| 脚部特性 | イリュージョン? | Illusion | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガードをすり抜ける」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ミラージュ? | Mirage | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | クレアボイアンス? | Clairvoyance | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ジェネレーター? | Generator | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ラジエーター? | Radiator | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | アクセル? | Accelerator | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ケッカイ? | Barrier | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ランブリング? | Rumbling | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | アセイル? | Assail | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | バラージ? | Barrage | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:アンチジャマー】=「アンチ攻撃を2回まで通常攻撃化」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | コンプレッション? | Compression | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:アンカー】=「1回行動するまで重力属性の攻撃パーツの威力をアップする。」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | スパークル? | Sparkle | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:プリズム】=「1回行動するまで光学属性の攻撃パーツの威力をアップする。」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ハジャ? | Crushing_Evil | チャージ行動を実行すると自身に対して【症状:妨害クリア】=「マイナス症状を全て解除&1回マイナス症状を無効化する」を付与する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | シェイプメモリー? | Shape_Memory | チャージ行動を実行すると自身の全パーツの装甲を均等分配し、破壊されたパーツを復活する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ブリリアンス? | Brilliance | チャージ行動を実行すると自身の全パーツの装甲の10%を回復する。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | ネスト? | Nest | チャージ行動を実行するごとに、設置済みのトラップ・プラントを1つ増やす。ただし、トラップ・プラントの最大設置数5以上にはならない。ランクが上がると1回のロボトル中に発動する回数が増える。 |
| 脚部特性 | デザートタイプ? | Dessert_Type | 脚部タイプにかかわらず砂漠と荒野地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | クライマー? | Climber | 脚部タイプにかかわらず山地と岩山地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | ランドクルーザー? | Land_Cruiser | 脚部タイプにかかわらず草原地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | フォレスター? | Forester | 脚部タイプにかかわらず森林地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | エクスプローラー? | Explorer | 脚部タイプにかかわらず市街地とアリーナ地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | スノータイプ? | Snow_Type | 脚部タイプにかかわらず凍土地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | マリナー? | Mariner | 脚部タイプにかかわらず水辺地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | アダプター? | Adapter
| 脚部タイプにかかわらず地形相性が全てAになる。地形相性がSの相性は変化しない。脚部タイプは変化しない。ランクが上がると脚部の装甲がアップする。※メダチェンジ変形後にこの脚部特性が発動した場合、装甲アップの効果は発生しない。 |
| 脚部特性 | Gコントロール? | G_Control | パーツランクに応じた必要CG値以上で、地形相性がSになる。脚部タイプは変化しない。 |
| 脚部特性 | ボルテージ? | Voltage | かくとう攻撃を実行し、ヒットするごとに実行したパーツの装甲以外の全性能が5%アップする。ランクが上がると性能アップの最大重ね掛け可能回数が増える。 |
| 脚部特性 | モメンタム? | Momentum | しゃげき攻撃を実行し、ヒットするごとに実行したパーツの装甲以外の全性能が5%アップする。ランクが上がると性能アップの最大重ね掛け可能回数が増える。 |
| 脚部特性 | ギアチェンジ? | Gear_Change | しゃげき攻撃を実行するごとに、全パーツの充填・冷却がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性 | ソアリング? | Soaring | かくとう攻撃を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性 | ライジング? | Rising | しゃげき攻撃を実行するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性 | フォレストアップ? | Forest_Up | 地形が森林の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性 | マリンアップ? | Marine_Up | 地形が水辺の場合のみ自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。さらに行動するたび、CGが増え、装甲が回復する。 |
| 脚部特性 | ついかだんそう? | Additional_magazine | 頭部パーツの回数を1増やす。さらに頭部パーツの充填・冷却をアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | かくしだま? | Secret_bullet | ロボトル開始時、ヘビィリミットが埋まってなければ、頭部パーツの回数が1アップする。また、ランクが上がると頭部パーツの装甲がアップする。ランクに応じて装甲の上昇効果が変化する。 |
| 脚部特性 | ライトウェイト? | Lightweight | ロボトル開始時、ヘビィリミットが埋まってなければ、脚部パーツの装甲以外の全性能がアップする。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | シュラ? | Asura | 片腕が破壊された状態だと威力がアップする。両腕が破壊された状態だとさらに威力がアップする。ランクが上がると威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | パージ? | Purge | 片腕が破壊された状態だと充填・冷却がアップする。両腕が破壊された状態だとさらに充填・冷却がアップする。ランクが上がると充填・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | ブラッドステイン? | Blood_Stain | 相手のパーツを破壊するごとに、自身の全パーツの威力がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | リードフット? | Lead_Foot | 相手のパーツを破壊するごとに、自身の全パーツの充填・冷却がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の充冷・冷却の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | アンシェイカブル? | Unshakable | 充填中のみ脚部の格耐・射耐がアップする。ランクが上がると格耐・射耐の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | スタンドフォーム? | Stand_Form | 自分を攻撃してきた相手の実行パーツの威力をダウンさせる。ランクが上がると相手の威力の下降効果が上がる。 |
| 脚部特性 | サポーター? | Supporter | プラントをしかけるごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性 | トラッパー? | Trapper | トラップをしかけるごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性 | ボマー? | Bomber | 【火薬】属性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性 | マース? | Mass | 【重力】属性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性 | グリント? | Glint | 【光学】属性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性 | アサルト? | Assault | 【乱撃】特性の威力が20%アップし、【乱撃】特性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性 | ホール? | Whole | 【全体】特性の威力が500アップし、【全体】特性の攻撃実行時に脚部パーツの射耐と格耐の合計の数パーセントを威力に加算する。ランクが上がると威力に加算する射耐と格耐のパーセンテージが上がる。 |
| 脚部特性 | ダブルエッジ? | Double_Edge | 自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。但し、【火薬】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | ハイフライ? | High-flying | 自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。但し、【重力】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | ダークネス? | Darkness | 自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。但し、【光学】属性の攻撃によるダメージが2.5倍になる。ランクが上がると性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | トーチャラー? | Torturer | 相手のマイナス症状1つにつき、自身の攻撃実行パーツの威力がアップする。ランクが上がると威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | ピックオン? | Pick_On | 相手にマイナス症状を付加するごとに、脚部の装甲以外の性能がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。 |
| 脚部特性 | ヒロイック? | Heroic | CG増加量がアップする。ランクが上がると増加量がアップする。 |
| 脚部特性 | クローズレンジ? | Close_Range | 攻撃実行時に相手が近いほど実行パーツの威力がアップし、遠いほど成功がアップする。ランクが上がると効果量がアップする。 |
| 脚部特性 | オートチャージ? | Auto_Charge | 行動するたび、CGが増える。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |
| 脚部特性 | エルーシブ? | Elusive | 脚部パーツの回避が自身よりも低い相手からの攻撃ダメージを軽減する。ランクが上がるとダメージ軽減率が上がる。 |
| 脚部特性 | コンフロント? | Confront | 行動選択時に相手CGが自分以上の場合は、自身の脚部の装甲以外の性能がアップする。 |
| 脚部特性 | スタッブ? | Stab | 相手の攻撃を回避もしくはかすりするごとに、全パーツの威力がアップする。最大5回まで重ね掛け可能。ランクが上がると1回の性能上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | クリンチャー? | Clincher | 回避不能、または防御不能の相手をターゲットに選択して充填開始すると実行パーツの威力がアップする。ランクが上がると威力上昇効果が上がる |
| 脚部特性 | キャプター? | Captor | 回避不能、または防御不能の相手をターゲットに選択して充填開始すると実行パーツの威力がアップする。ランクが上がると充填上昇効果が上がる |
| 脚部特性 | バトルマスター? | Battle_Master | 頭部パーツ、両腕パーツの攻撃特性(貫通・乱撃・全体)が全て異なる場合、自身の全パーツの威力がアップする。ランクが上がると威力の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | プーパ? | Pupa | パーツランクに応じた必要CG値以上で、受けるダメージを20%軽減する。 |
| 脚部特性 | スプレマシー? | Supremacy | 脚部タイプが同じ相手からのダメージを軽減する。 |
| 脚部特性 | チャーム? | Charm | 異性(ティンペット)からのダメージを軽減する。ランクが上がるとダメージ軽減率が上がる。 |
| 脚部特性 | フォートレス? | Fortress | 防御成功時(ガードを含む)、受けるダメージを軽減する。ランクが上がるとダメージ軽減率が上がる。 |
| 脚部特性 | リベンジャー? | Revenger | 自身の破壊されたパーツが再生するごとに、再生したパーツの装甲以外の全性能が10%アップする。ランクが上がると性能アップの最大重ね掛け可能回数が増える。 |
| 脚部特性 | フェアリチャージ? | Fairy_Charge | 行動後、自身のフィールドに設置されているプラント数に応じてCGが増加する。ランクが上がるとCG増加量が上がる。 |
| 脚部特性 | ブロウビート? | Browbeat | 攻撃相手の脚部パーツの格耐・射耐・回避をダウンさせる。ランクが上がると相手の格耐・射耐・回避の下降効果が上がる。 |
| 脚部特性 | ガッツ? | Guts | CGが100%の時、脚部パーツの格耐・射耐がアップする。ランクが上がると格耐・射耐の上昇効果が上がる。 |
| 脚部特性 | ロングレンジ? | Long_Range | 攻撃実行時に相手が近いほど実行パーツの成功がアップし、遠いほど威力がアップする。ランクが上がると効果量がアップする。 |
| 脚部特性 | フォローアップ? | Follow_Up | |
| 脚部特性 | ノーガード? | No_Guard | 格闘攻撃の成功・威力アップ。ただし、格闘攻撃の充填中は回避、防御不能となる。ランクが上がると成功・威力の上昇効果が上がる。 |
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