バフラウボス

Last-modified: 2007-08-26 (日) 13:16:03

1層

ボム&ワモ成虫&トロルを終わったら以下。
・ボムNM沸きあり
 逆走しつつワモ幼虫、そしてボムNM。
・ボムNM沸きなし
 一人が入り口からワモ幼虫をリンク釣り。マラソン維持し抜いて倒す。

2層

南から時計回りにプリンを殲滅、分岐は南東ルート。
南東小部屋を殲滅、サソリもやる。
解除状況次第で広場もやるか、そのままワープするか決める。

3層

中央までインビジで進行。
プリンは視覚&アビ感知なので注意。
中央についたらカードNMのソウルフレア、大して強くない。
終わったら1人がワープへ。
残りの人は南へ戻ってプリンを適度に倒す。

4層

小部屋の1連ギア(10匹)を全て逃げられずに倒す。
大部屋の3連ギアズ&戦車はスルー。インスニ見破り魔法感知。

5層(大ボス)

以下参照。

特性

・攻撃速度は並み(スロウ&エレジーが入っていれば先読み無しで蝉1が張れるぐらい)。
・攻撃力は装備の解除状況により高いように見えるが、極端に高いということもなさそう。
・移動速度は素のPCの速度よりは速い。WSの性質上からもマラソンで倒すのはほぼ無理。
・特定条件が満たされない限りが横や後ろに回りこんでもこちらを向いてこない。
・攻撃モーションが見切りにくい。
・ダブルアタックの頻度が高めらしい。
・氷弱点。
・雷強耐性。
・時々近接ターゲットに対し正面を向く(HPが減少すると頻度アップ)。

共通WS

・イナーシャストリーム:全範囲300~400ぐらい、付加効果バインド。
・ディスチャージ:全範囲300~400ぐらい、付加効果マヒ。
・デュフージョンレイ:前方範囲300~400ぐらい、ターゲットに向き直る。

固有WS

・ホーミングミサイル:ヘイト減少範囲瀕死攻撃(弱体後は範囲固定ダメージ)。

固有WS ホーミングミサイル(通常)後の対処

・ターゲットが正面にいる時のWS
 タゲを取ってから横や後ろに回り込むことができるので、
 ミサイルを発動させないように常に回り込んでおく必要があります。
・ヘイト減少
 発動後にタゲをとってしまうような攻撃は避ける。
 もし、そのような攻撃をしてしまった場合は、ログアウトをする、などの方法がある。

ホーミングミサイルの弱体化

4層のワープして逃げるGear(1連ギア)を10体倒す。

固有WS ホーミングミサイル(通常)

ヘイト減少付きの範囲瀕死攻撃。空蝉消失せず。発動キャスト2秒。
ターゲットが正面に居るときのみ使用。

固有WS ホーミングミサイル(弱体)

範囲固定ダメージ攻撃。空蝉消失せず。発動キャスト2秒。
ターゲットが正面に居るときのみ使用。

注意

固定ダメージの場合、瀕死の状態で食らうと戦闘不能になってしまいます。

弱体補助魔法耐性

スロウ○
エレジー○
レクイエム△
パライズ△
スタン△
影縫い○
グラビデ×
バインド×
精霊弱体(コールドウェーブ=フロスト)○
毒(ポイズン、ディセバーメント)○
アシッドボルト 防御力ダウン○
ブラッディボルト ほとんど吸えない。
デーモンアロー 攻撃力ダウン○

ダメージソース

シーフは、だまし討ちを盾に入れていきますが、WSを喰らわないようにしたいので
「あらかじめ抜刀&だまし討ち→WS直後に走り寄って殴る→退避」の流れになります。
結構手順としては面倒なので、範囲外から撃てるキャノンボールは便利ですね。

精霊弱体      4/3s INT150→5/3s
バイオ2      7/3s 暗黒スキル291→8/3s
レクイエム    10/3s レクイエムフルート使用
ポイズン2      10/3s
ディセバーメント 18/3s

コールドウェーブは15/3sと削りだけ見れば優秀なのですが、効果時間30秒&リキャ60秒と微妙なため
除外しました。