| 脚部特性:デザートタイプ | 脚部タイプにかかわらず砂漠と荒野地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:クライマー | 脚部タイプにかかわらず山地と岩山地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:ランドクルーザー | 脚部タイプにかかわらず草原地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:フォレスター | 脚部タイプにかかわらず森林地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:エクスプローラー | 脚部タイプにかかわらず市街地とアリーナ地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:スノータイプ | 脚部タイプにかかわらず凍土地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:マリナー | 脚部タイプにかかわらず水辺地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:アダプター | 脚部タイプにかかわらず地形相性が全てAになる。地形相性がSの相性は変化しない。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性:Gコントロール | パーツランクに応じた必要CG値以上で、地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。 |
| 脚部特性:デザートアップ | 地形が砂漠の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性:マウンテンアップ | 地形が岩山の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性:フォレストアップ | 地形が森林の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性:スノーアップ | 地形が凍土の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性:マリンアップ | 地形が水辺の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性:イリュージョン | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガードをすり抜ける」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ミラージュ | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:クレアボイアンス | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ジェネレーター | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ラジエーター | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:アクセル | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ケッカイ | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ソリッド | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ファイトガードB】=「脚部パーツの格耐値を120%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ランブリング | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:アセイル | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ハジャ | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:妨害クリア】=「マイナス症状を全て解除&1回マイナス症状を無効化する」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:イムプレグナブル | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:バリア】=「1回行動するまでの間に受ける攻撃で、破壊されるダメージを受けた場合は装甲を1にして耐える。1回攻撃を受けると即解除」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:バラージ | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:アンチジャマー】=「アンチ攻撃を2回まで通常攻撃化」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:コンプレッション | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:アンカー】=「1回行動するまで重力属性の攻撃パーツの威力をアップする。」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:スパークル | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:プリズム】=「1回行動するまで光学属性の攻撃パーツの威力をアップする。」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:エクスプロデッド | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:イグニス】=「1回行動するまで火薬属性の攻撃パーツの威力をアップする。」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:シェイプメモリー | チャージ行動を実行すると自身の全パーツの装甲を均等分配し、破壊されたパーツを復活する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ブリリアンス | チャージ行動を実行すると自身の全パーツの装甲の10%を回復する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:ネスト | チャージ行動を実行するごとに、設置済みのトラップ・プラントを1つ増やす。ただし、トラップ・プラントの最大設置数5以上にはならない。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:コンバスション | 自身がファイア状態の時、ファイアで受けるダメージを回復にし、全パーツの装甲以外の性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:メルトダウン | 自身がメルト状態の時、メルトで受けるダメージを回復にし、全パーツの装甲以外の性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ハスティリティ | 自身に攻撃がヒットするごとに、全パーツの装甲以外の全性能が5%アップする。ランクが上がると重ね掛け可能回数が上がる。 |
| 脚部特性:ブレイクスルー | CGの最大値を150%にする。CGが100%を超えている時、全パーツの装甲以外の性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ラストラン | 自身の全パーツの現在装甲値が10%以下の時に、全パーツの装甲以外の性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:スルーアタック | 格闘攻撃時、確率でガードをすり抜ける。ランクが上がるとガードをすり抜ける確率が上がる。 |
| 脚部特性:スルーショット | 射撃攻撃時、確率でガードをすり抜ける。ランクが上がるとガードをすり抜ける確率が上がる。 |
| 脚部特性:ストレート | 格闘攻撃の成功がアップする。ランクが上がると成功の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:エイム | 射撃攻撃のパーツの成功がアップする。ランクが上がると成功の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ノーガード | 格闘攻撃の成功・威力アップ。ただし、格闘攻撃の充填中は回避、防御不能となる。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:アーティラリー | 射撃攻撃の成功・威力アップ。ただし、射撃攻撃の充填中は回避、防御不能となる。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:チャージファイト | CGが50%以上の時、格闘攻撃の成功・威力がアップする。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:チャージショット | CGが50%以上の時、射撃攻撃の成功・威力がアップする。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:Pローダー | 格闘攻撃時、CG値×パーツタンクに応じた値を実行パーツの成功に加算。 |
| 脚部特性:Gローダー | 射撃攻撃時、CG値×パーツタンクに応じた値を実行パーツの成功に加算。 |
| 脚部特性:Bローダー | 相手から格闘・射撃攻撃を受けた時、CG値×パーツランクに応じた値を脚部の回避に加算。 |
| 脚部特性:スピアヘッド | 格闘パーツの充填がアップする。ランクが上がると充填の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ガンマン | 射撃パーツの充填がアップする。ランクが上がると充填の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:トーチャラー | 相手のマイナス症状1つにつき、自身の攻撃実行パーツの威力がアップする。ランクが上がると威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:コンバージョン | 自分のマイナス症状1つにつき自身の全パーツの威力性能がアップする。ランクが上がるとマイナス症状1つあたりの性能の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:オートチャージ | 行動するたび、CGが増える。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |
| 脚部特性:ソニックチャージ | 行動するたび、CGが増える。ランクが上がるとCG増加量が上がり、行動の充填中に攻撃を受けなければ、脚部の充冷がアップする。ランクが上がると充冷上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ラッシュ | 装備中の格闘パーツ数が相手より多ければ、格闘パーツの成功・威力がアップする。ただし、破壊されたパーツは個数に含まれない。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:バレットレイン | 装備中の射撃パーツ数が相手より多ければ、射撃パーツの成功・威力がアップする。ただし、破壊されたパーツは個数に含まれない。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:バレットチャージ | 装備中の射撃パーツ数が相手より多ければ、射撃パーツの成功・威力がアップする。ただし、破壊されたパーツは個数に含まない。行動するたび、CGが増える。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:フロントアタック | 攻撃実行時に相手が充填中だと実行パーツの威力性能がアップする。冷却中の相手の場合は自身の実行パーツの成功性能がアップする。ランクが上がると効果量がアップする。 |
| 脚部特性:バックアタック | 攻撃実行時に相手が冷却中だと実行パーツの威力性能がアップする。充填中の相手の場合は自身の実行パーツの成功性能がアップする。ランクが上がると効果量がアップする。 |
| 脚部特性:かくしだま | ロボトル開始時、ヘビィリミットが埋まってなければ、頭部パーツの回数が1アップする。また、ランクが上がると頭部パーツの装甲がアップする。ランクに応じて装甲の上昇効果が変化する。 |
| 脚部特性:ついかだんそう | 頭部パーツの回数を1増やす。さらに頭部パーツの充填・冷却をアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:しかけるプラス | しかける行動の充填・冷却がアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:たすけるプラス | |
| 脚部特性:なおすプラス | なおす行動の充填・冷却がアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:まもるプラス | まもる行動の充填・冷却がアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:アブスコンド | 冷却中のみ脚部の充冷がアップする。ランクが上がると充冷の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:アンガー | 味方のパーツが破壊されるごとに、全パーツの威力がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:アクロバティクス | 自身のパーツが破壊されていなければ回避がアップする。ランクが上がると回避の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ランプライト | 1回行動するまで、自身の全パーツの威力性能が1000アップする。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:スタボーン | 1回行動するまで、自身の脚部パーツの格耐・射耐が500アップする。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:リバーサル | 回復、再生の効果を受けると1回行動するまで、全パーツの成功・威力がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。1回のロボトル中に3回まで発動。 |
| 脚部特性:クローズレンジ | 攻撃実行時に相手が近いほど実行パーツの威力がアップし、遠いほど成功がアップする。ランクが上がると効果量がアップする。 |
| 脚部特性:ロングレンジ | 攻撃実行時に相手が近いほど実行パーツの成功がアップし、遠いほど威力がアップする。ランクが上がると効果量がアップする。 |
| 脚部特性:ファイトゾーン | 格闘攻撃によるクリティカル発生ごとに、自身の全パーツの威力性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:シュートゾーン | 射撃攻撃によるクリティカル発生ごとに、自身の全パーツの威力性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:フロンタル | 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければ、かくとう攻撃の威力がアップする。ランクが上がると威力上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:フルスロットル | 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければ、しゃげき攻撃の威力がアップする。ランクが上がると威力上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:パージ | 片腕が破壊された状態だと充填・冷却がアップする。両腕が破壊された状態だとさらに充填・冷却がアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:キャプター | 回避不能、または防御不能の相手をターゲットに選択して充填開始すると実行パーツの充填がアップする。ランクが上がると充填上昇効果が上がる |
| 脚部特性:クリンチャー | 回避不能、または防御不能の相手をターゲットに選択して充填開始すると実行パーツの威力がアップする。ランクが上がると威力上昇効果が上がる |
| 脚部特性:コントラクト | 反動ダメージ、自爆でのパーツ破壊をロボトル中1度だけ装甲1にして耐える。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。 |
| 脚部特性:コンフロント | 行動選択時に相手CGが自分以上の場合は、自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。 |
| 脚部特性:シュラ | 片腕が破壊された状態だと威力がアップする。両腕が破壊された状態だとさらに威力がアップする。ランクが上がると威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ソニックブーム | 行動の充填中に攻撃を受けなければ、脚部の充冷がアップする。ランクが上がると充冷上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ディテクト | 脚部パーツの回避が自身よりも低い相手への攻撃実行時に成功・威力がアップする。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:フェアリチャージ | 行動後、自身のフィールドに設置されているプラント数に応じてCGが増加する。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |
| 脚部特性:バトルダンス | 相手の攻撃を回避もしくはかすりにするごとに、脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ワイルドダンス | かくとう行動を実行するごとに、全パーツの充填・冷却がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:フォローアップ | 回避不能の相手をターゲットに選択して充填開始すると実行パーツの充填がアップする。ランクが上がると充填上昇効果が上がる |
| 脚部特性:ブラッドステイン | 相手のパーツを破壊するごとに、自身の全パーツの威力がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ブレイクネック | 充填中のみ脚部の充冷がアップする。ランクが上がると充冷の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:キャリアー | 格闘・射撃攻撃の成功をアップする。格闘・射撃攻撃がヒットしたら自身に付与されているマイナス症状のひとつを攻撃対象にも与える。ただし、回避・かすりの時はこの効果は起きない。ランクが上がると実行パーツの性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ウェポンマスター | 射撃攻撃時には脚部の射耐、格闘攻撃時には脚部の格耐の数パーセントを実行パーツの威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐、格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:ボマー | 【火薬】属性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:グリント | 【光学】属性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:マース | 【重力】属性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:スラスト | 【貫通】特性の威力が20%アップし、【貫通】特性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:アサルト | 【乱撃】特性の威力が20%アップし、【乱撃】特性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:ホール | 【全体】特性の威力が500アップし、【全体】特性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:ピュアハート | 異性(ティンペット)に対する攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性:バトルマスター | 頭部パーツ、両腕パーツの攻撃特性(貫通・乱撃・全体)が全て異なる場合、自身の全パーツの威力がアップする。ランクが上がると威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ギアチェンジ | しゃげき攻撃を実行するごとに、全パーツの充填・冷却がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:ボルテージ | かくとう攻撃を実行し、ヒットするごとに実行したパーツの装甲以外の全性能が5%アップする。ランクが上がると性能アップの最大重ね掛け可能回数が増える。 |
| 脚部特性:モメンタム | しゃげき攻撃を実行し、ヒットするごとに実行したパーツの装甲以外の全性能が5%アップする。ランクが上がると性能アップの最大重ね掛け可能回数が増える。 |
| 脚部特性:リベンジャー | 自身の破壊されたパーツが再生するごとに、再生したパーツの装甲以外の全性能が10%アップする。ランクが上がると性能アップの最大重ね掛け可能回数が増える。 |
| 脚部特性:リードフット | 相手のパーツを破壊するごとに、自身の全パーツの充填・冷却がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の充冷・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:スタッブ | 相手の攻撃を回避もしくはかすりするごとに、全パーツの威力がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ウェイレイ | 格闘・射撃攻撃時に、自身のフィールドに設置されているプラント数に応じて威力がアップする。ランクが上がるとプラント1つあたりの威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:プリドミナンス | 攻撃選択時に相手メダルレベルが自分より低い場合は、自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ヘヴィアーム | Hvパーツ装備1につき脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ライトウェイト | ロボトル開始時、ヘビィリミットが埋まってなければ、脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:エマージェンシー | 味方のパーツが破壊されるごとに、自身の脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ホーリーグレイス | 自分のプラス症状1つにつき脚部の装甲以外の性能がアップする。ランクが上がるとプラス症状1つあたりの性能の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ぎゃっきょう | 自分のマイナス症状1つにつき脚部の装甲以外の性能がアップする。ランクが上がるとマイナス症状1つあたりの性能の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ソアリング | かくとう攻撃を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:ライジング | しゃげき攻撃を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:デッドオアライブ | 格闘攻撃によるクリティカル発生ごとに、脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:トリガーハッピー | 射撃攻撃によるクリティカル発生ごとに、脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ピックオン | 相手にマイナス症状を付加するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:ホワイトメイジ | なおす行動を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:トラッパー | トラップをしかけるごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:サポーター | プラントをしかけるごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性:オートガード | 火薬・光学・重力ガードのいずれかを装備していると、装備しているガードと同じ属性の攻撃を常に無効化する。さらに、脚部パーツの射耐・格耐をアップする。ランクが上がると射耐・格耐の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ガッツ | CGが100%の時、脚部パーツの格耐・射耐がアップする。ランクが上がると格耐・射耐の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:アンシェイカブル | 充填中のみ脚部の格耐・射耐がアップする。ランクが上がると格耐・射耐の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ホプライト | 装備中のまもるパーツ1個につき脚部パーツの格耐・射耐をアップする。ランクが上がると格耐・射耐の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:オールラウンダー | 頭部パーツ、両腕パーツのスキルが全て異なる場合、脚部の充冷がアップする。ランクが上がると充冷の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:コンテニュアルP | 行動するたび、脚部の充冷がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の充冷の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ダブルエッジ | 自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。但し、【火薬】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ダークネス | 自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。但し、【光学】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:ハイフライ | 自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。但し、【重力】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:エレメントコート | 【火薬】【光学】【重力】属性の攻撃によるダメージが1/10になる。但し通常攻撃のダメージが3倍になる。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。 |
| 脚部特性:デュラビリティ | 1回行動するまで、受けるダメージを1/3にする。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:アロイ | 受けるダメージを1/2にする。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。 |
| 脚部特性:フォートレス | 防御成功時(ガードを含む)、受けるダメージを軽減する。ランクが上がるとダメージ軽減率が上がる。 |
| 脚部特性:プーパ | パーツランクに応じた必要CG値以上で、受けるダメージを20%軽減する。 |
| 脚部特性:チャーム | 異性(ティンペット)からのダメージを軽減する。ランクが上がるとダメージ軽減率が上がる。 |
| 脚部特性:スプレマシー | 脚部タイプが同じ相手からのダメージを軽減する。 |
| 脚部特性:ファントム | 自身の脚部の回避性能がアップする。但し、攻撃によるダメージが2倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性:マスコット | 自分を攻撃してきた相手の実行パーツの成功・威力をダウンさせる。ランクが上がると相手の成功・威力の下降効果が上がる。 |
| 脚部特性:ブロウビート | 攻撃相手の脚部パーツの格耐・射耐・回避をダウンさせる。ランクが上がると相手の格耐・射耐・回避の下降効果が上がる。 |
| 脚部特性:エルーシブ | 脚部パーツの回避が自身よりも低い相手からの攻撃ダメージを軽減する。ランクが上がるとダメージ軽減率が上がる。 |
| 脚部特性:スタンドフォーム | 自分を攻撃してきた相手の実行パーツの威力をダウンさせる。ランクが上がると相手の威力の下降効果が上がる。 |
| 脚部特性:スーパーアーマー | サンダー、フリーズ、トルネードの効果を無効にする。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:トラップバスター | 発動したトラップを無効化して消去する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性:オートリペア | CGが増える毎に、全パーツの装甲が回復する。ランクが上がると装甲の回復量が上がる。 |
| 脚部特性:ヒロイック | CG増加量がアップする。ランクが上がると増加量がアップする。 |
| 脚部特性:テナシティ | 自身のパーツが破壊された際のCG増加量がアップする。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |
| 脚部特性:エンデュランス | チャージ行動の充填中にダメージを受けるとCGが上昇する。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |
| 脚部特性:デストロイヤー | 自身の行動で相手のパーツを破壊する毎にCGが増える。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |