施設設置のポイント
運命の宝箱=どこかの項目に無料がちゃあり、武器もらえる可能性があるので一日一回のぞいてみよう
祈りの天球儀=幻魔石通貨もらえる塵も積もれば山となる
交換所=いろんな通貨で買い物だ
クリスタルポンプ=施設増強によりキャラバンLVが上がりペットテイムLVもあがるよん
ゴールドポンプ=装備強化や進化など経費はかかりまっする
育成のポイント
ストーリーで出会ったイベント仲間=進化で強くしよう、ビースト系は劇的に強くならないような気がするので前半保留
ストーリーで出会ったイベント仲間=スキルで強くしよう、耐性などあると相性によっては長期戦に持ち込める
デュエルでバトル=デュエルで入手出来た通貨、交換所で武器強化に必要なものがかえるぞ
武器関係クラフト=高性能なものはなかなか作れないので無料がちゃで狙うか武器合成で作るのがポイントぽい
いろんな通貨があるのでまったり楽しんでいこう
番外編
他プレーヤーに見えるか不明だが育てたキャラにネームつけてあげよう
タイマン&ソロによる勝手に体感の強さ(ギルド&フレンドで楽しめれば幅がグッと広がる)
★3 = クリリン(メインストーリ進めて行くには必と思われる)
★4 = ピッコロ(サブストーリなどをちょこっちょこ楽しめる可能性が出てくる)
★5 = サイヤ人(サブストーリカンスト目指すなら必と思われる)
★6 = スーパーサイヤ人
★による底上げが脅威的な感じ、スキルLVや武器強化で上位★駆逐するにはちょっとのテコ入れでは意味なし?
ビーストの場合 = ビースト★5は体感的にワンランク下かツーランク下ぽく感じる★3~4
コロシアム編(勝敗関係なく恩恵が受けられるものがあるので出撃コスト&操作気軽に覚えていこう)
育てたキャラ10体出撃コストを考えながら選択いざ勝負
敵プレーヤーデッキはNPC操作している
当然自分のデッキもNPC操作して知らないうちに対戦カード組まれている
カーニバル編(勝敗関係なく恩恵が受けられるものがあるので出撃コスト&操作気軽に覚えていこう)
ビースト専用、ビースト特徴&役割観察気軽にできる
敵プレーヤーデッキはNPC操作している
当然自分のデッキもNPC操作して知らないうちに対戦カード組まれている
デュエル編
対戦プレーヤーとライブ対戦
ライブ対戦になるので劣勢確実でも駆引きで出撃させるタイミングによって一発逆転可能あり?
総力戦(複数のデッキを使い拠点数破壊で勝敗が決まる、格差で勝つと次の対戦相手が強者になる?よく考えよう)
クリリンvsサイヤ人のような状況になる場合があるので防衛デッキ3組でバトルを楽しく勝手に考えてみる
例:手札でベストなものを組む(拠点が破壊されないように手持ちでベストなデッキは入れとこう)
例:ネタで組む(ネタとはいえ撃破しなければならないので攻撃側のターン消費に繋がると思う)
例:ビースト1~2必ず使い組む(格差でもいけるんじゃないかという駆引きで気軽に参加してもらう)
攻撃デッキで楽しくバトル消化考える(破壊できなければ意味がないので注意)
例:ビースト構成で組む(明らかに疲弊劣勢でほうむれる場合ぷちこんでみる)
魔獣出現報告LV1編(参加することにより恩恵が受けられるので気軽にレイド討伐参加しよう)
ダメージをたくさん与えることにより恩恵率が変わる
全滅してもいいからダメージ大量に与えるキャラ構成にする
属性重視して長期戦でダメージ量稼ぐ構成にする
バフン魔獣(麻痺攻撃)
ウニ魔獣(スタン攻撃=風属性)飛行タイプなので地上攻撃は当らない
カニ魔獣()
イヌ魔獣(毒攻撃) 魔法攻撃が効きにくいし動きまわる、遠距離物理攻撃編成おすすめ
キャラクターの中には、戦闘タイプ(空中)を持っているものが存在します
戦闘タイプ(空中)のキャラクターは、一部のダメージを大幅に減少させます
火、水、風、地、光、闇、無、元の8つの属性が存在します
火は風に強く、風は地に強く、地は水に強く、水は火に強いです。 光と闇はお互いに弱点となっています
LV2魔獣は同じ魔獣(例えばバフン)でも出現地域によって?属性が変わってるらしい
ビースト育成
スキル強化 = ビースト用スキルブック未実装2023、スキル育成画面でスクロールさせヒーロのスキルブックが使えます
クラフト = ★3素材(赤色)ドロップしない時があります、昼間か夜間素材によってドロップ時間帯があります
武器性能 = 確率から考えると★4はほしいところがんばろう