種族:ビースト
属性:聖 レベル:4 英雄点:1 攻撃:3 防御:4 進軍タイプ:飛行
イニシアチブ:+1
スペル:聖*
チャージ:+3
●[自軍ターン]神天馬の舞い
〈発揮:メインフェイズ開始時/対象:自軍プレイヤー〉
対象は山札を1枚破棄してもよい。この効果で破棄したカードが「属性:聖」の場合、この効果で破棄したカードを手札に移動する。
擬似的に手札上限枚数を増やす英雄。
地味ながらもかなり強力な能力を持つ。
不純物をなるべく排した構築が推奨されるが、それにより得られる恩恵は何物にも代えがたい有利性がある。
また標準的な性能もあるので戦闘に参加しても足手まといにはならないだろう。
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「種族:ビースト」に関連する効果を持つカード
種族:モンスター
属性:聖 英雄点:2 レベル:6 攻撃:5 防御:6 進軍タイプ:飛行
スペル:聖聖*
□神天の恵み[メイン]
〈対象:自軍プレイヤー〉
このユニットが「儀式」の地形に存在する場合、対象は捨て山にある「種族:モンスター」or「タイプ:聖晶」を持つユニットカード1枚を選び、手札に戻す。
儀式地形の上に存在することで、毎ターン捨て山からノーコストでタイプ:聖晶かモンスターのユニットカードを回収できる。
いくつかあるユニットカード回収能力の中でも、この特殊能力の最大の利点は「戦闘を起こさず使えること」で、現在のところこれを敵軍プレイヤーに直接妨害されることはない。
特殊能力の手札コストをタイプ:聖晶かモンスターのユニットカードで払って□神天の恵みで回収することで、実質的に手札コストを1枚減らすことができる。
《神角獣アルビオン》や《ニーベルング聖晶騎兵隊》は特にその恩恵が大きい。
このユニットで《聖晶の森》を支配してタイプ:聖晶のユニットカードを回収、《聖晶の森》の効果ですぐさま最前線に召喚するといったコンボもできる。
性質上、攻め込むためのユニットではないが、基礎値とスペル枠も相応に備わっているので、防衛戦では十分に戦力になる。
難点は、最前線で攻めるための戦力としては数えにくいのに英雄点:2であることだろう。
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