風属性
Last-modified: 2013-08-11 (日) 13:16:57
コスト3
スティール
Damselfly
- 風の防御力は高くない。風単で組むなら1枚は最低でも欲しいところ
ケンタウロス
- 手札事故対策カードの一種だが属性拘束がある事を考えると下馬評ほど便利なカードではない。手札を捨てて効果を発動するカードの方が別の目的のついでに手札整理ができる分優秀で、実質的なメリットは手札を捨てずに序盤引きたくないカードをデッキに戻す等の使い方に限定される。プリンとセットで運用される事が多い。
- エクスデスやトンベリクイーンのように終盤活きるカードを使いたいときは有用。それ以外で手札事故対策として入れるのは微妙かも。
- アスフロ前提デッキやギルガメッシュ・プリンのような複数枚手札にあると腐るカード入れたデッキで使われるのがメインだと思う
- 入れるなら2枚までだな。3枚入れるとコイツ自体が事故要素になって本末転倒になる
- どうしても引きたいカードとケンタウロスの合計が5枚になるぐらいが安定しやすい。
シルフ
- 回復目的ならマジックポット積んだ方がいい
- 言われるほど悪くない。良くもないが
- LVを上げれば上げるほど回復量が増加するカード(LV1:700~LV10:1000)。BUFFによる攻撃力増加も反映されるのでLV10でモルダ:1500・バーサク:1700回復が可能に。
コスト4
ズー
- 風属性の最高防御力がこの3400。バニラではあるが他の風防御よりもコストが軽い。風単デッキならほかの防御カードの割合に併せて組み込んでおきたい
トリックスパロー
バドゥ
ピットフィーンド
- 混戦では防衛力の低さがネックだが、少数戦だとAP-2は大きい。無闇に組み込んで生きるカードじゃない。
- 特攻デッキ向き。第三国として混戦に飛び込むと二国ともなかなか手が出しにくく厭らしい
チョッパー
- 蜂の相棒。コンボが決まれば裸のフォートレスは一撃で倒せる
ハーピー
- 1000C鉱床とパンツが涙目になるカード
- ダメージ発動タイミングが攻撃開始時になったため止めを刺すことも可能に。
- 今回の更新でカミカードになったなデッキ
ギロチンテイル
- 4コス確定でバフの上書きできるので強力。相手をバーサクにする方が得な場合に。
- 別名:仲間割れ誘発カード 「俺のアスフロをバーサクで上書きした奴誰だよ!」
- このカードの真の価値は光の祝福を上書きできる事
- ↑↑ バッテリ祝でないか一応確かめる。大問題ではないが。
ガルーダ
- 特定のキーカード(トンベリクイーンなど)を捨てさせるのが強力。
- スワローテイルデビル、アームストロングというテコ入れが入り、にわかに注目されている
ベルゼバブ
- 初動で1000c鉱床に使うとオイシイ。
- このスキルにしてこのATK。是非ヴァイスと比べてみて欲しい。
- 事故った手札を整理しながらクリまで奪える。さすがゴールド。
- コスト4最高攻撃力4100より200低いだけなのに手札整理つき、強い
- 手札で腐ったアスフロ捨てるのに使える
- クリ扱い、手札整理、単純攻守いずれもクセが強い。
相当のテクニシャンでないと、LV10☓3枚を使いこなせないのでは...
コスト5
ミラーナイト
- 風デッキのアタッカー。
- 風単デッキのメインクリティカル要員。
- などと自演しているが、手札捨て系のカードに押されて居場所が無くなってきている。
- 本来ならば風属性のメイン火力となり得るカードだったが、まさか火力がなくてもクリスタルが奪える時代になるとは。
Bumblebee
- ジャバウォックのためのカード。
- ジャバウォック以外でも、火並の火力が出せて、たまに便利
ディアトリマ
- 氷デッキに混ぜる、もしくは風デッキで防衛に氷カードを使うときに強力なアタッカーになる。
- 氷系混色デッキのとどめ役としてはBogyという強力なライバルがいる。
- 発動条件が厳しくなった代わりに固定ダメージになったダンタリアン。
- もちろん鉱床にも使える
- Bogyが活躍するMAPでは相手も高防衛力である場合が多く、そういう意味では用途は全く異なり強力。コストが存外重いことに注意。
スワローテイルデビル
- 1枚セットで150c。2枚セットで最大300cを盗むことが出来る。
- 風雷マップだと雷が多くてすぐ割れる。活きるとしたら氷か天使
- 防衛2枚目にセットしてもスキルが発動する数少ないカードの一つ。
- 敵から150c盗むということは、クリスタル総数で見れば300cの差になる。終盤に盗めれば効果は大きい。
- 敵に居たらすぐ割らないと酷い事になるが、すぐ割れる。二枚挿しより天狗様の背後に隠れているのが現実的。
- 最近はスワロー持ちはチャットでガンガン報告されるから即効割られる。立ち回りに自信ない人は値段相応の効果は発揮できない
- 相手の防御C次第では最大400かな?
- 自軍鉱床の後ろで待機して鉱床制圧した敵を吸うような使い方が良い。攻めではなく守りに使うと安定する
- 防御力はコス3クラス。クリスタルを吸う前に割られたらコスト2を無駄にしたのと同じ。スワローデッキを組むなら序盤から終盤までの立ち回りを計画しよう
- プロテス推奨
グリフォン
- 相手の手札にトンベリが無い時以外、トンベリデッキに使うと利敵行為。相手の手札を良く見て使用を。
- 山札から捨てられたカードは手札破壊としてカウントされないのでスワローコンボを狙う場合は注意。
Mocking Colibri
- さすが我々のコリブリは能力がいやらしく格が違った
- 相手のスキルを真似るいやらしい能力。デメリットスキルを真似てしまうというネタも露骨に仕込んでくるあたり本当にいやらしい。
- リーチフロッグを挿した敵に殴られたと思ったら山札が切れていた
- 3/30のアップデートにより他界されました
コスト6
Hoo Mjuu the Torrent
- これ差してると終盤もの凄く攻撃を受けなくなる
- 風単デッキでは非常に凶悪。最大で40秒の足止めは、終盤だと相手に致命的なロスを与える結果になったりも。
- クリ持ちが最も殴りたくないカードの一つ。
- 2/3修正で最大でも40秒と弱体化。それでも終盤や混戦中の強さは健在。
- 一気にスクイドラーケンより弱くなった
- 3/2修正で最大48秒に微強化
- 防御力はコスト4クラス。しかし敵の動きを止めるスキルは強力
- 風単だと防衛力3400が最高なので、自ずとこのカードがメインになる。壊れ易いが、割られなければどうということはない
Yagudo Templar
- 実質コスト3で4000ダメなので良カード。
- 意外と重い。コストパフォーマンスはいいが、自己満足系カードか。
- 風デッキなら三枚入れたいカードやね
- モルが載り、コストがチョイ高(実質4~5)のトリックスパロー。しかしオークションでは、人気で割高。
- 連続攻撃したいときに輝く
- 消費APが多いのでアタックマスター狙いに最適。
- 躍動的なイラストが好質感。
輪廻王カオス
- どんな防衛カードを刺していても、貫通で2600ダメ前後入れられると考えれば…
- 重いがデッキ枚数を参照しないダンタリアンと考えれば弱くはない。効果の都合上バーサクやモルダバとの運用に限定すれば強いが、ATK3000なため狙うとの相性は悪く、相手がプロテスなら先ず割れることはない。
- 氷系によくある防衛力アップスキルは、カオスのスキルの後に発動するため、相性は最悪
- 風デッキにはモルダバだな
- 当然ながら裸相手にはコス6で3000しか入らない
ワイバーン・スマラクト
- 攻撃カード不足の風属性では効果はおまけ扱いで需要がある。
- 条件付きだがスワローの効果を発動できる
コスト7
デスゲイズ
- ねらうとセットで運用すれば希に2枚破壊できる事もある。
- LV10運用推奨カード。防衛2枚破壊の確立UPもあるがそれなりに防衛力があるので緊急時の防衛にも使いやすい。
Tzee Xicu the Manifest
- 軽くなるというよりは平均APを下げて運用効率を上げるカード。但しアスフロ前提でデッキを組むと石化や閃光砲持ちを殴れない、ウンディーネ持ちの集団と戦闘ができない等の弊害があるため、正しくは軽量デッキで回転率を向上させる使い方になる。
- 味方にトンベリデッキがいたら使ってあげよう
- ↑↑もう一度アスフロを いいですとも! 同じ補助カードを2、3枚デッキに入れるのは、もちろん早く手札に来るようにするためでもあるが、デバフを上書きするための保険という意味合いもある。
- 最強のバフとして名高い(異論も多い)が、おかげでこれがかかってるとデバフアタッカーに最優先で狙われる。
- 意外に火デッキに挿すと良い。ベリアスであまったアスフロを捨てつつ高火力維持
- 入れるなら2枚以上が好ましい
- 闇だと喉から手が出るほど欲しい効果だが、VQでアスフロをサーチする可能性があるので悩ましい。
- ↑VQの参照を最初からSLに絞っておけばOK
- 余った時防衛にも攻撃にも流用しづらい デッキによってはベルゼブブ・エアロス・ベリアス等と一緒に
コスト9
ドラゴン・シルフィニア
- 実際に消える手札は自身3枚に対し相手は4枚。全ての計算を狂わせる。
- ブラック界のがっかり王子
- 実質的には相手全手札除外カード。山札修復が可能のため風同士での殴りあいに長けている。
コメント
- なんか面白くないコメント書いてるやついますけどどうなんすかね --
- などと供述しており --