コスト3
サンダーバグ
90049 | - | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | - | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | ノーマル | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2880 | 2160 | 効果 | - | |
Lv10 | 3200 | 2400 |
- ザグナルとの能力差はわずか100。どこにでもある雷地形でスキルが発動する向こうの方が投入優先度は高いか。
- 他の3コスト3300バニラと比べると僅かに見劣りしてしまう。ザグナルと防衛力も同じなのでお好みで。
ライジングビスト
90050 | - | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | - | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | ノーマル | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2790 | 効果 | - | |
Lv10 | 1500 | 3100 |
- スキルの無いパンサーと言ったところ。低防御の為低コスト雷単デッキ以外では使用する事はないだろう
ザグナル
90059 | サンダー | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | ノーマル | 追加条件 | なし | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2790 | 2160 | 効果 | 自分のクリティカル率を+7%する。 | |
Lv10 | 3100 | 2400 |
- 効果は地味だがコストパフォーマンスは雷コモンカード中一番。申し訳程度の防衛力も場面を選べば使える。
- エレキクラゲやねらうと組み合わせよう。低コストのカードほどクリティカル率固定UPカードの恩恵は大きい
パンサー
80027 | 逃走 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | ブロンズ | 追加条件 | 自分の防衛カードが破壊された | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2790 | 効果 | このカードを自分の山札に置き、シャッフルする。 | |
Lv10 | 1500 | 3100 |
- 低防御だが、破壊されても山札に戻るのでデッキ切れを延長することが出来る。ただ戦争後半は手札が詰まりやすくなるので注意。
- ベヒーモスとのコンボを意識したデザインに見えなくもない
- ミミックコンボ等と組み合わせることでデッキ切れは怖くなくなるが、終盤になるにつれドローの質が悪くなるリスクも抱えている。目的を持って入れないと危険なカードの見本。
- 山札に戻る他に山札シャッフルの効果がある。ミミッククイーンやボルトドラゴンなどと併用する時は注意が必要。
クアール
70017 | ブラスター | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | シルバー | 追加条件 | 自分の手札から雷属性カードを1枚捨てる | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2790 | 1800 | 効果 | 自分のクリティカル率を+18%する。 | |
Lv10 | 3100 | 2000 |
- 防衛カードに雷属性以外を使用する構築も一つの道だろう
- 非常に優秀。コスト3で高コスト防衛をパリンパリンしてニヤニヤできる。
- 手札交換カードの中でも特に軽く使い勝手がいい。割り効果はあくまでオマケとしてみたほうが得。
ラルヴァイーター
70064 | デスペル | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | シルバー | 追加条件 | 相手に強化状態がある、かつ自分の強化状態を除去する | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2880 | 1800 | 効果 | 相手の強化状態を除去する。 | |
Lv10 | 3200 | 2000 |
- 自分と相手の強化状態を消すカード。無属性のウィスプと相性がいいがバッテリミミックとは共存出来ない。
エレキクラゲ
60029 | 帯電 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 3 | ゴールド | 追加条件 | 自分の戦闘カードが雷属性、かつこのカードが自分の防衛カードにセットされてい | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2160 | 効果 | 自分のクリティカル率を+10%する | |
Lv10 | 1500 | 2400 |
- 狙われにくい混戦でこそ咲く華。ブルマ(紺)
- ゴルゴーンやアドラメレクなど、味方がデバフが付くからと攻撃を躊躇うカードを割る際に非常に便利。
- 捨て身の2枚挿しという選択肢もある。
- ぶっちゃけ過大評価されすぎな気が…。
- アドラの影に隠れてたりすると厄介に見える
- 割り屋さんとゆう職業の地位を、大きく向上させたカードです。
- 実践体感では、デッキ内1枚導入が安定&現実的。
- 最近は開幕僻地確保作戦が流行りつつあるからコスト3でクリ率を底上げできるこいつはかなり有用になった
コスト4
メズマライズ
90051 | - | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | - | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ノーマル | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3510 | 2430 | 効果 | - | |
Lv10 | 3900 | 2700 |
- スキル持ちのピロリスクと同じ攻撃力。貫通も僅かしか狙えないのでイマイチ。
- 雷のバニラは氷と火の中間でやや火よりといったバランスになっている。結果どのバニラも緊急時に防衛にさせないこともないギリギリの数値。
- 雷デッキの標準兵と言いたいところですが、思う以上に割ってくれません。バンデルさん、ラムウさんの踏み台なら、コス3の方々のお仕事(>_<)
- 通称メシマズちゃん
- 雷の場合、5コス・6コスのバニラがそこそこの火力を持つため、4コストの火力にピロリスクという競合がいるため、メズマライズの出番は非常に少ない
アックスビーク
90060 | サンダラ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ノーマル | 追加条件 | なし | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3330 | 2430 | 効果 | 自分のクリティカル率を+14%する。 | |
Lv10 | 3700 | 2700 |
- 雷属性の代表的なカードで扱いやすく安定したクリティカル率とダメージを期待でき、AP効率も良好。特別色に拘りがないなら雷属性構築でなくても入れておいて損はないカード。
- 雷のエース
- 軽いとはいえ単体では少々力不足か。緊急性のない相手の防衛を割るなら十分だが「ねらう」やエレキクラゲで補強してこその性能。
ヘクトアイズ
80028 | 幻惑のまなざし | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ブロンズ | 追加条件 | なし | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2880 | 2160 | 効果 | 相手の山札を2枚捨てる。 | |
Lv10 | 3200 | 2400 |
- 山札攻めはチームメイトと協力してやらないと、あまり意味のあるものではない。
- サラマンダーは相手の捨て札を二枚除外しつつATを強化するが、こいつは相手の山札を二枚捨てるためにATを没収された
- アームストロングの登場により少しは陽の目を見るようになった。ただし割り専雷デッキには入れてもらえない。
- 画像のコストが5なんだが
- ↑修正される前はAP5だった。あの頃の使えなさは一生忘れない
ピロリスク
80044 | デッドダイブ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ブロンズ | 追加条件 | 自分の山札を1枚捨てる | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3510 | 2430 | 効果 | 自分の戦闘力を+500する。 | |
Lv10 | 3900 | 2700 |
- APあたりのATK効率が非常に高いカード、「モルダバイトピアス」や「バーサク」との相性が良い。
- 審判の霊樹 エクスデスのスキル条件と相性がいい
- 雷バニラと同等の素攻撃力を持っているため割るのにも削るのにも有効。対応力が上がるのでデッキ構成によっては採用の価値アリ
バッテリミミック
80045 | 充電 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ブロンズ | 追加条件 | 自分の強化である状態効果を消す | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3420 | 2340 | 効果 | 自分のクリティカル率を15%する。自分のAPを4回復する | |
Lv10 | 3800 | 2600 |
- スレイプニールのコンボ要員。
- 「ねらう」を消した場合でもクリティカル+15%はスキル発動前に加算されている。
- デバフ防衛破壊用でもある 地味に使える
- コスト4で攻撃力3800は高水準。スキルを発動したくない時別地形から殴るだけでも十分な数値。
- 一回分多く攻撃できるようになるのでここぞの場面で倒せる敵の範囲が大幅に広がる。AP効率は悪いがコスト6バフを用いたデッキにも入れても瞬発力が出せる。
- 勲章組の捨て札をチラ見すると、かなり含まれているのがわかる。
- ウィスプ3プニル3バッテリ3ミミッククイーン2で今日から君もバッテリ使い
メルテッドキャンディ
80056 | ボルテックネット | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ブロンズ | 追加条件 | 相手に強化状態が無い、かつ自分の手札に雷属性カードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3330 | 2430 | 効果 | 相手を弱化状態『麻痺:防衛の開始時、クリティカル率+10%』にする。 | |
Lv10 | 3700 | 2700 |
- 確定デバフでコスト4、これだけ見ればいいカードだが、相手のバフ上書き出来ない点に注意
- 鉱床に撃つと他の人が割りやすくなる。1200cを取り返す際にどうぞ
- 味方にポセ持ちがいた場合、高鉱床に使ってあげると効果的
- キャンディ→ローバーでNPCフォートレスから25%奪える
アームストロング
70038 | 追撃の砲弾 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 他カードでの攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | シルバー | 追加条件 | 相手がこの戦闘で手札か山札から1枚以上捨てた、かつこのカードが自分の防衛カードにセットされている | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2790 | 効果 | 相手の山札を2枚捨てる | |
Lv10 | 1500 | 3100 |
- 「割ったら1枚」のほうがまだ需要があった
- 雷よりも風デッキの方から人気。
- ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲じゃねーか、完成度高けーなオイ
- 墓地にカードを増やした=防衛破壊含むにして適用範囲増やしてくれー
- 無闇に山札を破壊してもたいした痛手にはなり得ない。デッキ切れまで視野に入れれば活用の余地はあるがAPの浪費に見合うか・・・
- とんべりデッキ育成用。オーガやベヒモで殴るとウハウハです
- これを殴っても山札が捨てられたりはしない
- 関門を潜り抜けて、ガルグリ連打。
- 防御側がパンデモニウム等の効果で手札を捨てても発動する。
ラムウ
60009 | 裁きの雷 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ゴールド | 追加条件 | なし | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2880 | 2160 | 効果 | 自分のクリティカル率を『自分の手札の雷属性カードの枚数×15』%アップ | |
Lv10 | 3200 | 2400 |
- だいたいの防衛カードに85~90%以上のクリティカルを期待出来る。補助である、ねらうがついていれば厄介なクラーケン、シヴァ等のカードを確実に割ることが出来る。
- まさしく3すくみだな。氷(防衛力)→火(火力)→雷(クリティカル率)→氷(防衛力)→……
- ただ氷地形の近くに雷地形は少ないんだよね…
- オズモの使い所により、カードブレイカー首位確定。
- 雷単なら3枚入れない理由が無い
- な ぜ イ ケ メ ン に し た
- 割るだけが能の男だが必ずしも割れる訳ではない。1日1回は裏切られることを覚悟しよう
憤怒の皇帝アドラメレク
60023 | 閃光砲 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ゴールド | 追加条件 | 自分の手札に雷属性カードが一枚以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1350 | 2790 | 効果 | 相手を弱化状態『くらやみ:攻撃の開始時、クリティカル率-10%』にする。 | |
Lv10 | 1500 | 3100 |
- バフ・デバフが上書きされるまで永続になったから、かなり強力な防衛カードになった。
- 初心者が優先的に殴るべきカードのひとつ
- コストが下がり、追加条件変更で雷デッキ専門のカードに。
- ↑手札1枚参照なら10枚程度あれば常に効果を発動できる。混色も可
- バフ欲しい人は殴るといい 味方が上書きしてくれる
- ↑↑ 非常に実践的なコメント!ギルドでも、野良でも...
Nemean Lion
60050 | フルミネーション | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 4 | ゴールド | 追加条件 | 相手に防衛カードが無い、かつ自分の手札に雷属性カードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 2160 | 効果 | 自分の戦闘力+3000する。相手を弱化状態『麻痺:防衛の開始時、クリティカル率+10%』にする。相手のAPを2減少させる。 | |
Lv10 | 2000 | 2400 |
- 雷には珍しい、火力用裸相手専門カード。バッテリーで防衛を剥がした後や、鉱床相手にも使える。
- 5kダメージ+デバフ+AP-2は強烈だが、積みすぎると撃つ対象に困るのが難点か
- 火力だけでも十分なのにデバフ+AP減少ってさすがにどうなのって感じ
- 使える場面が限られているカードのため、思うほど強くはない。使うなら1枚忍ばせる程度がオススメ。
- 基礎攻撃力が少ないため、トドメの一撃専用カード
コスト5
アバドン
90052 | - | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | - | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 5 | ノーマル | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4140 | 2700 | 効果 | - | |
Lv10 | 4600 | 3000 |
- 無属性で同コストのウェアウルフはATK4800。クリティカルを取るなら雷スキル持ちカード。サンダードラグーンを積んで他属性マップで戦う時に力を発揮しやすいというメリットはある。
- バンデルクァールに見劣りされることも多いが、攻防も兼ねるアタッカーとしては魅力。但し、クリティカルや対セイレーンではバンデルクァールの方が優秀ではある。雷単ではトドメの火力用に育てておきたい
バンデルクァール
80029 | サンダガ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 5 | ブロンズ | 追加条件 | 自分の手札に雷属性カードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3870 | 2700 | 効果 | 自分のクリティカル率を+21%する。 | |
Lv10 | 4300 | 3000 |
- 追加条件が比較的緩く使いやすい
- 雷デッキなら是非3枚積んで欲しい。
- 非常時の防衛にも
- 使って失望したことが、一度もない。雷界のトップスター。
ベヒーモス
70027 | 怒りの一撃 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 5 | シルバー | 追加条件 | なし | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3870 | 2700 | 効果 | 自分の山札を3枚捨てる。自分のクリティカル率を+[捨てたカードの雷属性カードの枚数x15]%する。 | |
Lv10 | 4300 | 3000 |
- バンデルクァールがデッキを選ばない性能なのに対し此方は雷単デッキでしか運用できない性能。APに対しATKの効率は良い方なので、雷単で運用する場合はこのカードの単体性能でクリティカル率100%も狙える。
- トンベリデッキでトンベリ捨てるのが楽になるから大人気。たぶん闇デッキでも人気になると思われる。
- 1枚ごとにクリ率15%upに強化。
ミミッククイーン
70037 | バッテリミミック製造 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 5 | シルバー | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4050 | 2610 | 効果 | 自分の捨て札にある全てのバッテリミミックを、自分の山札の一番上に置く | |
Lv10 | 4500 | 2900 |
- ベヒーモスとのコンボが期待されたが、ベヒーモスを使った際にバッテリミミックを必ず一枚ドローしてしまうので使用感はイマイチ。
- ↑逆に考えるんだ、確実にバッテリミミック()を生け贄にすることができるんだと
- バッテリミミックは複数枚積むものという、冷静に考えるとおかしい印象を多くのプレイヤーに与えた。
- パンサーと相性が良い。
コスト6
ブライ
90053 | - | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | - | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 6 | ノーマル | 追加条件 | - | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4770 | 2970 | 効果 | - | |
Lv10 | 5300 | 3300 |
- 雷デッキに足りない高打点カード
- 雷デッキの現実的な最高火力。ドラゴン・テスラはロマン過ぎる。
- コスト6バニラカードはこいつとヘルハウンドしかない
- 上級者が守備を褒める。不思議。
- ↑攻防兼用カードってのは使いやすくてどのデッキにも入るからね。ヘルハウンドと100しか違わないし
- 全カードでも有数の高打点カードでもありながら雷カード最高防御力。勿論コスト対比で積極的に使うものではないが防衛引いてなければさっさと挿すべき。雷デッキで手札回しが必要と言う場面は相当少ない。
- 因みに、コスト6バニラカードはブライの他に、ヘルハウンド・シリオン・シェルタドラゴンが居る。全員ステータスが異なり、特にシリオンとこのブライは攻防のどちらにもそれなりの適性を持っている。ブライは高攻撃力ではあるが、防衛カードがないときはこれをセットするという考えを決して忘れてはいけない。初心者は特に
スレイプニール
70009 | 疾風迅雷 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 6 | シルバー | 追加条件 | 自分の手札に雷属性カードが1枚以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3510 | 2430 | 効果 | 自分を強化状態『ヘイスト:移動力+1』にする。 | |
Lv10 | 3900 | 2700 |
- みんなのアイドル。
- 状態効果が撃墜されても消えなくなった仕様変更で、若干強化されたと主張する人たちもいる
- あまりに弱いためネタ的な意味で愛されている。
- 今までの扱いからは信じがたいが、コンボ要員が現れた。汚名返上なるか
- 追加条件の変更によりバッテリミミックを捨ててしまう悲しい事故は発生しなくなった。
- AP6で「AP4並の攻撃力+状態強化付与」。実質消費AP2でバフをかけられる。
- スキルの順番が「攻撃側終了時→防御側終了時」の為、アドラメレク等を殴るとヘイスト→くらやみとなる
Bloodthirster Madkix
70029 | マイティストライク | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 補助使用時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 6 | シルバー | 追加条件 | なし | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2880 | 2160 | 効果 | 相手を強化状態『ねらう:攻撃の開始時、クリティカル率+15%』にする。 | |
Lv10 | 3200 | 2400 |
- 雷デッキなら補助はコレ。
- 種族はゴブリンだが、サイクロプスで投げることはできない。
- アドラ全盛期なのでこれを入れるくらいならプニルかエレキ
- バニラデッキの補助には良い。バッテリミミックを用いない雷デッキでクリティカル率100%を目指す場合にはコイツが必要になる。
ワイバーン・ズィルバー
50005 | 雷の迫撃 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 6 | プラチナ | 追加条件 | [自分の所持クリスタル+相手フォートレスの所持クリスタル]が400以上 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4140 | 2700 | 効果 | クリティカル率を+30%する。相手の山札を5枚捨てる。 | |
Lv10 | 4600 | 3000 |
- 一応ラムウに次いでクリティカル率で言えば高評価。ただしコストと条件の差は歴然。
- 山札破壊の最終兵器。相手クリスタルも参照するようになったためクリ持ちキラーとして急遽浮上。
- アームストロングと組み合わせたい一枚。7~9枚破壊と高クリ率は脅威。
- 補助無しでも割れる許容範囲。混色デッキのほか、ねらうを用いない雷デッキにも入るが入れすぎには注意
コスト9
ドラゴン・テスラ
40005 | 英雄の雷光 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時 | |
---|---|---|---|---|---|
雷 | 9 | ブラック | 追加条件 | 相手の防衛カードが2枚ある | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 4230 | 3330 | 効果 | 相手の末尾の防衛カードを破壊する。クリティカル率を+[破壊したカードのコスト×5]%する。 | |
Lv10 | 4700 | 3700 |
- 攻撃力9999を狙える浪漫カード。
- エンキドゥとのコンボが強そうな気がするが、そんなことはなかった。
- ブライの攻撃力で丁度9999。攻撃カードに防御もそれなりに備わる雷の特徴にはマッチしている。
- 修正により防衛2枚割を狙う事が可能になった
コメント
- 入れてみた、これでいいのん? Lv1数字は暗算だから間違ってるかも -- 2011-12-15 (木) 11:38:03
- バンデルは手札に雷1枚以上だからどのデッキにもはきついんじゃ? -- 2012-01-09 (月) 14:46:54
- あれβの頃のコメントみたいだから、ちょっと消しておく。 -- 2012-01-09 (月) 14:59:10
- 手札さえまともなら、各戦場から割りオファー殺到にうれしい悲鳴。 -- 2012-02-22 (水) 05:08:49
- 雷がネタ的な扱いをされてるのが納得いかない -- 2012-03-08 (木) 08:24:13
- 憤怒の皇帝アドラメレク じゃない。憤怒の霊帝アドラメレク -- 2012-04-01 (日) 12:50:32