種族:マーマン
属性:水 レベル:(2) 英雄点:1 攻撃:2 防御:2 進軍タイプ:歩行
アイテム:■
スペル:水
●[戦闘]七つの海の王子
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
自軍パーティに「種族:アクアリウム」のユニットが存在する場合、対象に「イニシアチブ:+2」を付与する。
●[戦闘]人魚族の英雄
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
自軍パーティに「種族:マーマン」のユニットが2体以上存在する場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
英雄としての風格を備えて帰ってきた人魚族の王子。
支援型の能力は一変して自身を強化するものとなり、自ら前線に立って戦う意思が見受けられる。
二つの能力を同時に満たすには構築、運用にやや工夫がいる。
水スペルは防衛力に優れたものが多いので速さを得るより攻防値を増やすほうが優先度は高いか。
基礎値があり、対抗枠も申し分なく、英雄に相応しい確かな活躍が期待できるだろう。
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「種族:マーマン」に関連する効果を持つカード
「種族:アクアリウム」
種族:マーマン
属性:水 レベル:(2) 英雄点:1 攻撃:2 防御:2 進軍タイプ:歩行
アイテム:■
スペル:水
□[普通/対抗]海の怒り
〈コスト:対象の水消費/対象:自軍ユニット1体〉
対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
対象の水スペル枠を使用する事で種族を問わない疑似的な《ドラグーン・エナジー》の効果を発揮する英雄版の《七つの海の王子》。
通常の《七つの海の王子》は対象となるユニットが水属性と土属性に限定されていたのに対してこちらは水スペル枠もしくは*スペル枠を持っているユニットを対象にできる。
また、カード名が違うためオープンレギュレーションでは《七つの海の王子》とは別に3枚まで入れる事ができる。
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《七つの海の王子》