| しゃげき技:けいぞくリペアS | | 射撃攻撃実行後、自分に【症状:けいぞくリペア】=「一定時間、継続的に全パーツの装甲が回復する効果」を付加する。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:RPショット | | 射撃攻撃実行後、充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を3つ仕掛ける。自身のパーツランクが高いほど回復量がアップする。使用後の冷却中は回避不能。 |
| なおす技:けいぞくリペア | | 【症状:けいぞくリペア】=「一定時間、継続的に全パーツの装甲が回復する効果」を味方1体に付加する。 |
| かくとう技:ウィップ? | Whip | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能」を付加し、攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる格闘攻撃。相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:マッドブロー? | Mud_Blow | 【症状:マッド】=「1回攻撃を受けるまで充冷・回避を20%ダウンさせる&脚部を潜水扱いにする」を付加する格闘攻撃。メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:マイナスチェイン? | Minus_Chain | 相手のマイナス症状1つにつき、威力が1.5倍上がる格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ソード? | Sword | スタンダードな格闘攻撃。 |
| かくとう技:ソードC? | Sword_C | スタンダードな格闘攻撃。貫通した場合は貫通ダメージが30%アップする。 |
| かくとう技:ソードA? | Sword_A | 貫通特性を持つ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。貫通した場合は貫通ダメージが50%アップする。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:パワーソード? | Power_Sword | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:パイル? | Pile | 貫通特性を持つ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防不能。 |
| かくとう技:レンジパイル? | Range_Pile | 攻撃実行時、相手が近いほど威力がアップし全パーツ攻撃特性となり、遠いほど成功がアップし貫通特性になる格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:レンジソード? | Range_Sword | 攻撃実行時、相手が近いほど威力がアップし貫通特性となり、遠いほど成功がアップし全パーツ攻撃特性になる格闘攻撃。貫通した場合は貫通ダメージが30%アップする。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ジェットブロー? | Jet_Blow | 攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:サクションブロー? | Suction_Blow | 攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる格闘攻撃。相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ジェットハンマー? | Jet_Hammer | 全パーツ攻撃特性をもち、攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハンマー? | Hammer | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハンマーC? | Hammer_C | 全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハンマーA? | Hammer_A | 全パーツ攻撃特性をもち、攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす格闘攻撃。相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハンマーA2? | Hammer_A2 | 【症状:ロック】=「防御・回避不能」を付加する全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:パワーハンマー? | Power_Hammer | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる、全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ハードハンマー? | Hard_Hammer | 全パーツ攻撃特性をもち、自身の射耐と格耐の合計を威力に加算する格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ボムハンマー? | Bomb_Hammer | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ブレイクハンマー? | Break_Hammer | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる格闘攻撃。貫通効果がある。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ブレイクラッシュ? | Break_Crush | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる全パーツダメージの攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ビームソード? | Beam_Sword | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ビームソードT? | Beam_Sword_T | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ゼログラビティ? | Zero_Gravity | 【症状:ゼログラビティ】=「すべての地形相性を「D」にさせる」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:キャンセラー? | Canceller | 【症状:キャンセラー】=「ヒットしたパーツを使用不能にする(脚部にヒットした場合は効果なし。使用不能状態は重複しない)」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ツジギリ? | Tsujigiri | 冷却中の相手にヒットすると威力が3倍、貫通効果がある格闘攻撃。冷却中以外の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:パニッシュメント? | Panishment | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が1.5倍、貫通効果がある格闘攻撃。冷却中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。ランダムでマイナス症状を付加する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:プロヴォーク? | Provoke | 【症状:プロヴォーク】=「一定時間、相手のターゲットを自分に固定する」を付加する格闘攻撃。 |
| かくとう技:ハイプロヴォーク? | High_Provoke | 相手に【症状:プロヴォーク】=「一定時間、相手のターゲットを自分に固定する」を付加し、自分自身に【症状:バリア】=「1回行動するまでの間に受ける攻撃で、破壊されるダメージを受けた場合は装甲を1にして耐える。1回攻撃を受けると即解除」を付加する格闘攻撃。使用後は1回行動するまで再使用できない。 |
| かくとう技:Gプロヴォーク? | G_Provoke | 相手に【症状:プロヴォーク】=「一定時間、相手のターゲットを自分に固定する」を付加し、自分自身に【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値を50%アップ。重ね掛けは不可」する格闘攻撃。 |
| かくとう技:チャージブレード? | Charge_Blade | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:HCブレード? | HC_Blade | CGを30消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:チャージクロー? | Charge_Claw | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる乱撃特性がある格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:チャージクローC? | Charge_Claw_C | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる乱撃特性がある格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:チャージスパーク? | Charge_Spark | CGを10消費して、1回行動するまで全パーツの充填・冷却性能を50%アップする格闘攻撃。必要CG不足の場合、充填・冷却性能はアップしない。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:チャージドレイン? | Charge_Drain | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:HCドレイン? | HC_Drain | 相手のCGを吸収する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:トリップ? | Trip | 【症状:レベルドレイン】=「全てのスキルレベルを20%下げる」と【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ディスチャージ? | Discharge | 相手のCGを減少させる格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:オーバーチャージ? | Overcharge | 相手にエネルギーを注入する格闘攻撃。攻撃がヒットした相手のCG値を15%上昇させるが、相手のCG値が100%の場合、威力が5倍、全パーツ攻撃、防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する攻撃特性が加わり、ヒットした相手のCGをゼロにする。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:エミットブレード? | Emit_Blade | CGが30以上でないと使用できない。CGを30消費して、威力2倍で貫通効果がある格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。 |
| かくとう技:エミットハンマー? | Emit_Hammer | CGが30以上でないと使用できない。CGを30消費して、威力2倍で全パーツ攻撃特性をもつ格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。 |
| かくとう技:アンサクセス? | Unsuccess | 【症状:アンサクセス】=「全てのパーツの成功性能を50%ダウン」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:デスロック? | Death_Lock | 【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:サクリファイス? | Sacrifice | パーツランクに応じた一定値分の残り装甲値を威力に加算する攻撃。貫通効果がある。攻撃後はその反動に耐え切れず自爆してしまう。 |
| かくとう技:デストロイ? | Destroy | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ディザスター? | Disaster | 貫通特性を持つ格闘攻撃。但し、相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊するが、ダメージは他のパーツに貫通しない。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ターミネイト? | Terminate | 冷却中の相手にヒットした場合、ランクに応じた確率でヒットしたパーツの装甲値に関係なく破壊する格闘攻撃。冷却中以外の相手にヒットした場合は通常攻撃となる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:アンチエア? | Anti-Air | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力、ヒット率が大幅にアップする。 |
| かくとう技:アンチシー? | Anti-Sea | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力、ヒット率が大幅にアップする。 |
| かくとう技:サンダー? | Thunder | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハイパーサンダー? | Hyper_Thunder | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:フリーズ? | Freeze | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハイパーフリーズ? | Hyper_Freeze | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ファイア? | Fire | 【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ファイアクロー? | Fire_Claw | 【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」を付加する乱撃特性がある格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:フレイム? | Flame | 【症状:ファイア】=「継続的にダメージを与える」を付加する格闘攻撃。攻撃実行時、自身がファイア状態なら威力が1.5倍になる。貫通効果がある。攻撃実行後、自身もファイア状態にする。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:メルト? | Melt | 【症状:メルト】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ブロウアウェイ? | Blow_Away | 攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす格闘攻撃。相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:サバイバー? | Survivor | 【症状:サバイバー】=「なおすスキルパーツを使用不能にする」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:Hサバイバー? | H_Survivor | 【症状:サバイバー】=「なおすスキルパーツを使用不能にする」を付加する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:MFシール? | MF_Seal | 【症状:MFシール】=「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:CGガバナー? | CG_Governor | 【症状:CGガバナー】=「CG上昇量が半減する」を付加する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:アーマードレイン? | Armor_Drain | CGを10を消費して、与えたダメージの一部を自身の装甲に吸収する格闘攻撃。攻撃実行時にCGが足りない場合は装甲の吸収はされない。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:アサッシン? | Assassin | 絶対ヒット、さらに必ずクリティカルとなる格闘攻撃。ただし、相手のパーツ破壊に失敗すると、引きかえに自爆してしまう。 |
| かくとう技:クロスショック? | Cross_Shock | 乱撃特性がある格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:アンチCG? | Anti-CG | 威力を現在の相手CG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:バグ? | Bug | 【症状:バグ】=「充填もしくは冷却完了まで防御不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ウィルス? | Virus | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハイパーウィルス? | Hyper_Virus | 【症状:ウィルス】=「充填もしくは冷却完了まで回避不能&充填中ならその行動を失敗させる&待機中なら中断させる」を付加する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ホールド? | Hold | 【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能。」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ウェーブ? | Wave | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハイパーウェーブ? | Hyper_Wave | 【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能。」を付加する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:エフェクトクリア? | Effect_Clear | 相手のプラス症状を全て解除する格闘攻撃。さらに相手のプラス症状が多いほど威力が上昇する。 |
| かくとう技:カウントダウン? | Countdown | 【症状:カウントダウン】=「最初のヒットでカウント3を付与し、ヒットするたびにカウントが1減る。カウント0で機能停止させる」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:クロー? | Claw | 乱撃特性をもつ格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。 |
| かくとう技:クローA? | Claw_A | 冷却中の相手にヒットすると威力が3倍、貫通効果がある格闘攻撃。冷却中以外の相手にヒットすると乱撃特性、ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:クロックレイジ? | Clock_Rage | 相手の充冷値の1.5倍を威力に加算する格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ゴースト? | Ghost | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:ゴーストクロー? | Ghost_Claw | |
| かくとう技:コンフュージョン? | Confusion | 【症状:コンフュージョン】=「3回行動するまで、もしくは1回攻撃を受けるまでコマンド選択不可&ランダムで行動選択・実行し、ターゲット選択は敵味方がランダム&回避不能」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:スピニング? | Spinning | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。さらに、攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる。相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。攻撃後に自爆してしまう。 |
| かくとう技:スラッシュ? | Slash | 攻撃実行時、最も近い相手(ステルス状態の相手も含む)を攻撃する。相手が近いほど成功と威力がアップする格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:タイムアタック? | Time_Attack | ロボトル時間のタイマーが1減るたびに威力が15%加算されていく格闘攻撃。威力アップは最大400%まで加算される。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ハイドブロー? | Hyde_Blow | すばやい格闘攻撃実行後、自分に【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を付加する。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:フラッシュ? | Flash | 【症状:フラッシュ】=「次の行動実行まで防御・回避不能&充填中または待機中なら中断させる」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:プレデター? | Predator | ヒットした相手のCGを全て吸収して自身のCGを増加させる。但し、行動実行後、自身に【症状:コンフュージョン】=「3回行動するまで、もしくは1回攻撃を受けるまでコマンド選択不可&ランダムで行動選択・実行し、ターゲット選択は敵味方がランダム&回避不能」が付加される。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| かくとう技:マイクロショック? | Microshock | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる格闘攻撃。貫通効果がある。攻撃後に自爆してしまう。 |
| かくとう技:ライトキラー? | Light_Killer | 右腕にヒットすると威力が2倍、貫通効果がある格闘攻撃。右腕以外にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:レフトキラー? | Left_Killer | 左腕にヒットすると威力が2倍、貫通効果がある格闘攻撃。左腕以外にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:レッグキラー? | Leg_Killer | 脚部にヒットすると威力が2倍、貫通効果がある格闘攻撃。脚部以外にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ラピッドアタック? | Rapid_Attack | 攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく格闘攻撃。貫通効果がある。途中で他の行動をした場合は加算がリセットされる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:リベンジソード? | Revenge_Sword | 攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が3倍で貫通効果のある格闘攻撃。現在装甲値が50%以上の場合、通常攻撃となる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:レベルドレイン? | Level_Drain | 【症状:レベルドレイン】=「全てのスキルレベルを20%下げる」を付加する格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| しゃげき技:ヴォイドショット? | Void_Shot | 相手のHvパーツが少ないほど威力が上がる射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:HPショット? | HP_Shot | 射撃攻撃実行後、味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を1つ仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:OCショット? | OC_Shot | 相手にエネルギーを注入する射撃攻撃。攻撃がヒットした相手のCG値を15%上昇させるが、相手のCG値が100%の場合、威力が5倍、全パーツ攻撃、防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する攻撃特性が加わり、ヒットした相手のCGをゼロにする。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ライフル? | Rifle | スタンダードな射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ライフルT? | Rifle | スタンダードな射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ライフルC? | Rifle_C | スタンダードな射撃攻撃。貫通した場合は貫通ダメージが30%アップする。 |
| しゃげき技:ライフルA? | Rifle_A | 攻撃実行時、最も近い相手(ステルス状態の相手も含む)を攻撃する。相手が近いほど成功と威力がアップする貫通効果のある射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ライフルA2? | Rifle_A2 | 貫通特性を持つ射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。貫通した場合は貫通ダメージが50%アップする。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:パワーライフル? | Power_Rifle | 脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:レールガン? | Railgun | 貫通特性を持つ射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ロングショット? | Long_Shot | 攻撃実行時、相手が遠いほど成功と威力がアップする射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ガトリング? | Gatling | 乱撃特性がある射撃攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。 |
| しゃげき技:ガトリングT? | Gatling | 乱撃特性がある射撃攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を4回消費させる。 |
| しゃげき技:ガトリングC? | Gatling_C | 乱撃特性がある射撃攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。 |
| しゃげき技:ガトリングA? | Gatling_A | 乱撃特性がある射撃攻撃。ランダムでマイナス症状を付与する。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。 |
| しゃげき技:ガトリングA2? | Gatling_A2 | 乱撃特性がある射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:メガガトリング? | Mega_Gatling | 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ギガガトリング? | Gigatling | 脚部が未破壊であれば成功が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:ショットガン? | Shotgun | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、成功と威力が1.5倍になる乱撃特性がある射撃攻撃。冷却中にヒットすると成功と威力が半減する。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:バーンブラスト? | Burn_Blast | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が3倍、貫通効果がある射撃攻撃。冷却中の相手にヒットした場合は威力が半減、貫通効果もない。使用後の冷却中は回避不能、1回行動するまで再使用ができない。 |
| しゃげき技:センクション? | Senction | 冷却中の相手にヒットすると威力が1.5倍、貫通効果がある射撃攻撃。技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。ランダムでマイナス症状を付加する。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ミサイル? | Missile | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ミサイルC? | Missile_C | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ミサイルA? | Missile_A | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性をもち、攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が2倍の射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ミサイルA2? | Missile_A2 | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性を持ち、【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&回避不能」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中回避不能。 |
| しゃげき技:ハイパーミサイル? | Hyper_Missile | 【属性:火薬】貫通特性をもつ射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:HミサイルA? | H_Missile_A | 【属性:火薬】攻撃でパーツを破壊した際、【症状:カース】=「自分を対象とするパーツの再生となおす技の効果を2回無効にする」を付加する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能、1回行動するまで再使用できない。 |
| しゃげき技:パワーミサイル? | Power_Missile | 【属性:火薬】脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる、全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:ナパーム? | Napalm | 【属性:火薬】乱撃特性をもつ射撃攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。 |
| しゃげき技:パワーナパーム? | Power_Napalm | 【属性:火薬】脚部が未破壊であれば威力が1.5倍となる、乱撃特性をもつ射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:メテオ? | Meteo | 【属性:火薬】攻撃実行時、自身がファイア状態だと威力が1.5倍となる射撃攻撃。貫通効果がある。攻撃実行後、自身をファイア状態にする。 |
| しゃげき技:アンサクセスM? | Unsuccess_M | 【属性:火薬】全パーツ攻撃特性を持ち、【症状:アンサクセス】=「全てのパーツの成功性能を50%ダウン」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:レーザー? | Laser | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:レーザーT? | Laser_T | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ハイパーレーザー? | Hyper_Laser | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:ビーム? | Beam | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ハイパービーム? | Hyper_Beam | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:ワイドビーム? | Wide_Beam | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる全パーツダメージの攻撃特性をもつ射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:サンダービーム? | Thunder_Beam | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ショートビーム? | Short_Beam | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる貫通効果がある射撃攻撃。さらに相手がサンダー状態の時にヒットすると威力が2倍になる。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:プレス? | Press | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ブレイク? | Break | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ワイドブレイク? | Wide_Break | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる全パーツダメージの攻撃特性をもつ射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ハイパーブレイク? | Hyper_Break | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が2倍になる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:マックスショット? | Max_Shot | 使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍で貫通効果のある射撃攻撃。現在装甲値が100%未満の場合、貫通効果はなし。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:マックスバルカン? | Max_Vulcan | 使用パーツの現在装甲値が100%の場合、威力が2倍の射撃攻撃。乱撃効果がある。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ドレインショット? | Drain_Shot | CGを10消費して、与えたダメージの一部を自身の装甲に吸収する射撃攻撃。攻撃実行時にCGが足りない場合は装甲の吸収はされない。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ゴーストショット? | Ghost_Shot | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:マイクロウェーブ? | Microwave | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。貫通効果がある。攻撃後に自爆してしまう。 |
| しゃげき技:チャージバスター? | Charge_Buster | CGを10消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:HCバスター? | HC_Buster | CGを30消費して、威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:チャージソニック? | Charge_Sonic | CGを10消費して、1回行動するまで全パーツの充填・冷却性能を50%アップする射撃攻撃。必要CG不足の場合、充填・冷却性能はアップしない。使用後の冷却中は回避不能。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:デストロイ? | Destroy | 相手が使用中の頭部・両腕パーツにヒットした場合、そのパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。それ以外は通常の攻撃となる。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ビッグバン? | Big_Bang | 装甲が最大のパーツにヒットした場合、ランクに応じた確率でヒットしたパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃。破壊されなかった場合は通常攻撃となり、装甲が最大でないパーツにヒットした時はダメージ分の装甲を回復させる。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:アンチエア? | Anti-Air | 相手の脚部パーツが飛行タイプの場合に威力、ヒット率が大幅にアップする。 |
| しゃげき技:アンチシー? | Anti-Sea | 相手の脚部パーツが潜水タイプの場合に威力、ヒット率が大幅にアップする。 |
| しゃげき技:アンチフロート? | Anti-float | 相手の脚部パーツが浮遊タイプの場合に威力、ヒット率が大幅にアップする。 |
| しゃげき技:フロートサプレス? | Float_Suppress | 【症状:フロートサプレス】=「浮遊タイプの敵の充冷・冷却値を60%ダウン、それ以外の脚部タイプなら10%ダウンさせる」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:インフェルノ? | Inferno | 威力を現在のCG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。貫通効果がある。さらに、攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす。相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。攻撃後に自爆してしまう。 |
| しゃげき技:サクリファイス? | Sacrifice | パーツランクに応じた一定値分の残り装甲値を威力に加算する攻撃。貫通効果がある。攻撃後はその反動に耐え切れず自爆してしまう。 |
| しゃげき技:かいひシール? | Faith_Seal | 【症状:回避シール】=「回避不能」を付加する射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ぼうぎょシール? | Defend_Seal | 【症状:防御シール】=「防御不能&まもるタイプのパーツ使用不能」を付加する射撃攻撃。 |
| しゃげき技:ロックショット? | Rock_Shot | 【症状:ロック】=「防御・回避不能」を付加する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能、1回行動するまで再使用ができない |
| しゃげき技:フォース制御? | Force_Control | 【症状:MFシール】=「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:カウントアタック? | Count_Attack | 攻撃するたびに威力がパーツランクに応じた%が加算されていく射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:サンダーショット? | Thunder_Shot | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:HサンダーS? | H_Thunder_S | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:ワイドサンダーS? | Wide_Thunder_S | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する全パーツ攻撃特性をもつ射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:フリーズショット? | Freeze_Shot | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:HフリーズS? | H_Freeze_S | 【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:トルネード? | Tornado | 【症状:トルネード】=「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:Hトルネード? | H_Tornado | 【症状:トルネード】=「防御・回避不能で一時停止させる&脚部を飛行扱いにする。1回攻撃を受けると即解除」を付加する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:マッドショット? | Mud_Shot | 【症状:マッド】=「1回攻撃を受けるまで充冷・回避を20%ダウンさせる&脚部を潜水扱いにする」を付加する射撃攻撃。メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:メルトショット? | Melt_Shot | 【症状:メルト】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ファイアショット? | Fire_Shot | 【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:スタティック? | Static | ヒットしたパーツの装甲値を1/2にする射撃攻撃。ただし、パーツを破壊することはできない。 |
| しゃげき技:リプレイショット? | Replay_Shot | 【症状:リプレイ】=「3回行動するまで、もしくは1回攻撃を受けるまでコマンド選択不可&最後に選択した行動をし続ける。選択した行動ができない場合は行動失敗」を付加する射撃攻撃。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:カースショット? | Curse_Shot | 攻撃でパーツを破壊した際、【症状:カース】=「自分を対象とするパーツの再生となおす技の効果を2回無効にする」を付加する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後は1回行動するまで再使用ができない。 |
| しゃげき技:サクション? | Suction | 攻撃がヒットした相手を確率でアクティブラインまで引き寄せる射撃攻撃。相手のHvパーツが少ないほど引き寄せる確率が高くなる。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:スリップ? | Slip | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる射撃攻撃。メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:パニック? | Panic | 技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる射撃攻撃。メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。冷却中にヒットすると【症状:MFシール】を付与する。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| しゃげき技:アンチエフェクト? | Anti-effect | 相手のプラス症状が多いほど威力が上昇する射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:ACGショット? | ACG_Shot | 威力を現在の相手CG値×パーツランクに応じた%分上昇させる射撃攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避不能。 |
| しゃげき技:クロスファイア? | Cross_Fire | 味方エリアに設置されているプラント「クロスセット」と連携して放つ強力な射撃攻撃。貫通効果がある。充填完了時に「クロスセット」が設置されていなければ行動失敗する。 |
| たすける技:スナイプ? | Snipe | 【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値50%アップ」を味方1体に付加する |
| たすける技:レックレス? | Reckless | 【症状:レックレス】=「格闘パーツに「全体」特性を加える+威力値30%アップ」を味方1体に付加する |
| たすける技:デスパレート? | Desperate | 【症状:デスパレート】=「攻撃パーツの威力を3倍にする。ただし、与えたダメージの1/2のダメージを攻撃を実行したパーツに受ける」を自分に付加する |
| たすける技:デスパレートT? | Desperate_T | 【症状:デスパレート】=「攻撃パーツの威力を3倍にする。ただし、与えたダメージの1/2のダメージを攻撃を実行したパーツに受ける」を自分に付加する |
| たすける技:サブスチュート? | Substitute | 【症状:サブスチュート】=「攻撃パーツの威力を3.25倍にする。ただし、与えたダメージの1/2のダメージを、攻撃を実行したパーツとは逆の部位に受ける。反動を受ける部位が破壊されていた場合は発生しない」を自分に付加する。 |
| たすける技:スクレイプ? | Scrape | 【症状:スクレイプ】=「攻撃パーツに1回行動するまでヒットした相手のプラス症状を全て解除する効果を追加する」を味方1体に付加する |
| たすける技:イグニス? | Ignis | 【症状:イグニス】=「1回行動するまで火薬属性の攻撃パーツの威力をアップする。」を味方1体に付加する |
| たすける技:アンカー? | Anchor | |
| たすける技:プリズム? | Prism | |
| たすける技:CGアッパー? | CG_Upper | 【症状:CGアッパー】=「CG上昇量30%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:アンチジャマー? | Anti-jammer | 【症状:アンチジャマー】=「アンチ攻撃を2回まで通常攻撃化」を味方全体に付加する |
| たすける技:ステルス? | Stealth | 【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガードをすり抜ける。※ステルス発動前にターゲットされていた場合や味方が機能停止になりターゲットが移った攻撃やMFによる攻撃などは受けてしまう」を自分に付加する |
| たすける技:コンシール? | Concealment | 【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を味方全体に付加する |
| たすける技:レーダーサイト? | Radar_Sight | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」を味方全体に付加する |
| たすける技:レーダーサイトC? | Radar_Sight_C | 【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」を味方全体に付加する |
| たすける技:レーダーサイトA? | Radar_Sight_A | 【症状:ファイトアッパー】=「格闘パーツの威力値を50%アップ&次の攻撃をクリティカルにする&相手のステルス・コンシールを無効化する」を自分に付加する |
| たすける技:たいちせいぎょ? | multi-modal_control | 【症状:対地制御】=「地形相性をAにする&ヘヴィリミットを最大にする」を味方全体に付加する |
| たすける技:ヒーター? | Heater | 【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:クーラー? | Cooler | 【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:ファイトブースト? | Fight_Boost | 【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:シュートブースト? | Shoot_Boost | 【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:ファイトスパイク? | Fight_Spike | 【症状:ファイトスパイク】=「格闘攻撃時、威力値を50%アップ&貫通ダメージを50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」を自分に付加する |
| たすける技:シュートスパイク? | Shoot_Spike | 【症状:シュートスパイク】=「射撃攻撃時、威力値を50%アップ&貫通ダメージを50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」を自分に付加する |
| たすける技:モビルブースト? | Mobile_Boost | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:ガードブースト? | Guard_Boost | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する |
| たすける技:アサルトブースト? | Assault_Boost | 【症状:アサルトブースト】=「【乱撃】特性を持つパーツの成功と威力値を80%アップ。重ね掛けは不可」を自分自身に付加する。 |
| たすける技:ホールブースト? | Whole_Boost | 【症状:ホールブースト】=「【全体】特性を持つパーツの成功と威力値を80%アップ。重ね掛けは不可」を自分自身に付加する。 |
| たすける技:フレンジー? | Frenzy | 【症状:フレンジー】=「【パーツの成功・威力・充填・冷却を50%アップ。但し、格耐・射耐・回避が80%ダウンする」を自分に付加する。 |
| たすける技:ボンドアッパー? | Bond_Upper | 【症状:ボンドアッパー】=「実行パーツに加算されるメダロッターの装甲以外の支援効果を3倍」を自分自身に付加する。 |
| たすける技:デインジャー? | Dainager | 自分自身に【症状:ハイガードB】=「脚部パーツの格耐と射耐値を80%アップ。重ね掛けは不可」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を付加する。 |
| たすける技:パワーリンク? | Power_Link | 【症状:パワーリンク】=「使用パーツの充填・冷却値を対象メダロットの同じ部位に加算する」を味方1体に付加する |
| たすける技:サイバーコア? | Cyber_Core | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」と【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を付加する |
| たすける技:ファイターコア? | Fighter_Core | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」と【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付加する |
| たすける技:シューターコア? | Shooter_Core | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」と【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」を付加する |
| たすける技:ドミニオン? | Dominion | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」と【症状:対地制御】=「地形相性をAにする&ヘヴィリミットを最大にする」を付加する |
| たすける技:コマンダー? | Commander | 味方全員に【症状:レーダーサイト】=「全てのパーツの成功値を50%アップ&相手のステルス・コンシールを無効化する」と自分に【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガードをすり抜ける。※ステルス発動前にターゲットされていた場合や味方が機能停止になりターゲットが移った攻撃やMFによる攻撃などは受けてしまう」を付加する |
| たすける技:カーネル? | Kernel | 味方全員に【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」と自分に【症状:ステルス】=「1回行動するまで相手からターゲット選択されなくなる&相手のガードをすり抜ける。※ステルス発動前にターゲットされていた場合や味方が機能停止になりターゲットが移った攻撃やMFによる攻撃などは受けてしまう」を付加する |
| たすける技:ガードヒーター? | Guard_Heater | 【症状:ガードブースト】=「脚部パーツの格耐と射耐値を50%アップ。重ね掛けは不可」と【症状:ヒーター】=「全てのパーツの充填性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する。を付加する |
| たすける技:モビルクーラー? | Mobile_Cooler | 【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値を50%アップ。重ね掛けは不可」と【症状:クーラー】=「全てのパーツの冷却性能を50%アップ。重ね掛けは不可」を味方全体に付加する。 |
| たすける技:ハイパーセプト? | Hyperceptor | 味方チーム全体にランダムに選ばれた2つのプラス効果を付加する。 |
| たすける技:プレコグニション? | Precognition | 味方チーム全体にランダムに選ばれた3つのプラス効果を付加する。 |
| なおす技:リペア? | Repair | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。貫通効果がある。 |
| なおす技:シリアスリペア? | Serious_Repair | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージをかなり回復する。貫通効果がある。 |
| なおす技:チャージリペア? | Charge_Repair | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。CG値が高いほど回復量がアップする。貫通効果がある。 |
| なおす技:カウントリペア? | Count_Repair | 味方メダロット1体のパーツ1つのダメージを回復する。経過時間により回復量がアップする。貫通効果がある。 |
| なおす技:スーパーリペア? | Super_Repair | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。 |
| なおす技:ワイドリペア? | Wide_Repair | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを多く回復する。 |
| なおす技:フィールドリペア? | Field_Repair | 味方メダロット1体の全パーツのダメージを回復する。脚部の地形相性により回復量が変化する。 |
| なおす技:フルリペア? | Full_Repair | 自分自身の全てのパーツのダメージを100%回復する。 |
| なおす技:オールリペア? | All_Repair | 味方チーム全体のそれぞれのパーツ1つのダメージを少し回復する。貫通効果がある。 |
| なおす技:レストア? | Restore | 味方メダロット1体のパーツを1つ再生させる。 |
| なおす技:オールレストア? | All_Restore | 味方チーム全体のパーツをそれぞれ1つずつ再生させる。 |
| なおす技:リバイブ? | Revive | 味方メダロット1体のパーツを全て再生させる。 |
| なおす技:セルフレストア? | Self_Restore | 自分自身の全パーツを50%装甲で復活させる。 |
| なおす技:リバース? | Rebirth | 機能停止した味方メダロット1体を復活させる。 |
| なおす技:サンクチュアリ? | Sanctuary | 自分自身に【症状:妨害クリア】=「マイナス症状を全て解除&1回マイナス症状を無効化する」と【症状:モビルブースト】=「脚部パーツの回避値を50%アップ。重ね掛けが不可」と【症状:ハイパーリペア】=「一定時間、継続的に全パーツの装甲がかなり回復する効果」を付加する。 |
| なおす技:ぼうがいクリア? | Negative Effect_Clear | 【症状:妨害クリア】=「マイナス症状を全て解除&1回マイナス症状を無効化する」を味方全体に付加する |
| なおす技:トラップクリア? | Trap_Clear | 味方エリアに設置されたトラップを発動させることなく取り除く。 |
| なおす技:トラッププッシュ? | Trap_Push | 味方エリアに設置されたトラップを発動させることなく取り除き、設置数を半分にして相手エリアに設置する。設置数が5の場合は2、3の場合は1となる。味方エリアにトラップがないまたは設置数が1以下の場合は行動失敗する。 |
| なおす技:プラントクリア? | Plant_Clear | 敵エリアに設置されたプラントを取り除く。 |
| まもる技:ガード? | Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。味方が攻撃されそうになると割り込んでガードする。ガード発動時、被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:ガード300? | Guard_300 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード発動時、被ダメージを軽減後、更にダメージを300減少させる。被ダメージ軽減後のダメージが0の場合は症状付与の効果を無効化する。 |
| まもる技:ガード500? | Guard_500 | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード発動時、被ダメージを軽減後、更にダメージを500減少させる。被ダメージ軽減後のダメージが0の場合は症状付与の効果を無効化する。 |
| まもる技:チャージガード? | Charge_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。ガード発動時、自身のCGが多いほど被ダメージを多く軽減する。 |
| まもる技:かんぜんガード? | Perfection_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。1回だけガード時あらゆる攻撃を無効にする。 |
| まもる技:ぜったいガード? | Absolute_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。全ての攻撃特性、攻撃属性を通常攻撃にして被ダメージを軽減する。待機中はマイナス症状無効。 |
| まもる技:光学ガード? | Optical_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。光学属性(ビーム、ハイパービーム、レーザー、ビームソードなど)の攻撃をガードした場合、攻撃を無効にする。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:火薬ガード? | Explosive_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。火薬属性(ミサイル、ハイパーミサイル、ナパームなど)の攻撃をガードした場合、攻撃を無効にする。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:重力ガード? | Gravity_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。重力属性(プレス、ブレイク、ブライクハンマーなど)の攻撃をガードした場合、攻撃を無効にする。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:かくとうガード? | Melee_Guard | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にする。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:しゃげきガード? | Shooting_Guard | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にする。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:カウンターガード? | Counter_Guard | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ格闘ダメージを無効にし、同じ攻撃力ではね返す。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:ミラーガード? | Mirror_Guard | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。1回だけ射撃ダメージを無効にし、同じ攻撃力ではね返す。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:ニードルガード? | Needle_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。1回だけ攻撃ダメージを無効にし、半分の攻撃力で相手にはね返す。 |
| まもる技:マイナスガード? | Minus_Guard | 味方への攻撃に割り込むガード体勢をとる。マイナス症状を持った攻撃ダメージを無効にし、受けたマイナス症状をはね返す。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| しかける技:かくとうトラップ? | Melee_Trap | 味方への格闘攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:しゃげきトラップ? | Shooting_Trap | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:しゃげきTC? | Shooting_TC | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:しゃげきTA? | Shooting_TA | 味方への射撃攻撃に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:たすけるトラップ? | Support_Trap | 相手のたすける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:なおすトラップ? | Heal_Trap | 相手のなおす行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:まもるトラップ? | Protect_Trap | 相手のまもる行動に反応してダメージを与えガード体勢を中断させるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:しかけるトラップ? | Set-up_Trap | 相手のしかける行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:あたまトラップ? | Head_Trap | 相手のあたまパーツ使用に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:きゃくぶトラップ? | Leg_Trap | 相手のパーツ使用に反応してきゃくぶパーツにダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクと敵の攻撃の威力が高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:チャージトラップ? | Charge_Trap | 相手のチャージ行動に反応してダメージを与えるトラップを仕掛ける。自身のパーツランクが高いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:症状トラップ? | Symptom_Trap | プラス症状を付加された相手の技行動に反応してダメージを与え、プラス症状を全て解除するトラップを仕掛ける。相手のプラス症状が多いほどダメージがアップする。 |
| しかける技:ディスターバンス? | Disturbance | 相手のかくとう、しゃげき以外のパーツ使用に反応して行動失敗させるトラップを仕掛ける。 |
| しかける技:ヒータープラント? | Heater_Plant | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。 |
| しかける技:ヒーターPC? | Heater_PC | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。 |
| しかける技:ヒーターPA? | Heater_PA | 味方チーム全体のパーツの充填がアップする装置を仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。 |
| しかける技:クーラープラント? | Cooler_Plant | 味方チーム全体のパーツの冷却がアップする装置を仕掛ける。設置数分効果が加算され、効果発動による設置数の消費がない。 |
| しかける技:チャージプラント? | Charge_Plant | 味方チーム全体のチャージ量がアップする装置を仕掛ける。設置数が多いほどチャージ量がアップする。 |
| しかける技:リペアプラント? | Repair_Plant | 充填完了のたびに全パーツの装甲が回復する装置を仕掛ける。自身のパーツランクが高いほど回復量がアップする。 |
| しかける技:ファーストエイド? | First_Aid | 破壊されたパーツを充填完了時に復活する装置を仕掛ける。 |
| しかける技:クロスセット? | Cross_Set | 味方のしゃげき行動「クロスファイア」に反応して作動する装置を仕掛ける。設置数の上限は1個。発動すると消滅する。 |
| 特殊技:フルチャージ? | Full_Charge | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる |
| 特殊技:フルチャージ改? | Full_Charge_Improve | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。さらに、自分に【症状:コンシール】=「1回攻撃を受けるまで回避値を2倍&相手の攻撃特性(貫通、乱撃、全パーツ攻撃)を通常化する」を自分に付加する。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる。 |
| 特殊技:ファイトFC? | Fight_FC | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる。さらに自分に【症状:ファイトブースト】=「格闘パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」と【症状:メルト】=「継続的にダメージを与える」を付加する。 |
| 特殊技:シュートFC? | Shoot_FC | 使用パーツ装甲値を消費して、自分のチャージゲージ(CG)をフルチャージする。消費する装甲値はパーツランクが上昇すると少なくなる。さらに自分に【症状:シュートブースト】=「射撃パーツの成功と威力値を50%アップ。重ね掛けは不可」と【症状:メルト】=「継続的にダメージを与える」を付加する。 |
| 特殊技:トラップアップ? | Trap_Up | 相手エリアに設置済みトラップ数を最大(5)にする。 |
| 特殊技:プラントアップ? | Plant_Up | 味方エリアに設置済みプラント数を最大(5)にする。 |
| 特殊技:メダスプレイヤー? | Medasprayer | CGが30以上でないと使用できない。CGを30消費して、威力2倍で貫通効果がある攻撃、防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。貫通した場合は貫通ダメージが80%アップする。 |
| 特殊技:メダシェアーズ? | Medasheres | 相手の脚部パーツが飛行タイプまたは潜水タイプの場合に威力、ヒット率が大幅にアップする。 |
| 特殊技:マスターサンダー? | Master_Thunder | 【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」と【症状:デスロック】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御・回避不能。」を付加する攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| 特殊技:マスタービーム? | Master_Beam | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が3倍になる攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は回避・防御不能、1回行動するまで再使用できない。 |
| 特殊技:メダブレイク? | Medabreak | CGが30以上でないと使用できない。CGを30消費して、威力が2倍で全体特性を持ち、攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす。相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。 |
| 特殊技:メダローズ? | Medarose | 【属性:火薬】乱撃特性がある攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)し、【症状:ファイア】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」と【症状:ウェーブ】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&防御不能」を付加する攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は回避・防御不能。 |
| まもる技:かくとうバッシュ? | Melee_Bash | 味方への格闘攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時格闘ダメージを無効にし、相手に【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| まもる技:しゃげきバッシュ? | Shooting_Bash | 味方への射撃攻撃に反応するガード体勢をとる。ガード時射撃ダメージを無効にし、相手に【症状:サンダー】=「回避不能状態で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」を付加する。それ以外の攻撃を受けた際も被ダメージを軽減する。 |
| かくとう技:マイナスアタック? | Minus_Attack | 自分のマイナス症状1つにつき、威力が2倍上がる格闘攻撃。貫通効果がある。使用後の冷却中は防御不能。 |
| しゃげき技:BAショット? | BA_Shot | 攻撃がヒットした相手を確率でコマンドラインまで吹き飛ばす射撃攻撃。相手のHvパーツが少ないほど吹き飛ばす確率が高くなる。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。使用後の冷却中は回避不能。 |
| かくとう技:ブレイククロー? | Break_Claw | 【属性:重力】相手のHvパーツ数倍威力が上がり、パーツランクに応じた必要CG値以上で成功が1.5倍になる乱撃特性がある格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:リベンジハンマー? | Revenge_Hammer | 攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が3倍で全体効果のある格闘攻撃。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:リベンジクロー? | Revenge_Claw | 攻撃実行時に使用パーツの現在装甲値が50%未満の場合、威力が3倍で乱撃効果のある格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| かくとう技:ビームクロー? | Beam_Claw | 【属性:光学】パーツランクに応じた必要CG値以上で威力が2倍になる乱撃特性がある格闘攻撃。ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。使用後の冷却中は防御不能。 |
| しゃげき技:エミットショット? | Emit_Shot | CGが30以上でないと使用できない。CGを30消費して、威力2倍で貫通効果がある射撃攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。 |
| しゃげき技:マグナム? | Magnum | 充填中の相手にヒットした場合、ランクに応じた確率でヒットしたパーツの装甲値に関係なく破壊する射撃攻撃。充填中以外の相手にヒットした場合は貫通特性の攻撃となる。使用後の冷却中は回避不能。 |