《ミスター・ジェントル》

Last-modified: 2011-02-26 (土) 14:41:38

種族:ジャイアント
属性:聖 レベル:8 攻撃:8 防御:8 進軍タイプ:歩行
アイテム:■■
スペル:火水土風聖魔

○六芒世界No.1のジェントルマン[戦闘]
〈対象:自軍プレイヤー〉
対象は「イニシアチブor対抗」のタイミングで「消耗品or戦闘スペルor□×◎特殊能力」の使用を宣言できない。

◎ティータイム終了[メイン]
〈コスト:手札すべて破棄/対象:このユニット〉
対象は「○六芒世界No.1のジェントルマン」を失う。この効果は「メインフェイズ」の終了時まで続く。

ブロックなし
出現頻度
イラストレーター中村亮
カード原案たく魔
カードアイデア募集
キャンペーン優秀作
フレーバーテキストなし
カードセット聖晶塔の宝鍵

高い基礎値に加え、脅威の対抗枠8。だがそれを活かすためには手札を全て捨てなければならない。
手札を使うために手札を無くすのだから本末転倒もいいところ。ある意味《エビライダー》以上のネタユニットである。
あえて真面目に「◎ティータイム終了」を使う事を考えるなら、《天使の梯子》《照らす炎の女神エオス》などの[メイン]能力を起点に、《エナジー・ドレイン》などで手札を回復させて進軍、と言う事になるが…それができる状況なら、そんな回りくどい準備をせずとも勝てるだろう。
一応、普通タイミングであれば戦闘スペルもアイテムも使える。

なお、装備品は制限なく着ける事が出来る。
当然、対抗での特殊能力の宣言はできないため《日輪の紋章》《深海甲冑》《鋼のバシネット》などの○特殊能力付与しか有効活用は出来ないが。
場合によっては存在自体が(使い手から見て)危険な存在。例えば《ミスフォーチュン》で手札8枚破棄が確定するし、相手の《エナジー・ドレイン》も止める事が出来ない。

また、余談ではあるが、《キキーモラのほうき》《キキーモラのはたき》との相性が良い。
上記カードを装備すればアイテム枠1つ消費で「○六芒世界No.1のジェントルマン」を消し、豊富な対抗枠をフルで使用できる様になる。
どちらもGレギュレーションでは再録されていないため、通常では成立しないコンボではあるのだが。

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