研究所過去ログ

Last-modified: 2012-02-01 (水) 09:56:46

リンク切れのデッキ投稿者でもう一度コメントのやりとりをしたい人は、研究所への新規投稿、ここのデッキをいじってコメントごとあちらへ移動、どちらもOK。


テンプレデッキ【土】議論用

(2012-01-25 (水) 01:34:07)

【URL】http://1cc.jp/onyst2
【フォートレス】エルダ
【使用マップ】土、水、火
【戦い方】1000cクリスタルを取りなるべく多くクリスタルを所持し生き残る。または敵国鉱床のハイエナを狙う。ハイエナ成功率を高めるためヘルハウンドよりゾディアークを優先して採用。

【URL】http://1cc.jp/orl2gu
大咆哮をジャンプに変更
それに合わせてバフをモルダバイトピアスにしましたが適用されないカードもあるので好みでバリアやリジェネでも。


  • 1000c多く取るなら素直にジャンプ混ぜた方が良くない?MAX4000じゃ状況的に厳しいと思う。あとコス6防衛に対して大咆哮は無力な気がする。トロールのためとは言えRam入れるなら使い勝手良さげな攻撃カード入れたいかな。 -- 2012-01-25 (水) 10:33:38

テンプレデッキ【雷】議論用

(2012-01-25 (水) 01:26:33)

【URL】http://1cc.jp/kdpssm
【フォートレス】エルダ
【使用マップ】雷、風
【戦い方】高クリティカル率のカードで揃えねらうを使うことで出来るだけ確実に割り連携に繋げる。


  • このデッキ使ってみたいw低コストで回転率高いからオズモで山札回収なんだろうけど、ピロ、ミミック含め1枚だと欲しい場面で引き辛いかもね。自分ならミミック、ベヒモス削ってオズモ、ピロ2枚ずつにするかな。 -- 2012-01-26 (木) 02:31:01

アントリオンねらうデッキ

(2012-01-21 (土) 21:50:49)

【URL】http://1cc.jp/z52pou
【フォートレス】エルダ、黒刃、キャノン
【使用マップ】土、水、(火)
【戦い方】水議論用デッキにインスパイアされて作ってみた。水はファムフリートで落とせるので土メインの構成。手札に土二枚以上を維持しつつ前線で防衛を割ったり裸の敵を攻撃したり。状況によっては防御向け補助をかけてもらいクリキャリアーを担当


  • 土メインと言ってもファムフリート来ない時もあるしアントリオンの墓地肥やしにもなる分、トロールよりパンデモニウムの方がいいんじゃね? -- 2012-01-25 (水) 05:10:56

テンプレデッキ【水】議論用

(2012-01-17 (火) 05:22:24)

【URL】http://1cc.jp/j64m3i
【フォートレス】エルダorブラッド
【使用マップ】ウォーターブリッジ
【戦い方】水の攻撃カードは威力が低いので、補助にねらうを採用したサブアタッカーデッキ。氷や雷の防衛にはセイレーンを叩き込み、プロテスがかかったクリ持ちにはウンディーネを。面倒な防衛カードはヘッドバッドでカードを入れ替え、低コストで敵の防衛破壊を狙う。勢い余ってクリスタルを確保した場合は、Ga'Bhu Unvanquishedのスキルで生存率を上げる。
元々バニラが多いので、クラーケンをアクア・ドラグーンに差し替えればどのMAPでも動ける水デッキになる。


  • クリスタルを持てる立ち回りをするならプロテスのほうがよさそう。バニラ枠かウンディーネをヘルハウンドに変えたら迎撃性能も得れる。水にねらうは基本構成からは外れるのでテンプレにはし辛いけど別口でメイワク粘液絡めて面白いテーマデッキ組めそう。 -- 2012-01-19 (木) 22:52:41
  • ウォーターブリッジでねらうはさすがに奇をてらいすぎな気がするwクリ持ちたいのか攻撃したいのかちょっとはっきりしないところ -- 2012-01-24 (火) 16:23:56
  • ねらうをアスフロに変えて、最近のカード追加でギザマルーク3枚、オズモヘア2枚ほど入れてもいいな。 -- 2012-01-25 (水) 03:18:58

テンプレデッキ【氷単】議論用

(2012-01-17 (火) 01:26:26)

【URL】http://1cc.jp/wl4cwc
【フォートレス】エルダ・ナイト
【使用マップ】アイスパラダイス・ウォーターブリッジ・天使の傷跡
【戦い方】高い攻撃力や防御力を生かし、前衛やクリホルダーを務めるスタイル。多くのカードが攻撃・防衛に使えるカードなので、手札事故がほとんどなく非常に安定している。フェンリルウルフは手札が高コストカードばかりになってしまった時などに活きる。素防御力が低いため割れやすいが、プロテスで多少補える。

氷も作りました。ただ、氷単色の場合はほとんど選択肢がないですが…

【URL】http://1cc.jp/ndqmho
コメントを参考に、一部カード入れ変え版
こんな感じ?
・シリオン、フェンリルを1枚ずつ抜いて、ラグタイムマウス2枚に変更
・バニラアタッカー不足だったので、シリオンやノールの代わりにウェアウルフとホワイトウルフを追加
・新カードでデバフ環境になりそうなのでプロテスを1枚追加

【URL】http://1cc.jp/zfwjze
コメントを参考に、一部カード入れ変え版
・マティウスは確かに氷対決ではほぼ無意味なカードなので、ウルフに差し替え


  • フェンリルウルフは手札入れ替え用の運用なら好みで1~2枚で十分だと思う。単色デッキという括りとはいえ防衛過多だからシリオンの代わりに他属性からバニラアタッカーが欲しいけどそういうのは無しか? -- 2012-01-19 (木) 11:13:18
  • シリオンは防衛じゃなくて両用でしょう。割り能力も氷の中では高い。とはいえパンチ不足だと思うのでシリオンとフェンリルを1枚ずつ抜いてラグマウスorバニラ火力を2枚入れてみるとかどうだろう? -- 2012-01-19 (木) 13:22:00
  • このデッキで一体何する気なんだろうと真剣に悩んだ。高い攻撃力ってどのカードのことなんだろう・・・。とりあえずウェアウルフとヘルハウンドあたりに出張ってもらわないと話にならないかと。あと最近の氷はプロテス無視のためにラグタイムマウスが流行していますよ? -- 2012-01-19 (木) 19:23:29
  • 変更後ので大体いいと思う。あとはお好みで微調整か。個人的にはマティウス等火力を一枚抜いてシリオンを一枚いれ、事故率を下げたい。 -- 2012-01-20 (金) 12:01:26
  • 変更後の中で、マティウスはテンプレにはいらないと思う。無駄に高いのもあるが、実体アイスパラダイスだや天使の傷跡だとほぼ出番ない。相手が硬いからね。マティウスよりは少しコストもかかるけど、ウルフとかで割り性能出したほうがいいように見える -- 2012-01-21 (土) 22:32:58
  • 割り性能求めたが故に器用貧乏になっちゃった感じがする。氷ならもっと防御に特化してもいいんじゃないか。ウルフ、ラグタイムマウスはデッキパワー落としてる。 -- 2012-01-23 (月) 12:33:48
  • そんだけ他属性入れるならシヴァ微妙になってくるんじゃないか・・・?というかマティウスを氷防衛に撃つ奴なんか居ないだろ -- 2012-01-25 (水) 06:13:57

テンプレデッキ【火】議論用

(2012-01-16 (月) 20:24:12)

【URL】http://1cc.jp/6mb9io
【フォートレス】エルダ・ナイト
【使用マップ】クロスファイア・ディープスワンプ・天使の傷跡
【戦い方】火デッキ特有の高い貫通ダメージによって敵を沈めるスタイル。相手からの貫通ダメージを少しでも軽減するために防衛カードは基本防御力が高いカードを採用。平均コストが4.9とやや重いが、破棄系のカードが3種入っているので意外と山札の消費速度は早い。コスト6のカードが邪魔になった場合にはベリアスで破棄できる。

スレにてテンプレデッキの事が話題に上ったので、議論の種になればいいなと作成しました。


  • やっぱりオーガ入れる時は他属性混ぜたくないな。オーガぬいてディアボロスかサラマンダーで土交じりが一番安定すると思う。火力追求するならシェルドラ抜いてOverlord Bakgodek辺り防御に入れるといいかな? -- 2012-01-16 (月) 22:44:02
  • なるほど。テンプレ作るとしたら、[土単][土火][火単][火雷][雷単]みたいにしたほうがいいのかね?キリがなくなるかもしれんが -- 2012-01-17 (火) 00:44:47
  • オーガ入れておいて、落ちたら困る別属性カードを入れてるのが意味不明すぎる。ベ、ベリアス?防衛が6枚しか入ってないの上、片方は4コス防衛だというのに、何を捨てるためにいるんだこれ -- 2012-01-19 (木) 19:27:38
  • 議論の場で無意味に馬鹿にするのはいただけない。これで完成ではなくここからいじっていくデッキである。火は碌な防衛カードがないので防衛を土にするのは無難な選択。とするとオーガは確かにいらないだろう。ベリアスも一枚あればいいと思う。捨て札利用が増えそうなのでアイロネートとサラマンダーを代わりに入れるのはどうだろうか? -- 2012-01-19 (木) 20:26:21
  • 火単と火土じゃけっこう違う構成になっちゃうからどうしたものかね。初心者向けに雛形作るとしたら火土混合がレアリティ的にもいいんじゃないかと思うんだけど -- 2012-01-19 (木) 22:45:52
  • 確かにクソデッキだが文句だけじゃなく修正案も書いとけよ。そしたらそのうち誰もが納得するようなの出来んだろ。いつになる分かったもんじゃないけどな -- 2012-01-19 (木) 22:56:46
  • オーガ使いたいのか、火土でいきたいのか良く分かんない。火土なら、テンプレデッキページの火土デッキは、プラチナ入ってること以外非の打ちどころがない -- 2012-01-19 (木) 23:00:54
  • あっちのデッキはプラチナ二枚はテンプレとしてどうかと思う。モルダ、ベリアスも2枚でいい。ついでにプリゾンも一枚抜いて代わりにヘルハウンド3枚ソウルケージ2枚入れたい -- 2012-01-20 (金) 01:07:28
  • オーガがきちんと生きるデッキにすると下にある高回転脳筋火デッキみたいになるから、やっぱテンプレは土まじりがいいと思うな。 -- 2012-01-20 (金) 01:53:26
  • オーガ、ベリアス、グレネードいれすぎだと思う。手札回したい時にグレネードは重宝するので、オーガ、ベリアス→ガルキマセラ、Wyvernpoacher Drachloxはどうだろう?まだ流通少ないだろうけど -- 2012-01-24 (火) 09:59:39
  • リンク切れ -- 2012-01-29 (日) 22:03:23

前衛用土水汎用デッキ

(2012-01-14 (土) 11:56:22)

【URL】http://1cc.jp/f0joxq
【フォートレス】黒刃、ペンダ
【使用マップ】どこでも
【戦い方】防衛カードを張って前線を張る、モルダバをかけて蓄積ダメージ量を軽減しつつ石化でけん制、APを貯めてファムフリートを打ち込んだりウンディーネで相手のアスフロやねらうを消して戦闘員を強制排除していく。水属性部分は火や無に変更も可能。


前衛用風雷汎用デッキ

(2012-01-14 (土) 11:40:13)

【URL】http://1cc.jp/bx9ydc
【フォートレス】黒刃、ペンダ
【使用マップ】どこでも
【戦い方】防衛カードを張って前線を張る、ねらうをかけてひたすら相手の防衛カードを割りつつ自分は被弾時天狗効果で休憩時間増加を付加して敵の足止めをする。天麩羅がそこそこの火力を捻出できるため一応裸に対しての削りも可能。


  • さすがにシルフとケンタウロス両方は火力がなさすぎる気がする。天狗の能力を殺さないよう考えるなら、2枚ずつに押さえてミラーナイト2枚入れるとか。 -- 2012-01-18 (水) 03:24:17
  • 天狗で風を参照しやすくするためにマジックヴァイスをアドラメレクに、代わりにアックスビークを風のアタッカーにしてみるのはどうでしょう。なにかしら一発でダメージが期待できるカードが欲しいかも。 -- 2012-01-19 (木) 18:50:42
  • 前線を張るにしては防衛カードがカスすぎるし天狗入れてるのに多色カードが多すぎる -- 2012-01-26 (木) 16:02:45

今日から始めるゴブリンデッキ

(2012-01-11 (水) 18:08:37)

【URL】http://1cc.jp/drnlqy
【フォートレス】なんでも
【使用マップ】火土、防衛を調整すれば氷以外どこでも。
【戦い方】バニラデッキをベースにした入門編ゴブリンデッキ。
とりあえず基本パーツのオメガスレイヴと最低限のゴブリンを投入してある。
戦い方は普通のバニラと一緒。オメガスレイヴは出し惜しみせず使っていこう。
ケンタウロスやシリオンでゴブリンデッキに乏しい安定度をできるだけ上げた。
地味だと感じたらゴブリンを買い足してサイクロプスを入れよう。
エクスデスは山札が切れやすいゴブリンと相性がいいものの、なきゃないでいい。
バフはバーサク以外を推奨。バーサク使うなら火デッキにした方が強い。この例では低コストで組むことを意識してプロテス。
予算が許すなら余ったゴブリンを効率よく処理できるねらうもオススメ。


雷ドラグーン

(2012-01-09 (月) 18:31:56)

【URL】http://1cc.jp/1ldps2
【フォートレス】黒刃orベンダ
【使用マップ】どこでも
【戦い方】ドラグーンを使いクリティカルを出しにくいマップで敵の防衛を率先して割るデッキ。バニラアタッカー等、事故になりにくいモンスターをねらうで強化。手札に防衛が貯まり過ぎないようにしつつ、ラムウは温存して機をうかがう。


  • 俺ならサンダーバグ1枚ぬいて、バンデルクァール3枚積むな。コス3あまり積んでも高防御相手だとねらうあっても辛いし。 -- 2012-01-10 (火) 00:59:15
  • 汎用性の高さからコスト3を多めに採用しましたが、味方と連携しやすい高クリティカルモンスターは確かに重要ですね。決定力のあるカードを増やし、特定のカードを無理に温存する必要を無くすことでクアールも入れやすくなりそうです。outサンダーバグ3 inクアール2 バンデルクァール1 -- 2012-01-16 (月) 17:33:32

高回転脳筋火デッキ

(2012-01-09 (月) 03:37:31)

【URL】http://1cc.jp/zunudm
【フォートレス】ベンダorエルダ
【使用マップ】火、土
【戦い方】火の長所である低コスト高火力をひたすら追求し、敵のHPを削り味方が倒しやすくなるようサポートすることを目的としたデッキ。防衛が終わってるし中盤以降手札切れをおこすので、クリはラスト5秒とか以外は持たないよう気をつける。ディアボロスは貫通でクリ持ちの敵を倒さないよう注意が必要な時に使う。


  • ダメージが安定しないサラマンダー2枚外して、グレネードとバーサク1枚ずつ足した方がいい気がする。 -- 2012-01-09 (月) 03:44:58