【アーヴィン】

Last-modified: 2007-10-18 (木) 11:00:43

《特徴》

 「自軍領土:1」に本陣が存在するという変り種。これだけならば、どこが不器用?という感じがするが、「敵軍領土:3」に通常の地形配置を宣言できないところが不器用たる由縁かと。でもこの不器用さが案外シオライ対策になったりするw

「敵軍領土:3」には通常の地形配置を宣言できないだけで、進軍はできますのでご安心を。

敵軍領土:3にもマリンブルー・スターなどなら地形配置可能だったりするが、アーヴィンでそれをやってもあまり意味がないような・・・

《組み方》
 基本的に、飛行、長距離飛行がよろしいかと。むしろ歩行だと、アーヴィンにする意味があまりない。特殊進軍系特殊能力の歩行ユニットでも悪くはないが、飛行の進軍範囲に行けるもの以外は、空回りする可能性もあり、やはりアーヴィン以外のほうが効率が良い・・・気がする。あと注目は儀式スペルデック。ストーン・サークルなどの儀式発動媒体を比較的安全な位置に確保可能がよい。逆に、道、遺跡など、その地形上で戦うことが前提のデックとはあまり相性がよくないみたい。

基本的に組みやすいのは▲/★統一。アイテムでも戦闘スペルでも使いやすいものが多いので。

●/◆/極稀統一はちょっと癖が強いので、慣れている人向け。特に極稀や最近の●はレア度の高いものも多いので組みづらいかも。

《相性のよい術士》
 

《相性の悪い術士》