡から転落なんてことは無いようにしましょう
 
 
完全に初見殺しです本当にありがとう(ry
唐突にガリガリが飛んでくるので躱しましょう

 
 
地味にミスしやすい所
天井の水泡に張り付いて奥のドカンに乗りましょう
プクプクの間に入る事を心がけましょう
地味に気に入っている所だったりする
 

土管の淵に立てばフェイクを仕掛ける必要が無いから楽だね!
最後のマップで最後の難所
3マス先のドッスンを感知させるために一度フェイントをかける必要があります
うっかり落ちないようにね…注意しようね…うん…
ドッスンを越えた先でミスした人はドンマイ
 


ここから余談
 
このステージの元ネタは海外の改造マリオの大会である
vanilla level design contest(通称VLDC)に投稿された「Subterranean Canal」に触発されて作りました
とは言ったものの横スクロールのステージは前(翠扇淋)でやったしなぁ…
と言う事で縦スクロールを生かしつつ水を使ったギミックを作ろうと思い立った結果「柑濁関」が出来上がりました
私としては色々なギミック、精度を求められる配置、実力が試されるマップとやりたい放題できて自分でも気に入ったステージになりました
なので遊んでもらえると作者としては有り難い限りなので興味が向いたら遊んでやってください
 
 

RECURSIVE

私が過去に作ったステージから幾つかマップを抜粋して一つのステージとして再び甦るといったコンセプトのステージです
でもそのまま同じ地形を持って来るのはなんだかつまらないなぁと思って一部のマップを強化しました
 
尚ステージ全体を通して難しい個所が散りばめられるので軽くマップを紹介する程度です、許して
 


元のステージは「幽玄の星空」 天井の追加、敵の増量、足場の不安定化、など基本的な
1マップ目、砲弾やキラーが飛び交う中を回転リフト等を渡って行くマップ、地味に難しい
このマップで重要な事は砲弾が回避できる位置を覚える事が重要、雑魚敵も場合によってはスルーしてしまおう
 
 
元のステージは「A5L2」 ステージが水中仕様に変化
2マップ目、A5スクロール+キラージェネレーター+水中のマップ
A5スクロールの影響で地形が変動し、キラーに当たる事が良くあるので、予め避けやすそうな場所を把握しておくと良いかもしれない、敵自体は少ないがスクロールに影響して敵の挙動が変化するので挙動にも注意が必要かもしれない
 
 
元のステージは「阿吽の界に東風の浪」 ステージが水中仕様  
3マップ目、ここのマップで中間なので気を引き締めよう(覚えゲーだから殆ど意味がないけど)
実は元のステージとほとんど変化がないマップなので元のステージをすんなりクリアできた人なら楽勝かと
安定して突破したいのなら予め予習する事を推奨する
ここを突破すれば晴れて中間地点、ここから先はステージ後半が始まる、前半も十分に辛いが後半も十分辛い構成になってるので頑張ろう
 
 
元のステージは「あすれてぃっく おぶ さでずむ」 元が難しいステージ故強化は無い、むしろ緩和した  
4マップ目、空中のお城のマップを進む、グルグルとドッスンに注意
このマップはグルグルの回転するタイミングを目安に飛び移ることで殆ど同じ動きが再現できる、2枚目の画像の地点はグルグルが2時の方向の角度の時にドッスンにフェイントをかけることで安全に進むことができる
 
 
元のステージは「追憶のマリオワールド」 地形が大幅に変化し、最初からマントガメジェネレーターが作動、一部の通路が水泡に変化  
5マップ目、マントガメが飛び交う中、水泡を渡りついで行く、このマップは以前のマップに比べ運要素が高い
運要素が一番の問題でタイミングを誤ると大体ミスに繋がり無念にも中間からやり直し、なんて事が良くあるので注意しよう
水泡の中を泳いでいるプクプクもジェネレーターと相まってかなり難易度が跳ね上がっているので注意
正直な話、運要素が殆どなので注意しようぐらいしか言う事が無いのはナイショ
 
 
元のステージは「プレセンテレシデンシア」 強化は純粋に敵の増量、一部金網の分断
6マップ目、金網があるお城のマップ
このマップも4マップ同様タイミングを調整する事で動きを再現する事ができるので有効活用しよう
2枚目の画像がこのマップ最難関の箇所で回転リフトを使ってドッスンを潜る事を要求される
タイミングを合わせて上手く潜ろう、越えた先のワープ付近も注意
次のマップが最後のマップなのでここのマップを予習しているかが重要になってくる
 
 
元のステージは「リセットタイムトラベル」 強化はカロンが骨メットに、スタート地点のキノコが2つから1つに
最終マップ、このマップはほとんど強化はされておらず、短めのマップになっている
フィッシュボーンが自分を狙って迫ってくるので当たらない所に避難しよう
最後のマップととは言えここでミスしてしまうと中間からやり直しとなるのでこのマップは慎重に進もう
 
 


ここから余談
 
こういった総集編のステージはいつか作りたいと思っていて、作り終えることができて良かったです
ステージタイトルも結構な数考えた中で一番しっくり来る名前にしました(約30個ぐらい)
同じタイルだと味気ないかと思ってタイルのデザインを一新してみたり強化してみたりと色々と追加した結果ごった煮のようなステージが出来上がってしまいました
以前作った長さX31500の「追憶のマリオワールド」にも負けないぐらいの長さがあるので根気が必要なステージになったかと思います

それにしても合うんじゃね?って思って東方の曲を使ってみたけど予想以上にミスマッチだったなぁ…

自作自演実況解説()コーナー

 

友達一覧

 
最近になって友達一覧の存在意義自分の中でが疑われ始めたので
何かしらの機能を追加しようと思い至り実績一覧とやらを追加しました
私が主催するイベントか何かで一定の成績を獲得するとその実績がここに追加されると言ったシステムです
要するに称号みたいなものです、ポイント制などと言った「はいてくのろじー」で「いんてりじぇんす」な物では無いのです
成績を開示されたくない場合はコメント欄か何かに「開示しないで」みたいな
文章などでお知らせしてもらえれば非公開にするので嫌な方はその方針でお願いします
友達になってくれた方

セル・ドラゴニモス新500人記念大会で2位を獲得
暗黒儀式の供物もなか大規模ステージにてステージを提出
はやぶさその根源は…メビウスリング.パンドラの匣
魔封剣
ポケモディウスとも大規模ステージにてステージを提出
ミリキ的なゆび
タヌキを操り反逆を企てた存在第一回大会にて優勝
おわったでって囁く
中堅ある兵のみ殺めしもの
無知なる王とharumakiの飛竜と呼ばれた武闘家第一回大会にて二位を獲得第二回大会にて二位を獲得第二回大会にて三位を獲得ノムリッシュ大会で2位を獲得 大規模ステージにてステージを提出
量産型機械兵Ayuto(ディオデシム)?
引き裂かれたウ=ゴクボールシ神へと挑む七日間第二回大会にて優勝
伊吹大夢の放った怒りの鉄拳
干からびたアルカクロニカ?File not found: "3-3Icon.png" at page "okome/分散保管庫"[添付]大規模ステージ共同制作にてステージを提出
赤暴食翡翠竜デッティウスちょい
ジュテーム華梨(雅号: 春蘭)第一回にて大会三位を獲得 File not found: "3-2Icon.png" at page "okome/分散保管庫"[添付]
女子供には決して手出ししないカビ、別名『暗黒魔神レイダー』ぽよFile not found: "3-1Icon.png" at page "okome/分散保管庫"[添付]
処刑台フェ=インフォー作ったよー

 

ステージの名前の元ネタとか

 
名前の元ネタとかステージ構成の元とかをざっくりと解説するコーナーです
ステージ晒し所で話せばええやんと思ったけどタイトルとかだけでする必要あるかなぁと思ったので
晒し所とは別の形で解説するコーナーを設けました
 

閲覧する

 
--Ver.Cのステージ--
今日も元気だキノコがうまい
緑の山地で大暴れ
シゲルカラーフォレスト
葱尭牌
暗岬海溝トーピード
山紫水明
A5L2
夏色小径
スコーチバイホットケイブ
若狭嵩
パープルウッドステップ
翠扇淋
ブレイクエレベーター
柑濁関
グラナイトマインホール
あすれてぃっく おぶ さでずむ
アイテムのなぞ? -応用編-
インフェルノトライアル
 


--SMF3のステージ-- 
冷しステージ始めました
1日に必要なドカンをぎゅ~っと詰めました!!
メカニカル・C
韓紅オールドロッジ