種族:デーモン・夢魔
属性:魔 レベル:(2) 攻撃:1 防御:2 進軍タイプ:飛行
スペル:*
□[普通/対抗]淫鬱な夢
〈コスト:山札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【精神:2】ダメージ。
効果適用後、コストが「種族:夢魔」のカードの場合、対象を行動完了にする。
空を飛べるようになった夢魔。
能力は様変わりし、重いコストと不安定だが強力な追加効果を持つ。
追加効果をねらうにはデック構築時にそれなりの数の「種族:夢魔」を用意する必要があるものの組み込めるユニット数には限界がある。
どこまでいっても安定性は欠くため、基本は2点ダメージを飛ばせる能力と考えたほうが無難である。
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「種族:デーモン」に関連する効果を持つカード
「種族:夢魔」
種族:デーモン
属性:魔 レベル:(2) 攻撃:0 防御:2 進軍タイプ:歩行
スペル:*
□淫鬱な夢[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象が「レベル:このユニットの防御力以下」で、かつ自軍が後攻の場合、破棄する。
後攻版《サキュバス》。
「□淫鬱な夢」はサキュバスの「□快楽の夢」を[普通/対抗]にしたものだが、「後攻」の時にしか使用できないという制約がある。
後攻デックでは大変重宝する。
《ワイト》や《夢魔アルプ》と組めばそれだけで即死コンボの完成である。
ただし「先攻」では使えない為イニシアチブ:-nはしっかりつけておく事。
《夢魔の王姫リリス》と組めば先攻でも後攻でも能力を使用できる事になり汎用性が上がる。
ドラゴン系デックなどでは先攻/後攻を積極的に狙わない場合が多く、そういうデックではいずれでも安定して使用できる《サキュバス》が好まれる傾向にあるようだ。
《ブライアー・ピット》で落とされる点が嫌われているのかもしれない。
- 旧カードからの変更点
テキスト変更。- 旧テキスト
対象ユニットの「レベル」がこのユニットの「防御力」以下の場合、破棄する。
この効果は、自軍パーティが「後攻」のときにしか発揮されない。
- 旧テキスト