戦功
ランキングに関わるポイント。
主要ランキング8部門
戦功 | 取得条件 |
---|---|
クリスタル・マスター | クリスタルの取得累積数 |
クリスタル・ホルダー | クリスタルの所持数 |
フォートレス・ブレイカー | 敵フォートレスに与えたダメージの累積 |
鉱床ブレイカー | クリスタル鉱床に与えたダメージの累積 |
アタック・マスター | 攻撃に費やしたコストの累積 |
カード・ブレイカー | クリティカルで相手の防衛カードを破壊した枚数 |
ディフェンス・マスター | 防衛カードで軽減したダメージの累積 |
サポート・マスター | 他者の補助に費やしたコストの累積 |
- 1位の場合戦功10を獲得。
補助ランキング4部門
戦功 | 取得条件 |
---|---|
マキシマム・アタッカー | 最大ダメージの高さ |
デッキ・ブレイカー | スキルで相手のデッキのカードを破壊した枚数 |
スキル・マスター | スキルを発動させた回数 |
ステップ・マスター | 総移動距離数 |
- 1位の場合戦功5を獲得。
勲章
特別な成績評価が8部門あり、各部門1位の国にそれぞれ300200の勲章ポイントが入る。
比重が大きく、一部では「勲章ゲー」と揶揄されるほど大きな存在となっている反面、
条件などは一切非公開となっているためいまだ評価基準は謎である。
各々の経験から分かったこと、主観や独断を含んでもいいので情報提供をお願いします。
優秀賞
戦場で大活躍したプレイヤーに与えられます
- クリスタルホルダー前提っぽい
- クリ持って無くても取れるらしいけど、持ってると取りやすいのは確か
- 戦功主要8部門のどれかが1位でないと取れない。反対にどれかが1位であれば個人戦功やクリの数に関係なく取れている感じがする。他に何らかの選考基準があると思うが、それらを満たした8部門1位からランダムで選ばれるのでは?などと考えている。
- 上から1位-1位-18位-14位-58位-89位-61位-5位-29位-23位-無し-24位で獲得
- 上から1位-1位-無し-3位-33位-51位-無し-無し-35位-6位-無し-24位で獲得
- 俺もクリホル前提だと思ってたけど、レポート洗ってみたらそうじゃなくても取ってる奴いるね。多分クリマス、クリホル、鉱床ブレ等同時に1位を満たしやすいから抽選での確立も多くなるんじゃなないかね。鉱床殴ってクリ集めてを集中してやれば取り易いのは事実だと思う
- 保持クリスタル量が375の時に取った事がある。ヘイストかけてハイエナしまくってたら取った。
- 撃破数+発掘数+カードブレイク数 撃破と発掘が多ければ自然とクリは多くなる 手数だけでは取れないしクリ持ってても発掘数が少ない(1000c800c取って逃げてるだけ)と無理
- クリ無し&カードブレイカー1位で取れました
- 優秀賞は1000鉱床にボギーあてて8000超ダメ(鉱床ブレ1位) 500クリでビビってた当時逃げまわってただけでとったことがあったな
- 3/2の更新で主要8部門のどれにも1位に入らなくても取れるようになった?
敢闘賞
戦場で活躍したプレイヤーに与えられます
- 主要8部門で2~3位を取った人意外の名前を見たことが無い。
- ↑レポート洗ったらそうでもない人が取ってたよ
- 雷デッキ使用時によく取る。カード・ブレイカー、スキルマスター、アタックマスターで上位に入っていた事と、山札切れを起こしたのが共通点。
- 俺も雷デッキだった。クリマスとクリホルで1位、鉱床ブレイカーで9位、他は全部35位以下だった。
- フォートレスブレイカー1位を取っても勲章はもらない
勇猛賞
仲間の盾になることも厭わず、勇猛果敢に戦ったプレイヤーに与えられます
- クリスタル無視して防衛割れた奴を延々リスポンに追い返すプレイしてたらゲット
- 努力賞とセットで貰えることが多い
- 前線で延々攻撃できたなーという時に取れたことが多い
努力賞
最後まで諦めず、勝利のために努力を尽くしたプレイヤーに与えられます
- 被ダメが多いともらいやすい
- 取った時は全ての戦功が埋まってた
- 雷デッキで防衛貼らないヘイスト付与した死に戻りクソプレイでも取れた。カードブレイク7枚7位、スキルマスター13pt9位、ステップ288pt3位。他は0ptや2桁順位。
- ラスト2秒とかで、敵を撃沈させたら取れた。
技巧賞
戦場を良く観察し、巧みな戦いをしたプレイヤーに与えられます
- カードブレイク数が関わっていると思う
- スキルマスターとか関係してそう
- スキルマスターとデッキブレイカーで上位に入ると貰いやすいような気がする
- デッキブレイカー0で取れました、スキルマスターは13で8位
- スキルマスターとの因果関係が深いというコメントは大きく肯定できる。
策謀賞
敵を良く観察し、勝利のために知恵を巡らせたプレイヤーに与えられます
- クリスタル所持してる敵を攻撃してると貰えるような
- 終盤高クリ落とせば貰える
- 撃墜して400c以上とることが目安 序盤でも可
- 190を一回撃墜しただけでとれた。クリ持ち撃墜以外にも条件アリ?
- とどめ取るのが大事だろうね。自分が過去とったのは他国同士が戦ってる中に突っ込んで他国が削った奴の止めを2,3取ったときだわ
- 終盤に高C持ちを落とした時に良く取る。特に他国が削った相手をしとめた時。
- ラスト付近で高クリ持ちを落として生存してるときによくとってる
- 防衛側でも取れたことあったな 高c持ち狙ってきたのを追い返してた
- 高クリはおろかクリ持ちすら落とさずに取れたことある
支援賞
勝利のために陰の立役者として良く働いたプレイヤーに与えられます
- スキル発動回数が大きく関わっていると思う
- 補助とカードブレイクだと思う
- 補助自分一度のみで、味方クリにたかる人間叩きまくっても取れた
- 俺が取ったときはステップとカードブレイクが2位だった。それ以外は散々だった。ちなみに、プレイスタイルは撃沈上等突貫ジャバ一撃必殺。
- ↑補助は一切しませんでした。
- 上から41位-27位-41位-9位-3位-3位-無し-無し-29位-5位-無し-68位で獲得
- 補助よりもカードブレイクの方が重要度が高そう。サポート0でもとれた。
- 補助の使用ではなく、味方との連携攻撃を意識すると取れる。
- 昔雷デッキ使ってた時によく取れてた、今はあんまり取れない
- 補助オンリー与被ダメ0でも取れた。スキル使用が重要そう
- 補助しながら敵の防衛カード剥いでLAアシストすると取れる
守護賞
クリスタルを奪われず護り通し、勝利に貢献したプレイヤーに与えられます
- クリ300以上持って敵の攻撃集中して受けまくってると大抵貰える
- 死ぬ(=クリを相手に渡す)とおそらく貰えない
- 死んでも貰えることはある
- 死んでも貰える。大量のクリスタルを抱えて敵の攻撃を何度も耐えれば大体取れる。最後に死んでも取れる。
- クリスタル0だと絶対に貰えないっぽい。2位に2倍の差をつけてディフェンスマスター取って他も精力的に動いたけど該当者なしだった。
- クリホル600→300の19位、クリマス1000の10位、ディフェンス15000の10位で守護もらえました
- クリ1000↑所持・ディフェンス13000じゃもらえなかった
- ディフェンス10位↑って条件が必要かと。 ディフェンス12位:24004 クリ722 守護賞該当者なし。ディフェンス9位:21450 くり520守護賞GET。
- じゃぁクリ300↑、ディフェマス10位↑かな?反例があったら指摘頼む
報酬
戦闘1回毎にメールで届く。
ギルドウォー
下のランキング戦の報酬に+して以下の報酬がもらえる
順位 | ランキング戦報酬 |
---|---|
1位 | ヒーローチケット 1枚 |
2位 | ブレイブチケット 1枚 |
3位 | ブレイブチケット 1枚 |
4位 | ブレイブチケット 1枚 |
ランキング戦
順位 | ギル | パワーアップポイント | ランキング戦報酬 |
---|---|---|---|
1位 | 700 | 10 | ブレイブチケット 1枚 |
2位 | 600 | 8 | なし |
3位 | 500 | 6 | なし |
4位 | 400 | 4 | なし |
フリー戦
順位 | ギル | パワーアップポイント |
---|---|---|
1位 | 350 | 5 |
2位 | 300 | 4 |
3位 | 250 | 3 |
4位 | 200 | 2 |
ログインボーナス
- 一日一回100ギルが日付が変わった後にログインするともらえる。
- 25人以上が所属するギルドに加入している場合、ギルドボーナスとして200ギルが日付が変わった後にログインするともらえる。
- ログインボーナス発生7回毎にブレイブチケットがもらえる。
- 100回毎はヒーローチケットが貰える。
コメント
- 終戦レポートの保持期間は2週間まで。統計取ろうと思ったら案外残ってなくて残念だった
- フォートレス、鉱床ブレイカーは防衛で軽減された分計算される?
- 100回目のログインボーナスはヒロチケ。ソースは公式コミュ愚痴・独り言2トピ630番目のレス